Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Hindi malutas ni Stadia ang pinakamalaking isyu sa paglalaro sa sarili nitong, ngunit tiyak na nakakatulong ito

Anonim

Kung nabasa mo ang aking piraso ng ilang linggo na ang nakakaraan tungkol sa pinakadakilang telepono na umiiral (sige, labanan mo ako), alam mo kung gaano ako nasasabik para sa GDC. Iyon ay dahil alam ko na ang Google ay upang i-anunsyo ang isa sa mga pinakamalaking banta sa katayuan ng industriya ng gaming sa simula ng naging mga pangunahing laro ang Battle Royale.

Ang Stadia ng Google, tulad ng kilala, ay napakahusay na pag-iisip na bagay. Ito ay isang sistema ng paglalaro na nangangako ng mataas na kalidad na mga laro na may mga hadlang sa mababang halaga, kakayahang umangkop, pag-access, ubiquity, kadaliang kumilos, at pagkamalikhain. Ito ay nagtataguyod ng pagsasama at ipinagdiriwang ang pagkakaiba-iba ng mga manlalaro. Iyon ang lahat sa akin.

Stadia: Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa serbisyo ng streaming ng Google

Si Russell Holly ay tila medyo nasasabik din tungkol dito. (Kung gayon muli, kapag hindi siya nasasabik tungkol sa bagong tech?) At gayon pa man, hindi ko maiwasang isipin na kahit na hindi kapani-paniwalang ambisyoso na ito na gawin ang mga pan, hindi pa rin tayo magiging eksakto kung saan kailangan nating maging.

Ang teknolohiya sa likod ng Stadia ay isang bagay, at ito ay isang bagay na may sapat na kumpiyansa ang Google na magdala ng nasasalat na produkto sa merkado sa lalong madaling panahon. Magkakaroon ng isang glut ng mga hadlang upang i-clear at walang garantiya na ang paglulunsad na ito ay mawawala nang walang sagabal.

Mayroon din kaming tanong ng nilalaman, na kung saan ang Google ay tila din na nai-key nang maaga. Alam na, alam ng Google na mayroon itong sitwasyon sa manok at itlog sa mga kamay nito dahil ang mga developer ay hindi gagawa ng mga laro para sa isang sistema na walang mga manlalaro, at ang mga manlalaro ay hindi bibilhin sa isang sistema na walang mga laro. Si Jade Raymond ay isa sa mga pinakamahusay na tao na kumuha sa gawaing iyon, kaya binigyan siya ng Google ng isang buong kumpanya para sa layunin ng paggawa ng mga orihinal na nilalaman at mga pag-develop ng courting upang maibalik ang kanilang mga likha.

Ang industriya ng gaming ay natatangi sa ganoong paraan dahil ito ay isa sa mga daluyan ng libangan na nangangailangan ng mga tiyak na piraso ng hardware upang tamasahin, at ang matagumpay sa industriya na ito ay tungkol sa pagkukumbinsi ng mga tao na gugugol ang kanilang pinaghirapan na pera sa iyong platform. Ang pagkumbinsi sa mga tao na bumili ng iyong produkto ay ang pinaka pangunahing pangangailangan ng kapitalismo, sa totoo lang, ngunit ang natatanging mga pangyayari na nakapalibot sa industriya ng gaming ay ginagawang mas mahirap (kahit na ginagawang mas mabilis din ang paglago nito).

Ang mga laro ay gagawa o masisira ang Stadia, at alam ito ng Google.

Tumingin ako sa lahat ng ito sa antas ng macro at nakakakita ako ng isang bagay na gusto ko, at nakakakita ako ng isang bagay na nais kong maging isang bahagi ng, at sa gayon ay pupunta ako sa Stadia sa mismong araw ding ito ilulunsad. Ngunit nag-aalala pa rin ako na ang Stadia, tulad ng nakatayo ngayon, ay medyo maaga sa partido.

Namin ang lahat ng aming reserbasyon tungkol sa pagiging posible ng teknolohikal na ito, ngunit nagtataka ako kung ang industriya ay handa na mag-mature sa ibang paraan. Sa pagtaas ng Sega at Nintendo, ang industriya ng gaming ay naging isang mabisyo na cutthroat bagay ng isang bagay na nagtatampok ng maraming mapait na kumpetisyon.

Huwag mo akong mali, ang kumpetisyon ay isang mabuting bagay, at ito ay mabuting kumpetisyon, ngunit hindi lahat ng ginawa ng mga kumpanyang ito upang manalo ay sa pinakamainam na interes ng mga taong naglinya ng kanilang bulsa. Ang mga eksklusibong pamagat, mga pagmamay-ari ng accessory, may dingding na mga ecosystem ng hardin, at mga bata na E3 jabs - ang mga kasanayang ito ay nagbigay sa amin ng kamalayan na ang mga kumpanyang ito ay higit na nakikibahagi sa mapait na digmaan kaysa sa malusog na kumpetisyon.

At kami bilang mga manlalaro ay tinanggap lang iyon. Niyakap namin ito. Gumawa kami ng mga memes tungkol dito. Ang mga digmaan ng console ay nakakuha ng gory na ang mga tao ay gumugol ng kanilang matigas na pera na bumili ng karibal na hardware upang dalhin sila sa kalye at sirain sila. Samantala, ang Nintendo, Microsoft, at Sony ay kumukuha ng perang iyon na ginugol mo sa console na napoot mo nang labis at nagtawanan kaagad sa bangko.

Ang industriya ng gaming ay napakalaking ngayon, at ang gayong malaking spurts ay karaniwang nangangailangan ng kahit na mas malaking pagbabago. Ang pag-unlad ng laro ay naging napakamahal na ang mga publisher ay kailangang magbago ng mga diskarte at prayoridad. Ang paglulunsad ng mga laro na may mataas na kaduda-dudang antas ng kalidad at patuloy na reassurance ng mga developer na naglalabas sa kanila na ang mga bagay ay magbabago habang lumilipas ang oras.

Sa katunayan, marami sa mga nangungunang kumpanya ang nagtatapos sa paglalagay ng kanilang pera kung saan ang kanilang bibig, naghahatid ng mga sariwang buwan at nilalaman mula sa paglulunsad, habang habang inaayos ang nasirang mga bagay na kusang-loob silang naiwan sa laro upang matugunan ang isang deadline ng paglabas. Ngunit kailangan pa rin nilang kumita ng pera upang maihatid ang lahat ng iyon, kaya sisingilin kami ng labis para sa nasabing nilalaman, at sisingilin din kami para sa mga bagay na dapat na nasa laro sa paglulunsad.

Tulad ng pag-ibig ko sa paglalaro, kahit na sapat na ako sa paraang gumagana ang industriya na ito.

Hindi ko malilimutan ang pag-lock ng Capcom ng Resident Evil 5 - nilalaman na magagamit sa paglulunsad at sinunog na sa disc - sa likod ng isang paywall. Ako ay lubos na livid at isinumpa ang mga ito, ngunit hindi tumigil ang takbo. Ang mga laro ay mayroon pa ring mga paywall at microtransaksyon. Ang mga nag-develop ay pinanghahawakan pa rin sa maliliit na piraso ng nilalaman upang maglaon itulak bilang mga insentibo para sa pre-order. Ang mga maliliit na piraso ay naging napakalaking chunks.

Ang kapalaran ay isa sa pinakahihintay na mga laro sa oras nito, at tiyak na may kasanayan si Bungie na maisagawa ang pangitain na mayroon ito. Ngunit naisip ng Activision na kinakailangang ilagay ito sa chopping block at limitahan ang paunang saklaw nito, ibebenta lamang ang lahat ng ito bilang sobrang na-download na nilalaman. Muli, nanumpa ako sa boikot Activision. Ganoon din ang ginawa ko sa EA. At ang Rockstar. Pagkatapos Ubisoft. Ito ay naging sobrang mahirap na tumakas mula sa kahit na ano ang pakiramdam ko tungkol dito, gusto ko pa ring i-play ang lahat ng mga nakakatuwang laro na ginagawa ng mga kumpanyang ito.

Narito ang problema, bagaman: hindi lahat ay maaaring o sapat na nagmamalasakit upang makita ito nang ganoon. Ang isang pulutong ng mga tao na naglalaro ng mga laro ay hindi maunawaan kung ano ang napupunta sa paggawa ng mga ito. Nakaramdam sila ng shafted dahil ang pangkalahatang kalidad ng mga laro ay lumala, at gayon pa man ang libangan ay nakakasakit pa rin.

Ang mga manlalaro ay mayroon ding mas maikling spans atensyon at maraming mga pagpipilian para sa alternatibong libangan. Ang mga larong libre-to-play ay maaaring magbigay sa iyo ng mas kasiyahan kaysa sa isang bagay na maaaring babayaran mo ng $ 100. Napansin ang kalakaran na ito sa aking sariling mga gawi sa paglalaro, bigla akong naging OK na naghihintay ng ilang buwan para sa mainit na bagong laro na nais kong ibenta.

Sumusuka ito. Bilang isang taong nagnanais na maging isang tagadisenyo ng laro, hindi ko nais na suportahan ang mga developer para sa kamangha-manghang gawaing ginagawa nila, at naramdaman kong wala akong pagpipilian kundi ang tumayo at sumali sa lumalagong mga ranggo ng mga taong may sapat na at hindi na interesado sa pagbubuhos ng tonelada ng pera sa isang libangan na nawala ng maraming kung ano ang naging espesyal.

Ang pinakamalaking pagbabago sa kultura ng gaming ay dumating nitong nakaraang taon nang kinuha ng Fortnite ang mundo sa pamamagitan ng bagyo. Ito ay isang pamagat na libre-to-play na may natatanging tumagal sa isang mainit na bagong genre na tila hindi sapat ang mga tao.

Si Fortnite ay mayroong mga bituin sa basketball at rappers na nakikipag-ingay sa internet. Ang iba't ibang mga sayaw na itinampok sa laro ay isinangguni at mabigat na ginagamit sa kultura ng pop. Ito ay ang laro na sa wakas ay nakakagawa ng paglalaro tulad ng isang lehitimong libangan maaari kong ipagmalaki upang masiyahan sa halip na ang bagay na ginagawa ng mga tao kapag wala silang ibang gagawin.

Hindi mahalaga kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa Fortnite ngayon, palagi kong pinapahalagahan ang ginawa nito para sa industriya ng gaming. Ang pinakamalaking kontribusyon nito ay ang pagpapalit ng ating isip sa cross-play. Bilang isang tao na, sa maraming mga okasyon, ay bumili ng parehong laro sa maraming mga platform upang i-play sa mga kaibigan na hindi mabibili ang lahat ng mga console, lalo akong nabigo.

Isipin kung walang paraan para sa isang gumagamit ng iPhone at isang gumagamit ng Galaxy upang tumawag at mag-text sa bawat isa. Isipin kung kailangan mong bumili ng isang espesyal na kahon upang manood ng Game of Thrones. Isipin kung ang bagong track ng Drake ay nagtrabaho sa #OnlyOnBose. Iyon ay hindi upang mailakip ang mga tao na hindi maaaring gawin iyon kahit na gumawa sila ng malay-tao desisyon. Hindi ito magagawa sa pananalapi para sa lahat.

Higit pa sa mga alalahanin sa pananalapi, nangangahulugan din ito na ako ay nasa iba't ibang mga track ng pag-unlad. Gumugol kami ng maraming oras, araw, linggo, buwan, at taon na inilalagay ang lahat sa aming mga character at kotse, pagraranggo at pagkuha ng bagong gear, pagkumpleto ng isang laro at pagkuha ng lahat ng mga kolektibidad at nakamit upang masabi nating naranasan namin ang lahat. Ngunit ang lahat ng ito ay nawawala kapag nais mong i-play ang parehong laro sa isa pang console. Muli, ito ay isinasaalang-alang ng lahat na maaari mo ring gawin ito, na hindi magagawa ng maraming kabataan.

Hindi na ito makatuwiran upang mai-lock kami sa isang solong platform.

Ang Stadia ay dinisenyo kasama ng lahat ng mga bagay na ito, ngunit ang platform mismo ay hindi sapat. Ang mga pangunahing manlalaro sa larong ito ay kailangang makapunta sa board. Kailangang magsama ang Sony, Microsoft, at Nintendo at maghanap ng isang paraan upang maganap ito na pinapayagan pa rin silang mag-rake sa kuwarta.

Patay silang natatakot sa pagbabago ng kung ano ang nagtrabaho dahil walang nais na maging susunod na Sega o Atari. Kasabay nito, alam nila na kung hindi sila mag-iingat na makinig sa industriya at maihatid ang nais natin, makikita nila nang maayos ang kapalaran na iyon, lalo na kapag ang isang tao na may mas maraming clout bilang ang Google ay nagbabanta upang matakpan ito.

Nakita namin ang mga pahiwatig nito sa Game Awards kapag ang mga executive mula sa Big Three ay nagbahagi ng isang yugto at sinabi sa amin na nakikinig sila. Iyon ang dahilan kung bakit ang Nintendo at Microsoft ay tila pinakamahusay na mga kaibigan na nagbabahagi ng teknolohiya at mga laro ngayon.

Kahit na ang Sony ay napilitang bumaba mula sa pedestal nito at naglaro ng mabuti sa sandaling nakita nito ang mga tao na gustong maglaro ng Fortnite sa ibang platform. Iyon ay dahil ang lakas ng hangarin ng consumer ay mas malakas kaysa sa iniisip mo. Ang lakas ng kanilang dolyar ay mas malakas.

Iyon ang dahilan kung bakit napakahalaga sa akin ni Stadia. Ipinangangaral ng Google ang paraan ng hinaharap, at ito ay isang bagay na labis kong kinagigiliwan. Maaaring tapusin ng Microsoft ang pagkakaroon ng isang mas naaangkop na modelo ng produkto at negosyo na umaangkop sa hinaharap na mas mahusay kaysa sa Stadia, ngunit hindi ko magagawa ang pagpapasiya ngayon. Ang alam ko lang ay ang industriya ay nagsisikap na sumulong, at ako ay magiging isa sa mga tao na sumakay sa sandaling ang mga gulong ay lumiligid sa susunod na taon. Sana marami pa akong sasali sa akin.