Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Subukang ibalik ang mundo sa buhay na may symphony ng makina sa playstation vr

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Isang daigdig na puno ng malalamig na pulang canyon. Isang tower na nakaunat sa kalangitan. Isang mundong naghihintay na mabuhay. Ang Symphony ng Machine ay nagdadala ng lahat ng ito at marami pa sa isang laro na batay sa puzzle na may napakarilag visual, mahusay na musika, ngunit paminsan-minsan na kaduda-dudang mga kontrol. Ang saligan ng isang misteryo na nakabalot sa isang tower na kontrolin ang panahon ay sapat na kawili-wili, ngunit idagdag sa mga puzzle na kinasasangkutan ng mga laser, at mayroong maraming upang suriin dito, at mayroon kaming lahat ng mga detalye para sa iyo!

Ang pagsusuri na ito ay isinasagawa sa PlayStation VR.

Symphony ng Machine Digital Download Tingnan sa PlayStation Store

Isang emosyonal na mundo

Ang unang bagay na napansin mo kapag ang Symphony ng Machine ay magbubukas ay marahil ang musika, mabilis na sinusundan ng landscape na napapaligiran ka. Matangkad na pulang canyon na bumubuo ng mga swiring path patungo sa isang napakalaking Tower na umaabot at papunta sa kalangitan. Nagpapalamuti ang mga pintura sa mga dingding na nakapaligid sa iyo, at talagang kapistahan ito para sa mga mata.

Hindi ko masasabi nang sapat kung paano talagang nagdagdag ang mga puntos ng larong ito ng mga layer sa kung ano ang nakikita at ginagawa ko.

Ang musika ay pantay na kaibig-ibig, at madali kang nakakakuha sa mundo. Walang ibang mga character, at walang tagapagsalaysay upang sabihin sa iyo ang nangyayari sa paligid mo. Sa halip ay may nakapaligid na ingay kapag ang iba't ibang mga elemento ay nilalaro, at isang malilim na melody na tumutugtog sa lahat. Hindi ko masasabi nang sapat kung paano talagang nagdagdag ang mga puntos ng larong ito ng mga layer sa kung ano ang nakikita at ginagawa ko.

Habang nagpapatuloy ka sa iba't ibang mga bahagi ng laro, ang mga kulay ay talagang mukhang isinasagawa ang lahat sa buhay. Ito ay marahil dahil sa una, ang mundo ay ipininta sa madilim na tono ng lupa. Maraming mga browns, reds, at grays, hanggang sa magsimula kang magdala ng buhay sa mga halaman. Iyon ay kapag sinimulan mong makita ang mas berde, at ang pagkakaiba na ginagawa nito ay talagang kaakit-akit.

Ang pakiramdam ng laro ay isinasalin nang mabuti sa parehong mundo na nakapaligid sa iyo, at iginuhit ka sa misteryo ng Tower at ito ay nakapaligid.

Ibalik ang buhay sa mundo

Ang gameplay ay talagang kung saan ang mga gulong ay nagsimulang bumaba sa kariton sa larong ito. Habang ang gameplay ay napaka-simple, nagkaroon ako ng ilang mga seryosong isyu sa sandaling nagsimula ako. Dahil ang laro ay hindi kailanman nagbibigay sa iyo ng aktwal na mga tagubilin sa kung ano ang iyong ginagawa, kung paano gawin ito, o kung saan nararapat kang pagpunta, agad kang itinapon sa gitna ng mga bagay. Nagsimula ito sa labinlimang minuto ng pagsisikap kong gawin kung ano ang nais ng laro na gawin ko, bago tuluyang napagtanto na hindi ako nakahanay sa PlayStation camera nang sapat.

Karamihan sa mga laro ay batay sa paligid ng paggamit ng mga salamin upang maisaaktibo ang mga bahagi ng mahiwagang tower na natagpuan mo, kasama ang paglipat at pakikipag-ugnay sa mga bagay. Gayunpaman, ito ay nagiging mahirap lalo na kung ang iyong magsusupil ay nagpapasya lamang sa poof mula sa harap mo. Tingnan, sa karamihan ng mga laro magagawa mong makita ang iyong magsusupil na lumulutang sa harap mo, at nagbibigay ng mga pahiwatig kung saan ang mga pindutan ay maaaring magamit upang makumpleto ang isang aksyon. At kung minsan ay titigil ito sa paglitaw, sa pangkalahatan kung ikaw ay masyadong malapit sa isang item, o ang PlayStation Camera ay hindi maaaring makita ang iyong controller.

Ang bawat piraso ng tower na nakikipag-ugnayan ka ay may ibang pag-andar para sa isang pattern ng panahon.

Kapag nalaman mo ang mga mekanika ng laro, ang mga bagay ay medyo madali, at maaari mong i-play sa alinman sa isang Dualshock 4 o ang Controller Move Play. Maaari mong iikot ang screen habang nakatayo pa rin, at may naka-target na paraan ng teleportation para sa paglipat mula sa isang lugar patungo sa susunod. Maaari mong hilahin ang mga item na mas malapit sa iyo, pati na rin ang paghawak at paggalaw sa kanila. Ang mga pagkilos na ito ay susi dahil ang laro ay higit sa lahat batay sa paligid ng paggamit ng isang salamin upang makipag-ugnay sa iba't ibang mga bahagi ng tower gamit ang isang laser na tumataas sa tuktok ng tower.

Ang bawat piraso ng tower na nakikipag-ugnayan ka ay may ibang pag-andar para sa isang pattern ng panahon. Kasama dito ang hangin, at ulan. Isinasaalang-alang mo sa una ay napapalibutan ng isang pula, baog na tanawin na puno ng mga canyon, marahil ang ilang tubig ay hindi isang masamang tawag. Ang isa sa iyong mga unang misyon sa loob ng tower ay upang mapalago ang isang halaman mula sa isang punla, at hinihiling mong buhayin ang iba't ibang mga elemento sa isang partikular na pagkakasunud-sunod. Kapag ginawa mo ito, magkakaroon ka ng isang live na halaman, handa na nailipat sa bahagi ng terrace ng tower.

Ang mga palaisipan ay nagtabla ng linya sa pagitan ng simple at kumplikado.

Ang robot na ito ay dumating sa buhay sa unang pagkakataon na makarating ka sa tuktok ng Tore, at ito ay gumagana bilang isang gabay sa sandaling naiisip mo na ang mga bagay. Ito ay lumalakad malapit sa kung saan kailangan mong pumunta, o kung ano ang kailangan mong makihalubilo, at may mga madaling gamiting palatandaan na nagbibigay sa iyo ng mga pahiwatig sa kung ano ang nararapat na susunod na mga hakbang. Habang ang pagkakaroon ng mga pahiwatig na iyon ay tiyak na kapaki-pakinabang, paminsan-minsan din mahirap maunawaan nang eksakto kung ano ang nais nito, o upang makisalamuha ito kung kinakailangan.

Ang mga palaisipan ay nagtabla sa linya sa pagitan ng simple at kumplikado, dahil kapag binisa mo ang isang elemento na may laser isang maliit na geometric na kalasag ay lilitaw sa harap ng isa pang elemento. Sa una hindi talaga ito isang isyu dahil kailangan mo lamang buhayin ang isang elemento sa isang pagkakataon. Sa pamamagitan ng ikatlong halaman nakikipag-ugnayan ka sa isang laser split sa dalawa, na may mga dobleng salamin na ginamit upang idirekta patungo sa mga elemento na kailangan mong buhayin.

Gayunpaman, kung minsan, ang aking magsusupil ay mawala lang sa harap ko. Habang ito ay nakakabigo kahit na hindi ko tinatangkang gumawa ng isang bagay, ito ay talagang nakakainis kung mangyayari ito habang sinusubukan kong ilipat sa paligid ng isa sa aking mga halaman, o ayusin ang anggulo ng isang salamin. Ang pantay na pagkabigo ay sinusubukan na makipag-ugnay sa mga bagay. Ang mga bagay ay may kaugaliang lumutang sa kanilang nakaraang posisyon kung ililipat mo ang mga ito sa ilang mga paraan, at kapag sinusubukan mong ilagay ang isang orb sa isang pedestal at ito ay patuloy na nangyayari, napakahirap na magalit nang tumigil.

Kapag nagtatrabaho ang laro, talagang mahal ko ito. Ito ay masaya, kawili-wili, at gumawa ng ibang diskarte sa kung ano ang hitsura at pakiramdam ng larong puzzle sa VR. Ang bagay ay, para sa pinaka-bahagi na ginugol ko ng mas maraming oras na yelling sa aking screen. Ito ay nagmula sa napagtanto kong nakikipaglaban ako sa system ng 15 minuto sa isang aksyon na literal na kinuha ng limang segundo upang makumpleto sa sandaling inilipat ko ang aking posisyon, sa mga item na hindi lang nagrerehistro kapag sinusubukan kong makihalubilo sa kanila. Ang bawat bagong problema ay mas nakakainis kaysa sa huli, at kapag hindi mo maaaring makipag-ugnay sa larong puzzle, madali itong maubos ang saya. Hindi bababa sa ganyan ang naramdaman para sa akin.

Ito ay nadama na parang isa sa mga pinakamalaking problema ay sinusubukan na hawakan at manipulahin ang mga item sa espasyo, habang nangangailangan upang lumiko upang ayusin ang mga laser. Sinasabi ko ito ng partikular dahil patuloy akong lumingon sa paraang hindi nakikita ng camera ang headset at mawawala na ang hawak ko sa item. Matapos ang halos dalawampung minuto ng pakikitungo sa mga laser na nasanay kong maalala na gamitin ang aking touchpad upang lumiko ngunit hindi ito laging posible upang gawin iyon upang makuha ang pinakamahusay na anggulo.

Konklusyon

Ang Symphony ng Machine ay isang laro na gumagawa ng isang okay na trabaho sa paghahatid ng isang nakawiwiling karanasan sa gameplay. Kapag ito ay gumagana nang maayos, masaya at mapaghamong sa isang natatanging paraan na ang VR lamang ang maaaring mag-pull off. Gayunpaman, ang mga isyu sa mga kontrol ay talagang makakagawa ng karanasan na mas nakakagambala kaysa sa paggantimpalaan o masaya. Magagamit mula sa PlayStation Store para lamang sa $ 19.99, maaaring nagkakahalaga ng isang pagtingin kung ikaw ay tagahanga ng mga larong puzzle.

Mga kalamangan:

  • Napakarilag upang tumingin
  • Mahusay na marka ng musikal
  • Natatanging at mapaghamong mga puzzle

Cons:

  • kung minsan ang iyong magsusupil ay hindi makikipag-ugnay nang maayos
  • hindi sa kung saan nais ng laro na maaari kang maging mahirap gawin
  • Ang kakulangan ng isang tutorial ay maaaring gumawa ng pag-aaral ng laro nakakabigo
3 sa 5
  • Tingnan sa Steam