Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang pagsuri sa mga kaharian ng elementarya - mangolekta ng mga kard upang makatipid ng isang kaharian sa android

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga nakokolektang laro ng card ay isang mahusay na akma para sa mga mobile device. Maaari mong i-play ang mga ito sa mga maliliit na dosis, at ang pagsusumikap upang makahanap ng higit pang mga kard ay magpapanatili kang babalik sa araw-araw. Ang isa sa mga larong ito na nagpapanatili sa akin na baluktot kamakailan lamang ay ang Elemental Kingdoms mula sa Perpektong World Entertainment at Time 2 Play Studio.

Kung ano ang mga Elemental Kingdoms ay kulang sa mekanikal na pagiging kumplikado kaysa sa bumubuo para sa isang napakahabang mode ng kwento, asynchronous online na laban, at tonelada ng mga espesyal na kaganapan upang mapanatiling sariwa ang laro. Alamin ang in at out ng laro sa aming komprehensibong pagsusuri!

Paghahanap ng card

Ang kampanya ay nagsisimula sa kaharian ng Tundra, bahagi ng Northern Alliance. Isang dating kaalyado, ang Scarlet Nation ay biglang sumali sa Black Swamp Tribe upang salakayin si Tundra. Ang iyong Bayani ay kailangang humingi ng tulong sa ibang kaharian at siyasatin ang sanhi ng pagsalakay ng Scarlet Nation.

Ang kwento ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga maikling pag-uusap sa pagitan ng partido ng manlalaro sa tuwing bisitahin ang isang bagong yugto. Kahit na ang diyalogo ay mahusay na nakasulat, nababahala lamang ito sa biyahe ng koponan mula sa isang lugar sa isang lugar. Walang sinuman ang tumatanggap ng anumang aktwal na pagkilala, ginagawa itong mahirap alagaan ang salaysay.

Ang mundo ng Elemental Kingdoms ay nahahati sa 12 mga mapa, bawat isa ay may maraming yugto (laban) upang lupigin. Sa pamamagitan lamang ng pagwagi sa isang labanan, makakakuha ka ng isang bituin para sa entablado. Ang bawat antas ay may mga layunin ng Medium at Hard din, tulad ng paggamit ng ilang mga kard sa iyong kubyerta o nanalo nang hindi nawawalan ng labis na buhay. Bisitahin muli ang mga yugto upang makumpleto ang mga karagdagang layunin at manalo ng hanggang sa tatlong bituin para sa entablado. Tatlong-starring ang lahat ng mga antas sa isang yugto ay madalas na magbubukas ng mga nakatagong mga antas.

Ang pagtatrabaho sa pamamagitan ng Elemental Kingdoms 'na kampanya at kumita ng mga bituin ay lubos na masaya, ngunit sa kalaunan ay lalampasan ng mga kalaban ang paglaki ng player sa pamamagitan ng isang malawak na margin. Sa paligid ng ikawalong mapa o kaya, makakakita ka laban sa mga kaaway na may mas mahusay na mas mahusay na mga kard at runes kaysa sa maaari mong magkaroon sa puntong iyon. Madalas kong kailangang gumiling nang maraming araw upang malampasan ang susunod na labanan o dalawa, na pinapatay ang bilis ng laro.

Labanan ang card

Ang lahat ng mga window dressing sa mundo ay hindi mahalaga kung walang isang mahusay na sistema ng labanan sa card. Sa kabutihang palad, ang 1-on-1 na labanan sa Elemental Kingdom ay parehong madaling matutunan at nakakahumaling.

Ang bawat pag-ikot, ang parehong mga manlalaro ay gumuhit ng isang random card mula sa kubyerta, lumilipat ito sa zone ng paghahanda. Ang bawat kard ay may natatanging Oras ng Paghihintay na kumakatawan sa bilang ng mga liko dapat itong manatili sa loob ng prep zone bago lumipat sa battlefield kung saan maaari itong i-play. Ang timer na ito ay madaling basahin sa panahon ng labanan. Ngunit sa loob ng aktwal na interface ng deck building sa labas ng labanan, ang Oras ng Paghintay ay lahat ngunit nakatago - kailangan mong mag-zoom in sa isang card upang makita ito.

Ang mga kard na inilagay sa larangan ng labanan ay awtomatikong aatake ang card ng kaaway na inilagay nang direkta sa kanila. Ang bawat kard ay may sariling indibidwal na rating ng HP na bumababa habang inaatake ito. Ang pagkakaroon ng kumatok ng card sa kabuuan mula sa iyong sarili, ang iyong card ay maaaring pag-atake nang direkta sa kaaway player. Alinmang manlalaro ang nauubusan ng buhay (o mga kard) ay nawalan ng labanan.

Bilang karagdagan sa mga katangian ng HP at Atake, ang mga kard ay mayroon ding mga espesyal na kakayahan. Kadalasan ito ay awtomatikong aktibo sa pag-atake ng card, at isama ang mga pag-andar tulad ng isang nakamamanghang isang card ng kaaway, pinong ang HP ng isang card ng koponan sa bahay, at kaligtasan sa sakit sa iba pang mga kakayahan. Maaari ding i-level up ang mga card, itaas ang kanilang HP at atake. Magsisimula sila sa isa o walang mga kakayahan, ngunit sa mga antas ng 5 at 10 mga bagong kakayahan ay magbubukas. Ang mga labis na kakayahan ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba sa labanan.

Sinabi ng lahat, ang labanan ay mas simple kaysa sa Magic: ang Pagtitipon. Karamihan sa diskarte ay nagaganap sa labas ng labanan, umiikot sa paligid kung paano mo itinatayo ang iyong kubyerta at kung aling mga kard ang pipiliin mong i-level up. Pinapayagan din ng laro ang mga manlalaro na magtakda ng mga laban sa awtomatikong kung nais nila. Ang panonood ng iyong mahigpit na itinayo na deck trade blows sa kalaban ay nagpapatunay nakakagulat na kasiya-siya. Maginhawa din ito, makapagsisimula ng isang away at pagkatapos ay tanggalin ang iyong mga kamay sa telepono ng ilang minuto.

Nagtitipon ng mga kard at nagpapatakbo

Maaaring makuha ng mga manlalaro ang mga baraha sa iba't ibang paraan sa larong ito. Nagbebenta ang Shop ng mga random card o bundle ng mga baraha para sa ginto (ang malambot na pera na nakuha mula sa mga laban), mga hiyas (premium na pera), at mga token ng sunog (nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga nakamit na in-game). Makakakuha ka rin ng mga kard mula sa pagkumpleto ng mga yugto, mga espesyal na mga kaganapan sa laro, paggalugad ng mga yugto, at pagkumpleto ng mga mail.

Karamihan sa mga mapa ng kampanya ay may maze na maaaring galugarin ng mga manlalaro nang isang beses bawat araw. Makakakita ka ng mga tonelada ng mga kard mula sa mga laban sa loob, na pagkatapos ay maiingatan o magamit upang i-level up ang iba pang mga kard (tulad ng ipinakita sa itaas). Matapos simulan ang isang maze battle, maaari mo ring piliin na laktawan nang lubusan, hindi katulad ng mga normal na laban sa kampanya. Ang mga mazes na ito ay isang mahalagang mapagkukunan ng ginto at EXP. Ngunit kulang sila para sa visual na iba't-ibang, sa bawat solong maze na mukhang magkapareho. Hindi ito tulad ng palette swaps mahirap gawin.

Sa tuktok ng pagpapasadya at pag-level ng mga kard sa loob ng iyong kubyerta, maaari mo ring sangkapan ito sa Runes. Ang bawat Rune ay may isang kondisyon na nag-trigger sa spell nito. Trigger ito sa panahon ng labanan at nagsisimula itong ihagis ang spell nito. Ang mga runes ay bumaba nang mas madalas kaysa sa mga kard, ngunit maaari kang makakuha ng mga random runes sa pamamagitan ng pagbabayad ng ginto sa Templo. Ang pagbabalanse ng iyong ginto na paggastos sa pagitan ng mga pack ng card at mga pagbisita sa Templo ay bahagi ng diskarte ng laro.

Multiplayer laban at angkan

Araw-araw, ang mga manlalaro ay maaaring lumahok sa hanggang sa 15 player-versus-player (PvP) laban sa Arena. Ang laro ay nagbibigay ng isang listahan ng limang mga kalaban para sa iyo upang pumili mula sa. Talunin ang isa at kunin mo ang ranggo ng manlalaro. Ang aktwal na mga laban ng PvP ay walang tuluyan at awtomatiko, kaya't sila ay bumaba nang buo upang mag-deck diskarte, antas ng card, at swerte ng mabubunot.

Nakakuha ng mga ranggo ng ranggo ng ranggo ang iyong ginto at karanasan. Matapos maabot ang antas ng 18 at sumali sa isang clan, makakakuha ka rin ng mga puntos ng clan mula sa mga ranggo na tugma. Ang mga puntong ito ay nag-aambag sa antas ng lipi, pagtaas ng bilang ng mga miyembro na maaaring sumali. Binubuksan din ng mga indibidwal na miyembro ang mga eksklusibong kard batay sa kanilang mga kontribusyon sa punto.

Ang mga miyembro ng pamilya ay maaari ring makipag-chat sa bawat isa, ngunit kung ang ibang mga manlalaro ay online. Ang kakulangan ng asynchronous chat (o kahit isang abiso ng mga bagong mensahe ng chat) ay isang malaking hadlang para sa pag-chat sa pamilya. Ang pagiging kasapi ng clan ay kapaki-pakinabang pa rin para sa mga gantimpala na maaari mong i-unlock, ngunit ang aspetong panlipunan ay napakalungkot na hindi maunlad.

Mga Pagbili ng Enerhiya at In-app

Tulad ng maraming malayang maglaro ng mga laro, nililimitahan ng Elemental Kingdoms ang pag-unlad ng player na may sistema ng enerhiya. Ang lahat ng mga laban sa kampanya, paggalugad, at mga labanan sa maze ay kumonsumo ng enerhiya. Ang mga ranggo ng laban, mga laban sa kawatan, at mga pagsalakay sa demonyo (mga laban sa pangkat laban sa mga sobrang lakas na kaaway) ay hindi gumagamit ng enerhiya dahil mayroon silang sariling magkahiwalay na counter / timers.

Ang mekaniko ng enerhiya ay isang kinakailangang kasamaan sa mga laro tulad nito. Hindi nais ng mga nag-develop ang mga manlalaro na nakikipag-racing sa laro; nais nila tayong maglaro araw-araw magpakailanman. Iyon ay sinabi, ang enerhiya ay tumatagal ng napakagandang mahaba upang mag-refill: isang yunit bawat sampung minuto. Ang pagbili ng mas maraming enerhiya sa mga hiyas ay talagang nagpapatunay na pinakamahusay na paggamit ng premium na pera sa laro, ngunit kahit na ang kakayahang iyon ay limitado. Maaari ka lamang bumili ng sampu o higit pang mga refills ng enerhiya bawat araw bago maputol ang laro, kakaibang sapat.

Ang mga hiyas ay maaaring magamit upang bumili ng mga pack ng card o i-unlock ang mga bagong deck. Ang kalidad ng mga kard na makukuha mo mula sa isang pack ay lalampas sa mga pack na nagkakahalaga ng mga barya, ngunit hindi palaging sa pamamagitan ng isang malaking margin. Ang pagbubukas ng ilang dagdag na deck na gagamitin sa iba't ibang mga sitwasyon ay mas kapaki-pakinabang, sa aking opinyon. Ang mga barya na kailangan mong gastusin upang mai-level up ang mga kard at rune ay hindi mabibili, nakakuha lamang mula sa paglalaro.

Pangkalahatang Impresyon

Ang mga Elemental Kingdom ay hindi ang pinaka balanseng laro ng card. Ang ilang mga kard ay tunay na labis na lakas at may kakayahang pag-decimate ang buong deck ng kalaban kung ang mga bagay ay nangyayari. Ang pagiging simple ng mga mekanika ng pakikipaglaban sa card ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang mga pagpipilian kapag nahaharap sa tulad ng mga high card na may kapangyarihan, kaya ang iyong tanging pagpipilian ay ang paggiling at pag-asa na manalo ng iyong sariling MVP card.

Gayunpaman, ang pagkuha ng mga killer cards ay bumagsak sa swerte at paggiling na higit pa sa paggastos ng aktwal na pera. Ang pag-iwas sa mga pagbili ng in-app ay hindi maglagay sa iyo ng anumang tunay na kawalan, na nagsasalita sa pabor ng laro. Ang Elemental Kingdoms ay nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming mga paraan upang mapanatili ang abala, na may isang mas mahusay-kaysa-average na kampanya, mga labanan ng PvP, angkan, at patuloy na mga espesyal na kaganapan. Lumipas ang simpleng mga isyu sa labanan at balanse at makakahanap ka ng isang masaya at libreng laro ng card na hindi ka magtatapos anumang oras sa lalong madaling panahon.