Talaan ng mga Nilalaman:
Ito ay isang kapana-panabik na oras para sa mga tagahanga ng North American ng franchise ng Final Fantasy. Habang sabik naming hinihintay ang pagpapalaya ng Final Fantasy XV sa PS4 at Xbox One (dahil sa huli nitong Setyembre), ang publisher na si Square Enix ay nagbibigay ng mundo ng isang bagay upang masilayan ang kanilang gana sa pansamantala sa International release ng Mobius Final Fantasy sa Agosto 3. Inilabas eksklusibo sa Japan noong tag-araw, ang libreng laro na pinuri ay pinuri bilang isa sa mga pinakamahusay na paglabas ng Japanese mobile noong 2015.
Binigyan kami ng pag-access sa isang maagang pagbuo ng bersyon ng North American; narito ang aming unang impression mula sa pag-play sa Kabanata Una: Blank Slate.
Istilo at biswal na istilo
Inilalagay ka ng kwento sa mga bota ng Wol (o kung ano ang magpasya kang pangalanan ang iyong pagkatao), isang binata na nagising sa amnesia sa Palamecia, isang mundo na kasalukuyang nasa ilalim ng pagkubkob mula sa mga hukbo ng "Chaos". Ang aming kalaban ay ngunit isa sa mga hindi mabilang na "Blankers" na nakarating sa mahiwagang mundo na walang pag-alaala sa kanilang nakaraang buhay. Nagsisimula ang kwento habang nalaman mo ang isang mahiwagang hula na inihula na ang isang Blanker ay nakatadhana na maging "mandirigma ng Liwanag" at bumangon upang mailigtas ang Palamecia mula sa kadiliman.
Nagpasya si Square Enix na basahin ang kwento ng laro sa mga kabanata, na pinakawalan sa isang semi-buwanang batayan sa Japan sa paglipas ng isang kumpletong taon ng kalendaryo. Inaasahan naming makakita ng isang katulad na iskedyul ng mga pag-update ng kuwento para sa paglabas ng North American.
Dahil nagsimula ang pag-unlad noong 2013, ang nakasaad na layunin ni Square Enix para sa Mobius Final Fantasy ay upang dalhin ang Triple-A console graphics sa isang mobile na RPG karanasan - at ito ay isang paghahabol na tinatayo nila hanggang ngayon. Sa isang kamakailan-lamang na pahayag ng balita, ipinagmamalaki nila na ang Mobius Final Fantasy ay nagtatampok ng mga "visual na kalidad ng HD visual na nagtutulak sa mga hangganan ng mobile platform."
Ang pag-play ng isang umamin na maagang pagbuo ng laro, ang mga graphics ay hindi gaanong groundbreaking tulad ng Square Enix ay nais na paniwalaan kami - o marahil sana kung ito ay pa rin 2013 - ngunit sila ay ganap na kahanga-hanga para sa isang mobile na laro subalit.. Ang pagbabago ng mga setting ng resolusyon sa Mataas ay tiyak na gumagawa ng mga bagay na mas matalim, ngunit ito ay pa rin ng isang malaking sigaw mula sa kalidad na nakita namin mula sa mga naglalabas na mga kasalukuyang console - kabilang ang nabanggit na Huling Pantasya XV. Sa huli, ito ay isang bagay ng mga limitasyon sa hardware na higit sa anupaman.
Kung umaasa ka para sa mahaba cinematic cutcenes na magkasingkahulugan sa iba pang mga pamagat ng Huling Fantasy console, nasa loob ka ng kaunting pagkabigo. Ang balangkas ay magbubukas sa pamamagitan ng mabilis na pag-uusap sa mga character, na naitala gamit ang in-game engine. Ito ay maaaring patayin ang ilang mga tagahanga ng hardcore na talagang nasisiyahan sa cinematic storytelling, ngunit ginagawang mas naa-access ang Mobius Final Fantasy para sa mga kaswal na manlalaro na naghahanap ng isang disenteng pick-up-and-play na mobile RPG na karanasan.
Ang pagkakaroon ng pag-play ng isang maagang pagbuo ng laro, ang mga graphics ay hindi gaanong groundbreaking tulad ng Square Enix na nais na paniwalaan kami, ngunit sila ay ganap na kahanga-hanga para sa isang mobile na laro.
Pinag-uusapan ang mga tagahanga ng hardcore, sulit na tandaan ang Mobius Final Fantasy ay binuo ng tagagawa ng Yoshinori Kitase at manunulat na si Kazushige Nojima - ang kalamangan ng industriya na kilala sa kanilang trabaho sa iconic na Final Fantasy VII at maraming iba pang mga pamagat ng Square Enix. Tulad nito, hindi ito ilang mabilis na cash grab mobile game para sa Square Enix; Ang Mobius Final Fantasy ay isang ganap na paglabas para sa storied franchise, at mapapansin mo at pinahahalagahan ang pansin sa detalye at pangangalaga na malinaw na napunta sa laro.
Gameplay
Nagtatampok ang Mobius ng pagpapaunlad ng character at lalim na inaasahan namin mula sa isang huling paglabas ng Pantasya, kabilang ang isang sistema ng trabaho, maraming mga paraan upang mai-upgrade at ipasadya ang iyong karakter, at maa-upgrade na kakayahan ng mga kard na kinikita mo sa mga laban. Ang bawat espesyal na kakayahan ay konektado sa isa sa anim na elemento: Sunog, Tubig, Lupa, Hangin, Liwanag at Lilim. Ang bawat klase ng trabaho ay nakatali sa tatlo sa mga elementong ito, na hinihiling sa iyo na palitan ang mga ito depende sa mga uri ng mga kaaway na inaasahan mong harapin.
Ang pakikipaglaban ay tunay na puso ng Mobius Final Fantasy, at binuo upang i-play gamit ang isang kamay sa mode ng portrait.
Ang mga elemento ay pinaka-epektibo laban sa kanilang mga salungat na elemento, kaya halimbawa ang isang kakayahan ng Tubig ay magiging epektibo sa isang kalaban ng Sunog at kabaligtaran. Kailangan mong lumikha at pamahalaan ang maraming mga deck, na binubuo ng mga trabaho, armas at kakayahan card kung inaasahan mong matupad ang hula at i-save ang Palamecia.
Ang pakikipaglaban ay tunay na puso ng Mobius Final Fantasy. Binuo na maginhawang nilalaro gamit ang isang kamay gamit ang telepono na gaganapin sa oryentasyon ng portrait, pinagsasama ng battling system ang turn-based na sistema ng labanan na karaniwang matatagpuan sa JRPG kasama ang pamilyar na mekanika ng pag-tap-at-slash na labanan na matatagpuan sa maraming mga sikat na laro ng aksyon para sa mobile. I-tap upang maglunsad ng isang pisikal na pag-atake sa isang kaaway, na kung saan ay pinakawalan ang Mga Elemento na ginagamit upang singilin ang iyong mga espesyal na kakayahan.
Kapag nakolekta mo ang sapat na mga orbs, magagawa mong gamitin ang iyong mga espesyal na kakayahan upang maipalabas ang mas epektibong pag-atake sa mas mahirap na mga kaaway. Mayroong isang toneladang diskarte na kasangkot sa maayos na pamamahala ng iyong mga elemento, dahil ang wastong kakayahan ng Elemental ay madalas na kinakailangan upang masira ang mas mahirap na mga panlaban ng mga mas malaking kaaway. Bilang kahalili, ang mga orbs ay maaari ring hinihigop upang pagalingin, o itaas ang pagtutol ng iyong karakter sa isang tiyak na elemento para sa isang bilang ng mga liko.
Mayroon ding isang sosyal na elemento sa laro, kung saan nagrenta ka ng mga kard ng kakayahan mula sa iba pang mga manlalaro. Ang aspetong ito ng laro ay medyo limitado sa pre-release build ng laro, ngunit kakaiba ito upang makita kung paano ang aspeto ng laro na ito ay lumabas pagkatapos ng Agosto 3.
Pre-rehistro para sa mga gantimpala sa laro
Kasalukuyang isinasagawa ang Pre-registration, at magpapatuloy hanggang sa opisyal na paglunsad ng laro. Ang mga manlalaro na nakarehistro na bago ay nakarehistro ay makakatanggap ng isang bilang ng mga gantimpala sa in-game upang matulungan sila sa kanilang paglalakbay, pati na rin ang isang abiso sa pagtulak sa sandaling magagamit ang laro upang i-download sa kanilang rehiyon. Sa kasalukuyan, mahigit sa 150, 000 mga manlalaro ang nauna nang nakarehistro upang i-unlock ang nilalaman ng bonus tulad ng isang espesyal na kard na nagtatampok ng paboritong fan ng Yuna mula sa FFX. Mayroong higit pang mga gantimpala na magagamit sa pamamagitan ng mga layunin ng pre-registration kahabaan.