Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Masyadong may sakit na tumayo: kung ano ang kagaya ng pagsakay sa unang vr video game roller coaster

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kaninong maliwanag na ideya ay upang itali ang isang pagsusuka na nakakaakit ng virtual reality headset sa mga mukha ng mga tao at pagkatapos ay i-flip ang mga ito baligtad sa 55 milya bawat oras?

Tiyak na hindi ang aking ideya ng kasiyahan, ngunit sa diwa ng Halloween at lahat ng mga kasiyahan na sumama dito, ang Samsung at Anim na watawat ay pinangalanan ang Rage of the Gargoyles, isa sa mga unang virtual reality coasters na may isang video game na binuo sa pagsakay. I-play mo ito sa pamamagitan ng pagturo ng iyong ulo sa paglipat ng mga target sa Gear VR habang lumilipad sa pamamagitan ng hangin sa isa sa walong kalahok na Anim na mga baybayin sa bandang US Ang laro ay nilalayong walang putol na pagsamahin sa lahat ng mga twists at mga liko ng coaster na naka-sync sa, at Anim na watawat ay nangangako kahit na hindi ka makakaramdam ng anumang sakit sa paggalaw. Kaya, narito ako upang sabihin sa iyo na hindi ito ganap na totoo, dahil natutunan ko mula sa aking sariling karanasan sa paglalaro ng Rage of the Gargoyles.

Isang virtual reality video game roller coaster

Sa pag-retrospect, malamang na hindi ako ang tamang tao na mag-test drive Rage of the Gargoyles, isinasaalang-alang na nagkaroon ako ng mga pagduduwal na pagdala ng VR noong nakaraan. Ngunit ang bahagi ng aking trabaho ay sinusubukan ang mga bagong bagay, at nasiyahan ako sa pagtatangka ng Samsung na pakasalan ang virtual reality sa totoong mundo.

Na-curious ako sa pagtatangka ni Samsung na pakasalan ang virtual reality sa totoong mundo.

Inanyayahan ako ng Samsung sa isang araw ng preview ng media sa Anim na Kaharian ng Digmaang Anim na makaranas ng Rage of the Gargoyles. Sa partikular na parke na ito, ang virtual reality video game ay itinayo sa tuktok ng 18-taong-gulang na pagsakay sa Kong, isang kupas na pula at dilaw na bakal na inilihis na roller coaster na mayroon nang isang kapus-palad na reputasyon sa mga lokal para sa pagiging pinakagulat sa parke.

Sa sandaling handa na ako para sa aking inaugural na pagsakay, ang isang operator ng Kong ay nag-gamit sa akin ng aking sariling first-gen na Gear VR headset na may yunit ng Galaxy S7 na nakalakip. Mayroon itong isang pisiyang pangkaligtasan para sa aking leeg, pati na rin isang madaling iakma na strap ng baba at strap ng ulo. upang panatilihin ang yunit mula sa paglipad sa sandaling ako ay nasa himpapawid. Mayroon ding labis na padding sa paligid ng lugar ng mata upang ang Gear VR ay hindi pumindot sa aking noo.

Bago sumakay ang pagsakay, kailangan munang i-calibrate ang lahat ng kanilang mga headset. Ginawa namin ito sa pamamagitan ng paningin na tumingin sa unahan sa mga QR code na na-paste sa kotse sa harap namin. Pagkatapos, matapos naming makita ang aming mga virtual na selves sa isang sabong helikopter ng apache, pinapayagan kaming ayusin ang aming pananaw gamit ang focus wheel ng Gear VR.

Ang karanasan ng VR coaster ay mahalagang mga barko bilang isang kit at nasa sa koponan ng inhinyero upang mahanap ang pinakaligtas na lugar sa pagsakay upang mai-install ang mga sensor. Sa kaso ni Kong, iyon ang anim na kotse, na pinapaloob ang sistema ng deteksyon ng posisyon at isang itim na kahon na isang sensor ng Bluetooth na nagtulak sa mga bilang ng pulso at mga numero ng pag-ikot sa isang app na sinusubaybayan ng superbisor na tungkulin. Ang mga sensor ay karaniwang kailangang muling mai-calibrate kapag basa sa labas, ngunit dahil ang California ay nasa gitna ng isang matinding tagtuyot, na hindi pa naging isyu.

Ang galit ng mga Gargoyles ay hindi madaling pagsakay sa tiyan. Ito ay isang virtual na laro ng katotohanan, na nangangahulugang ang buong oras na mag-zoom sa pamamagitan ng hangin sa 55 mph, dapat mo ring ilipat ang iyong ulo mula sa kaliwa hanggang kanan upang mag-shoot sa mga gargoyle. Sa pagtatapos ng pagsakay, nakapuntos ka para sa kung ilan ang iyong binaril. Ang ideya ay nais mong sumakay ng ilang beses sa isang pagtatangka upang talunin ang iyong pinakamahusay na iskor at mga marka ng mga nasa paligid mo.

Sa kasamaang palad, ang ganitong uri ng hybrid na karanasan ay mahirap tamasahin kapag nagsisisigaw ka rin ng duguang pagpatay (tiyak ako). Napakaraming visual na pagpapasigla, na mahirap mapangasiwaan ang aking pakiramdam ng balanse. Sinubukan ko ang aking sarili para sa bawat pag-ikot at mabilis na pagliko ng coaster, ngunit sa halip, nakaramdam ako ng panic sa kung ano ang susunod, tulad ng nakasakay ako sa bulag sa kabila ng Gear VR na nakatali sa aking mukha.

Napakaraming visual na pagpapasigla, na mahirap mapangasiwaan ang aking pakiramdam ng balanse.

Ang ilang iba pang mga sakay na dumalo ay nagbalita rin tungkol sa kung ano ang kanilang naramdaman. Ang isang pares ng mga pals ay kinuha ang aming malapit-literal na paggatas ng tiyan bilang isang babala at pumiling sumakay sa Kong nang isang beses nang walang Gear VR upang makakuha ng isang kahulugan ng mga twists at lumiliko muna. Nanghihinayang ako na hindi iniisip na gawin iyon.

Naglaro ako ng isa pang pag-ikot ng Rage of the Gargoyles pagkatapos ng kalahating oras na pahinga, sa oras na ito kasama ang mga camera ay itinuro sa akin. Ang video sa itaas ay hindi kasama ang isang direktang feed ng aking pagtakbo, gayunpaman, na kung saan ay isang bummer, dahil nais kong makita kung ano ang hitsura ng laro pagkatapos kong mawala ang kontrol nito. Ang Gear VR ay hindi maganda na-secure sa paligid ng aking ulo sa simula ng pagtakbo, kaya't nadulas nito ang aking mukha sa kalahati ng pagsakay. Ito ay masakit, at nakaramdam ako ng kaunting sakit sa tulay ng aking ilong ng ilang araw pagkatapos.

Nagako ako sa isang pangatlo at pangwakas na lap sa Kong - sa oras na ito nang walang Gear VR. Si Kong ay kadalasang mas madali upang mahawakan nang walang virtual reality, ngunit dahil sa likas na katangian ng pagsakay, hindi ako komportable na ibinulid sa aking upuan. Sa pagtatapos ng lahat, natanto ko na ang mga lokal ay tama: Kong ay masyadong maingay, at ang Gear VR ay walang pasubali na walang upang mapahusay ang karanasan.

Ang virtual reality ba ang hinaharap para sa mga roller Coasters?

Hindi sa palagay ko ang paunang pag-set up ay kung ano ang naging dahilan ng aking pagkakatawang-tao. Ang pagsakay at ang pagsasalaysay sa paglalaro sa Gear VR ay talagang naka-sync nang maayos. Ang problema ay ang Kong ay ang maling rollercoaster para sa isang virtual na karanasan sa katotohanan. Ito ay hindi tumpak na magsimula sa, at labis akong nababahala sa pagiging komportable upang bigyang-pansin ang eksena sa post-apokaliptik na may mga gargoyles na lumulutang. Mayroon kaming mga halimbawa ng mga roller Coasters sa iba pang mga lokasyon ng Six Flags na mahusay sa VR.

Ang problema ay ang Kong ay ang maling rollercoaster para sa isang virtual na karanasan sa katotohanan.

Kaya, ang virtual reality ay isang mabubuhay na teknolohiya para sa pagsasama sa mga roller Coasters? Gustung-gusto kong mag-alok ng gayong irresolute na sagot, ngunit pakiramdam ko ay sasabihin lamang ng oras, lalo na dahil ang karanasang ito ay limitado sa ngayon. Ang galit ng mga Gargoyles ay bukas lamang sa mga may hawak ng Six Flags season pass hanggang sa katapusan ng buwan. Pagkatapos nito, sinuman ang maaaring subukan ito hanggang sa katapusan ng panahon. Maguguluhan ako tungkol sa mga ulat ng pagsusuka na iginuhit bilang isang resulta nito, at kung ang mga dadalo ng Anim na Bandila sa ibang mga estado ay makakahanap ng mas kasiyahan ang Rage of the Gargoyles dahil ang kanilang coaster ay hindi naging mabagsik. Sa pinakadulo, ang karanasan na ito ay isang mahusay na pagpapakilala sa virtual na katotohanan para sa hindi nag-iisa, at nangangahulugan ito na makikita natin ang higit pang pagpipino ng teknolohiya sa paglipas ng panahon.