Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Thumper na pagsusuri: mawala sa ritmo!

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga laro sa musika at ritmo ay palaging isang tanyag na genre upang i-play sa console. Dinadala sa iyo ng Thumper ang pinakamahusay na mga laro batay sa ritmo sa isang bagong format na gumagana nang maganda sa VR. Sumakay ka sa isang track na frantically pagpindot ng mga pindutan upang hindi makatagpo laban sa isang pader sa panahon ng isang matalim na pagliko, o mula sa pummeling sa isang pader na lilitaw sa track sa harap mo. Ito ay isang hindi kapani-paniwala masaya laro na hihilingin mo para sa isa pang antas na mahaba bago ka pamahalaan upang ilagay ang laro at bumalik sa totoong mundo.

Napakaganda at pagbukas ng mata.

Ang Thumper sa PlayStation VR ay isang nakakatawa na masaya at nakakahumaling na ritmo na laro na mai-hook ka sa loob ng ilang minuto. Walang mga 360 degree ng mga graphics, hindi tulad ng maraming mga laro ng VR, ngunit pinapapahiwatig mo rin na parang nasasaktan ka sa espasyo. Ang lahat ng mga laro ay naganap sa isang track, kung saan haharapin mo ang iba't ibang mga hadlang na itinapon sa iyo.

Ang iyong kapaligiran ay nagbabago habang binabato mo ang track, at maaaring maayos na nakawin ang iyong pansin sa unang ilang mga antas. Para sa karamihan, ang background ay medyo madilim, upang matiyak na maaari mong makita ang mga hadlang sa track sa harap mo habang sumakay ka sa ilaw ng track. Ang bawat hadlang o kapangyarihan up ay glow sa track sa harap mo. Kung ito ang mga pader kakailanganin mong sumakay kasama ang blues at mga puti, o ang kumikinang na tuldok sa track mismo na maaaring ibalik ang iyong sandata.

Mapapansin mo rin na ang iba't ibang mga elemento ay mag-aani sa paligid ng track. Kasama dito ang mahahabang waving tendrils na maaaring magpapaalala sa iyo ng damong-dagat kung hindi nila ito nakita nang iba pa. Bukas at isara nila, paminsan-minsan ay lumilikha ng mga tunnels na iyong sasakay. Habang ang laro ay nagsisimula sa isang medyo madaling bilis, mabilis itong tumili at bago mo malalaman ito ay bahagya mong masusubaybayan ang kapaligiran. Iyon ay dahil sa pagpapanatiling nakadikit ang iyong mga mata sa track ay talagang kinakailangan.

Ang bagay na dapat tandaan tungkol sa mga graphics sa larong ito ay malubhang trippy sila. Mula sa waving tendrils, hanggang sa mga hayop na lumilipad sa iyo. Nakakuha ito ng isang psychedelic vibe na maaaring maglaan ka ng ilang minuto upang masanay. Gayundin, huwag magulat kung tuwing-sakali ka ay nagagambala sa pamamagitan ng mga graphic swaying sa harap mo. Minsan nakakatuwa talagang huminto at tumitig lang sa mga magagandang ilaw.

Dumating na ang impiyerno ng ritmo

Ginagamit ng Thumper ang iyong DualShock 4 na magsusupil upang i-play, at tiyak na isang laro na mai-play habang nakaupo. Sa katunayan ang paglalaro habang nakaupo ay dapat na marahil ang default, para lamang maipasok mo ang lahat. Ito ay ang mga kontrol ay medyo simple, na pinindot mo ang isang thumbpad, o pindutan upang makumpleto ang mga aksyon kapag nakatagpo ka ng mga tiyak na mga hadlang. Huwag isipin na nangangahulugan ito na ang larong ito ay isang simoy upang i-play kahit na. Habang pinapaginhawa ka ng mga developer dito upang matiyak na alam mo kung ano ang nangyayari, mabilis nilang pinangarap ang hamon.

Ito rin ay isang laro kung saan ang tunog ay ganap na ipinag-uutos. Makakakuha ka ng isang ideya ng karanasan nang walang mga headphone, ngunit kasama ito sa kanila na talagang sinipsip ka sa mundong ito. Ang iyong mga aksyon ay naglaro nang direkta sa musika. Ang matagumpay na pagpapatakbo ng isang pader, o paglipad upang grab ang mga loop ay i-play sa musika. Ang pagkabigong gawin ito ay hindi lamang mapunit ang iyong espasyo ng salagubang, ngunit maririnig mo rin ang pagtatalo mula sa iyong tinangkang pagtatangka.

Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga kontrol na madaya nang madali, namamahala ang Thumper na sa palagay mo nakuha mo lang ang lahat upang hawakan ka ng paniwala na iyon. Ang bawat antas ay nasira sa isang serye ng mga mas maliit na chunks. Kapag nakumpleto mo ang bawat isa makakakuha ka ng isang marka batay sa kung gaano mo nagawa, kasama ang isang puntos na numero. Sa simula ng bawat hanay ng mga antas, ang laro ay magpapakilala din ng isang bagong aspeto ng gameplay. Sa ikalawang antas, ito ay mga pader. Sa pangatlo, malalaman mo kung paano lumipad upang makakuha ng higit sa mga hadlang, o mangolekta ng mga singsing habang naglalaro ka.

Mayroon lamang isang paraan upang mamatay sa loob ng laro. Naglalaro ka bilang isang puwang ng salagubang na nakakasakit sa isang track, at kung hindi ka makikitungo sa isang balakid ay mapapahamak ka. Kung nabigo ka upang makitungo sa sapat na mga hadlang, masisira ka lang sa isang libong magkakaibang piraso. Sa kabutihang palad, kakailanganin mo lamang i-replay ang entablado, at ang bawat yugto ay medyo maikli.

Mga antas ng laki ng kagat

Ang bilang ng mga yugto sa loob ng isang naibigay na antas ay tataas din habang nagpupunta ka. Ang Antas 1 ay may 13 yugto, ngunit sa Antas 3 mayroong higit sa dalawampu't. Ang bawat antas ay mayroon ding isang boss na kailangan mong talunin din. Sa ilang mga kaso kailangan mong labanan ang boss sa buong 2 o 3 yugto upang sa wakas talunin ito. Magkakaroon ka rin upang makabisado ang mga hadlang mula sa bawat antas upang kunin ang boss - mga pagkakaiba-iba sa isang higanteng lumulutang na ulo - pababa para sa bilang.

Sa pamamagitan ng pagtuon sa napakakaunting mga aspeto ng gameplay, ang mga nag-develop ay naghatid ng isang laro na pagsipsip sa iyo kaagad. Nang umupo muna ako upang maglaro, balak kong maglakad ng mga 45 minuto bago magpahinga upang makakuha ng tanghalian. Sa halip ay nasugatan ko ang paglalaro ng mahigit sa isang oras, at hindi kailanman iniisip ko na nandoon ako hangga't mayroon ako. Nakakatawa itong nakakahumaling, dahil kahit namatay ako ay muling maulit ang parehong yugto.

Ang paglabas ng mga bagay sa mga yugto din ay nangangahulugang madali itong tumalon at maglaro gayunpaman mahaba ang gusto mo nang hindi maiipit sa gitna ng isang entablado. Ang bawat yugto ay hindi hihigit sa 3 hanggang 4 minuto, maliban sa mga yugto ng Boss. Kahit na medyo mabilis, sa kondisyon na pinamamahalaan mo na matumbok ang lahat sa iyong unang pagsubok. Nangangahulugan ito na kahit na mayroon ka lamang 15 minuto upang mag-ekstrang, madali itong tumalon at maglaro nang hindi napapagod nang masyadong mahaba.

Habang tumatagal ng ilang yugto upang makuha ang hang ng lahat, sa lalong madaling panahon ay hinila ko ang grade S sa maraming mga antas. Naglaro ako sa lahat ng Antas 1-3 sa isang solong pag-upo, at kailangang kumbinsihin ang aking sarili na magpahinga at suriin ang oras. Masaya kong nagpatuloy sa paglalaro nang walang anumang mga isyu o kakulangan sa ginhawa.

Habang ang gameplay ay napaka-simple, mabilis din itong nagiging mahirap. Iyon ay dahil ang iyong bilis ay tataas, tulad ng bilang at iba't ibang mga hadlang na kailangan mong harapin. Hindi naririnig na iwaksi ang iyong sarili laban sa isang pader dahil hindi mo napamahalaang makita ito sa oras. Gayunpaman, hindi mo talaga napapansin sa una kapag nagsisimula ang bilis ng mga bagay. Ito ay isang medyo unti-unting pagprusisyon, na ginagawang mas madali ang pag-aaral ng curve sa mga tao na hindi pa naglalaro ng isang ganitong uri.

Konklusyon

Ang Thumper ay isang masamang kasiyahan, at walang tigil na nakakahumaling na laro na ginagawang mahirap ang kahit simpleng mga kontrol. Naghahatid ito sa mahusay na mga graphics na hindi kailanman aalisin mula sa aktwal na gameplay, mga kontrol na madaling kunin at mahirap na mapangasiwaan, at ang gameplay na unti-unting nakakakuha ng mas mahirap nang hindi kailanman ginagawang madali sa iyo ang mga bagay. Magagamit na sa PlayStation Store ng halagang $ 19.99, mabuti ang halaga para sa kasiyahan na makukuha mo rito.

Mga kalamangan:

  • maganda ngunit naka-mute na graphics
  • nakakahumaling, maikling yugto
  • gameplay na nagpapanatili sa paghamon sa iyo nang hindi masyadong nakakainis

Cons:

  • pag-isipan kung paano haharapin ang ilang mga hadlang ay maaaring maging nakakabigo
  • ang pagharap sa isang mas mabilis na laro ay maaaring maging nakakabigo sa oras
4.5 sa 5

Ang Thumper ay gumagawa ng isang kamangha-manghang trabaho ng paghahalo ng gameplay at musika para sa isang masaya, nakakahumaling na ritmo na laro.

Tingnan sa PlayStation Store

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.