Sa huling bahagi ng Mayo, ipinakita ng LG at Google ang isang maliit na piraso ng baso na magbabago ng VR at AR magpakailanman. Ito ay isang 4.3-pulgada 3840 x 4800 (18-megapixel) OLED na display na may isang 120 x 96 na larangan ng pagtingin. Ang isang mabilis na pagsusuri sa matematika ay nagsasabi na nangangahulugang mayroon itong 1, 443 mga piksel-per-pulgada, na ginagawang pinakamataas na display ng resolusyon kailanman. Oh - mayroon din itong isang rate ng pag-refresh ng 120Hz.
Kung mayroon kang isang Oculus Rift o HTC Vive maaari mong maunawaan kung bakit ito kamangha-manghang. Kung hindi mo, kailangan mong maunawaan na gumagana ang mga headset ng VR sa pamamagitan ng pag-project ng mga imahe sa dalawang maliit na display na nakaposisyon malapit sa iyong eyeballs. Nagbibigay ito ng isang pakiramdam ng paglulubog, na kung saan ay uri ng mahalaga kung nais mong gumawa ng virtual reality na parang totoong katotohanan. Nangangahulugan din ito na ang lahat ay maaaring magmukhang isang pintuan ng screen dahil ang mga pixel ay napakalapit sa iyong mga mata, maaari kang makaramdam ng claustrophobic dahil ang makitid na larangan. Kahit na ang 60 o 90Hz na rate ng pag-refresh ay maaaring mag-iwan sa iyo na pakiramdam ng kaunti pangingisda sa ilalim ng tamang (o maling) mga kondisyon.
Ang VR ay nangangailangan ng isang napakahusay at matatag na pagpapakita. Marami pa ang mas mahusay dito.
Kailangan mo ring malaman na ang Google Daydream at ang Gear VR ng Samsung ay sobrang cool ngunit ang pinapatakbo ng smartphone na VR ay hindi halos "malakas" bilang isang headset na gumagamit ng isang PC engine at GPU, at maaaring palakasin ang bawat isa sa mga problemang ito. Ang VR ay bagong teknolohiya, at ang mga isyu na pumapalibot sa bawat bagong tech ay nareresolba. Ang isang paraan upang maipalabas ang mga ito ay ang pagpapakita ng kicking sa harap ng iyong mga mata na naglalayong maabot ang mga limitasyon ng pangitain ng tao.
Sinabihan kami ng ilang mga matalinong tao sa agham na ang mga hangganan ng pangitain ng tao ay 9, 600 x 9, 000 na mga piksel sa 2, 180 ppi, na may isang 160 x 150 na larangan. Nangangahulugan ito na ang pagpapakita na ito ay mas malapit kaysa sa dati upang ipakita ang lahat ng aming mga mata ay mekanikal na may kakayahang makita. Ihambing ito sa isang bagay tulad ng HTC Vive Pro at ang 1440 x 1600 (625 ppi) na display sa 90Hz. Ang Vive Pro ay isang mahusay na headset ng VR at ginagamit ito ay maaaring makaramdam ng kasiyahan sa tamang nilalaman - talagang maaari itong maging Virtual Reality. Ang panel na ito mula sa LG ay mas mahusay.
Kaya ang bagong screen na ito ay binuo para sa VR at magiging isang pantal upang mapabuti ang tech. Inaasahan iyan habang ang mga matalinong tao ay nagtatrabaho sa mga problemang iyon. Ngunit sa palagay ko ay hindi inaasahan ng sinuman na ang Google ay maging kumpanya na nais nitong itayo. Ang Google ay maaaring gumawa ng VR nang maayos, kapwa sa mas maliit na abot-kayang puwang na may Daydream at may nakatayong mag-isa na VR Headsets tulad ng nakita na namin mula sa Lenovo. Ngunit hindi sa palagay ko ang display na ito ay idinisenyo para sa anumang produkto na kasalukuyang "ginagawang" ng Google.
Ang bagong pagpapakita na ito ay dapat na pumasok sa loob ng isang unit na nakapag-iisa na hindi ka mukhang isang Ghostbuster kapag isinusuot mo ito o walang bibilhin.
Kailangan mo ng maraming oomph upang itulak ang maraming mga pixel sa 120Hz, at ang isang maliit na self-enclosed headset na may isang mobile chip ay hindi magagawang magawa ito. Walang paraan sa paligid ng simpleng katotohanan na iyon, at alam na natin na ang panel ay hindi maaaring tumakbo ng nakaraang 90Hz sa anumang umiiral na mobile chipset. Hindi ito isang bagay ng raw horsepower; ang mga maliit na mobile chips ay pinipilit ng init. Maaari silang tumakbo nang mabilis at mahirap, ngunit pagkatapos ay magpainit at kailangang magpahinga. Ang panel na ito ay hindi pupunta sa isang bagay tulad ng Lenovo Mirage Solo dahil nangangailangan ito ng isang CPU at GPU na mabilis na tumatakbo upang himukin ito nang walang pagpindot sa thermal wall.
Sa palagay ko susubukan ng Google at muling likhain muli ang stand-alone VR. Gustung-gusto ng Google na makintal sa mga umiiral na mga produkto at ang Daydream Standalone ay isang makintab na bagong platform na hindi pa nabubura ng mga maruming kamay pa - kailangan itong tuksuhin upang subukan ang "mga bagay-bagay". Kung mayroong isang paraan upang tumugma sa kakayahang umangkop sa kapangyarihan ng pag-render ng GPU, mahahanap nila ito.
Bibilhin man natin ito o hindi ang totoong tanong.