Talaan ng mga Nilalaman:
- Hindi direktang port
- Walang mga kontrol ng laro ng suporta
- Alin ang nagkakahalaga ng paglalaro?
- Pangwakas na Kaisipan
- GameStash
Malaki ang papel ng Nostalgia sa paglalaro sa mga araw na ito. Tulad ng cool na mga laro na may mga graphics ng pag-drop ng panga, higit pa at higit pa na nakikita mo ang mga pamagat na retro na naka-istilong o port ng 8-bit na mga klasiko ng laro ng video na nagsisimula sa Google Play Store.
Maglaro ng Mega Man Mobile 1-6 para sa Libre
GAMESTASH
Itinakda ng Sega ang pamantayan para sa kung paano nararapat na isulong ng mga kumpanya ang muling paglabas ng mga pamagat ng pamana sa gamer na gutom na nalamutihan ng smartphone na may seryeng Sega Magpakailanman. Ang isa pang klasikong kumpanya, ang Capcom, ay sinubukan din na mag-cash sa 8-bit retro phase sa engrandeng fashion noong nakaraang taon, na naglabas ng unang anim na laro ng Mega Man bilang mga mobile release sa Google Play Store:
- Mega Man Mobile
- Mega Man Mobile 2
- Mega Man Mobile 3
- Mega Man Mobile 4
- Mega Man Mobile 5
- Mega Man Mobile 6
Ang Mega Man, AKA Rockman sa Japan, ang AKA The Blue Bomber, ay isang masungit na batang lalaki sa isang asul na suit ng sandata na dapat talunin si Dr. Wily at ang kanyang hukbo ng mga robot upang iligtas ang mundo at makamit ang walang hanggang kapayapaan. Orihinal na pinakawalan para sa Famicom sa Japan at NES sa US, mayroong maraming kasaysayan ng laro ng video sa mga unang anim na pamagat, na nagtatag ng Mega Man bilang isa sa mas nakikilalang mga character na laro ng video at nanalo sa mga legion ng mga tagahanga sa nakaraang 30 taon.
Sa kasamaang palad, ang mga laro sa Mega Man Mobile ay hindi lubos kung ano ang nararapat, at ang mga tagahanga ng hardcore na Mega Man ay walang pagsala mabigo sa kanila. Mayroong ilang mga isyu sa labis na namamatay na kailangan kong tugunan sa mga larong ito upang magsimula:
Hindi direktang port
Ang una at pinaka-maliwanag na punto ay ang mga ito ay hindi direktang mga port ng orihinal na mga laro ng NES - sa halip, ang mga ito ay "mobile" na bersyon ng Mega Man na na-optimize para sa mga mas bagong aparato sa Android.
Anong mga pagbabago ang nagawa? Sa bawat paglalarawan ng laro, nilinaw ng Capcom na ang parehong gameplay at kahirapan ay "na-optimize para sa mga smartphone" at mayroong ilang mga elemento na naiiba sa orihinal na mga laro. Ano ang ibig sabihin ng mga iyon ay kinailangan nilang ibaba ang antas ng kahirapan upang mapaunlakan ang mga kontrol sa touchscreen.
Kasama rin nila ang mali nang pinangalanan na "Normal Mode" na nagbibigay sa iyo ng walang limitasyong mga buhay at nagpapatuloy, kasama ang "Hard Mode", na nililimitahan ang iyong bilang ng patuloy at pag-atake ng kaaway. Sasabihin sa katotohanan, ang Hard mode ay dapat tawaging Normal sapagkat mas malapit itong tumutugma sa hamon ng paglalaro ng orihinal - at ang Normal na mode ay dapat tawaging Easy Mode dahil tinanggal nito ang lahat ng mga kahihinatnan ng pagkamatay. Anumang oras na namatay si Mega Man, simpleng dumadalaw lamang siya sa huling checkpoint. Natagpuan ko ang mapagpatawad na likas na katangian ng "Normal na mode" na ang tanging paraan upang magsulong sa alinman sa mga larong ito. Ang mga lumang laro ng NES ay kilalang-kilala sa pagiging matigas bilang mga kuko, ngunit maghanda upang mamatay ang 1, 000 murang pagkamatay na naglalaro sa kanila. Minsan ito ay magiging iyong kasalanan, ngunit mas madalas kaysa sa hindi ito ang mga kontrol sa laro o mekanika na dumulas sa iyo.
Natagpuan ko ang mapagpatawad na likas na katangian ng "Normal na mode" na ang tanging paraan upang magsulong sa alinman sa mga larong ito.
Kapag ang mga larong ito ay unang pinakawalan para sa Android noong Enero ng 2017, ang iba pang mga site na ripped ang Capcom sa pag-urong para hindi lamang tularan ang mga 30-taong-gulang na mga laro sa Android na tatangkilikin sa kanilang dating kaluwalhatian, at para sa mga shoddy touch control at abysmal frame rate. Natugunan ng Capcom ang isyu ng framerate sa isang pag-update ng Pebrero 2017 na nagdagdag ng pagpipilian ng pagpili ng bilis ng laro, at sa tatlong mga pagpipilian na kasama, ang Turbo Mode ay ang nais mong sumama kung hindi mo mapangasiwaan ang sluggish framerate. Natagpuan ko ito upang maging ang tanging paraan upang tamasahin ang mga larong ito - ang pinakamababang pagpipilian ng bilis ng laro ay hindi dapat maging doon dahil ginagawang hindi mawari ang laro.
Walang mga kontrol ng laro ng suporta
Ang iba pang hindi maiisip na pagbubukod mula sa mga larong ito ay ang kakulangan ng suporta ng Bluetooth controller. Hindi lahat ng mga kontrol sa touchscreen ay kakila-kilabot, ngunit ang mga kontrol sa touchscreen sa isang laro ng aksyon na platformer na nangangailangan ng run-and-gun gameplay at pinpoint jumps ay humihiling lamang ng mga problema.
Ibig kong sabihin, ito ay isang bagay kung nagkakaroon ka ng isang bagong laro at hindi mo nais na dumaan sa labis na abala ng kabilang ang suporta sa controller. Buti na lang. Ngunit kung ikaw ay isang malaking kumpanya tulad ng Capcom at muling inilalabas mo ang ilan sa iyong mga classics ng console papunta sa mobile, mas masinsinan mo ang mas mahusay na isama ang suporta ng controller.
Ang mga laro tulad ng Mega Man Mobile ay ang perpektong kandidato para sa suporta ng Bluetooth controller.
Ang mga tagahanga ng hardcore na magiging iyong pangunahing merkado para sa mga pagpapalabas ng laro tulad nito at ang mga manlalaro ay maaaring mapanatili ang memorya ng kalamnan mula sa pag-aayos ng mga pindutan ng pisikal para sa oras sa pagtatapos ng paglalaro ng mga larong ito bilang isang bata. Ngunit nawala mo ang lahat ng iyon gamit ang mga kontrol sa touchscreen. Walang tactile feedback kapag pumunta ka upang tumalon o mag-shoot, tinatanggal ng virtual na d-pad ang iyong kakayahang iwasto ang iyong sarili sa mga nakakalito na jumps sa mga seksyon ng platforming, at paglukso at pagpapaputok - isang napakahalagang kasanayan sa mga laro sa Mega Man upang mag-master - maging isang random na paghula laro ng kung nag-time ka ng iyong pagtalon at shoot ng tama ng pagpindot.
Ang paglalagay ng mga isyu sa rate ng frame at mas mababang kahirapan sa tabi, ang kakulangan ng mga pagpipilian sa control ang aking pinakamalaking gripe sa mga larong ito. Ang katotohanan na ito ay higit sa isang buong taon mula noong paglabas at walang nagawa sa kabila ng napakaraming mga pagsusuri ng gumagamit na humihiling sa kanila ay tila tumuturo sa kawalang-interes sa bahagi ng Capcom. Nakakainis at tiyak na nararapat itong tugunan.
Alin ang nagkakahalaga ng paglalaro?
Higit pa sa malawak na mga isyung ito na kailangang matugunan sa harap, ang tanong pagkatapos ay magiging alin sa mga indibidwal na mga laro ay nagkakahalaga ng paglalaro. Batay sa iyong sariling kasaysayan na naglalaro ng serye ng Mega Man, maaari kang magkaroon ng isang partikular na koneksyon na may isang tiyak na pamagat ngunit kung darating ka sa sariwa at nais mo lamang ang pinakamahusay na karanasan sa Mega Man sa iyong telepono narito ang aking mga saloobin:
- Maaari mong marahil laktawan ang tama sa Mega Man 1: Ito ay uri ng sakit sa akin upang sabihin ito na isinasaalang-alang ang mga ito ay ang mga pamagat ng OG Mega Man, ngunit ang unang Mega Man ay gumaganap ng pinakamasama sa Android. Kulang ito sa mga idinagdag na kakayahan at kontrol ng mga kalaunan sa pagpapalabas at ipinapakita ang edad nito nang higit pa kaysa sa mga pagkakasunod-sunod nito.
- Ang Mega Man 2 ay may pinakamahusay na mga bosses: Ang subjective ng isang ito, ngunit para sa isang serye na natigil sa pangkaraniwang "Blank" Man calling Convention, nag-aalok ang Mega Man 2 ng pinakamahusay na pagkakaiba-iba sa aking opinyon - kahit na sa mga gusto ng "Air Man" at "Wood Man" sa roster.
- Dumikit sa 4, 5, at 6 para sa pinaka-masaya: Ang mga bagay ay nagsisimula na talagang mapabuti sa Mega Man Mobile 3 na nagpapakilala sa aso ng Robot ng Mega Man, Rush, at nagdaragdag din ng mga power slide sa gameplay. Ngunit ito ang pang-apat na pamagat na nagdaragdag ng Mega Blaster na nagbibigay-daan sa iyo upang singilin ang mga pagsabog upang maihatid ang labis na pinsala at talagang pinupuksa ang mga kakayahan ng Mega Man. Kung hindi ka pa naglalaro ng Mega Man dati, pinakamahusay na nagsisimula ka sa Mega Man Mobile 4 at nagtatrabaho mula roon (o pagsubaybay sa isang lumang console ng NES at tama ito).
Pangwakas na Kaisipan
Walang pagtanggi na ang uri ng Capcom ay bumagsak ng bola dito, na kung saan ay lahat ng higit na pagkabigo kapag isinasaalang-alang mo na ang Mega Man ay isa sa kanilang pinaka-iconic na franchise. Ang pagsingil ng $ 2 ng isang pop para sa bawat isa sa mga larong ito na nagkaroon ng frame rate at kontrol sa mga isyu mula noong araw ay parang naramdaman ang isang nakakatakot na cash grab.
Ang lahat ng anim na mga laro ay magagamit sa library ng GameStash nang libre, at marahil ang pinakamahusay na paraan upang i-play sa bawat isa sa mga larong ito at hanapin ang pinakagusto mo. Ang mga laro mismo ay tiyak na nagkakahalaga ng pag-play at mahusay ang mga ito para sa mga nakababatang madla. Nakakahiya lang na hindi ginastos ng Capcom ang labis na pagsisikap upang makuha ito ng tama.
GameStash
Ang GameStash ay isang all-you-can-play na serbisyo ng subscription para sa mga laro sa Android na nagtatampok ng walang limitasyong pag-access sa higit sa 300 mga pamagat ng top-chart sa lahat ng mga kategorya, ganap na nai-lock - walang mga ad at walang mga pagbili ng in-app - para sa isang mababang buwanang presyo. Mayroon itong 14 araw na libreng pagsubok na may maraming mga laro na idinagdag bawat buwan.
- GameStash Intro
- Suporta sa GameStash
Subukan nang libre GameStash