Nang ipinahayag ng Sony na nakuha nito ang Mga Larong Insomniac bago pa nagsimula ang Gamescom 2019, pareho ito ang pinaka nakakagulat at hindi bababa sa nakakagulat na anunsyo sa buong mundo. May mga alingawngaw na ang Sony ay nakikipag-ayos upang bumili ng higit pang mga studio ng laro sa isang pagsisikap upang makipagkumpetensya sa Microsoft nangunguna sa paglunsad ng PlayStation 5, ngunit walang matibay na impormasyon na makukuha. Ang isang kumpanya na kasing laki ng pagbubukas ng mga wallets nito ay hindi eksaktong kapansin-pansin sa lahat ng oras. Gayunpaman, kung kukuha ng Sony ang isang studio ng laro, ang Insomniac ay magiging perpektong akma. At iyon mismo ang nangyari.
Lahat ng alam natin tungkol sa PlayStation 5
Ang Insomniac ay ang ika-14 na tagabuo sa ilalim ng sinturon ng Sony Worldwide Studio, na sumali sa mga kilalang developer tulad ng Sony Santa Monica (Diyos ng Digmaan), Salbaheng Aso (Uncharted, The Last of Us), at Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone) upang pangalanan ang iilan lamang. Nilinang ng Sony ang isang kahanga-hangang pedigree ng mga studio, at mayroon itong halos dalawang dekada.
Nilinang ng Sony ang isang kahanga-hangang pedigree ng mga studio.
Kamakailan ay sinabi ko na ang Sony ay nangangailangan ng higit pa kaysa sa mahusay na mga laro upang manatili sa tuktok ng susunod na henerasyon ng Xbox, at nakatayo ako sa pagtatasa na iyon. Ngunit ang pagdaragdag ng mga bagong serbisyo at tampok sa halo ay hindi binabawasan ang kahalagahan ng isang malakas na portfolio ng first-party. Pinagsama nila ang bawat isa, hindi makipagkumpetensya. Hindi ako kapani-paniwalang nasasabik na makita kung ano ang maaaring gawin ng Insomniac at Sony. Ito ay isang matalinong paglipat upang agawin ito bago ang ibang kumpanya. At ang studio ay tiyak na may maraming pre-umiiral na talento upang mag-alok.
Ang Spider-Man ay naging pinakamahusay na nagbebenta ng superhero video game ng lahat ng oras ayon sa NPD Group, pinatalo ang Batman Arkham City, kung ano ang maaaring isa sa mga pinakadakilang mga laro ng superhero na nagawa. Ano ang ginagawang mas kahanga-hanga na ito ay ang natitirang bahagi ng nangungunang 10 listahan ay bilugan ng mga laro ng multiplikat. Tinalo silang lahat ng Spider-Man bilang eksklusibo sa PlayStation 4. Noong Hulyo 2019, ang titulo ay tumawid sa 13 milyong mga benta.
Walang alinlangan na ang Insomniac ay mahirap na gumana nang sunud-sunod, kahit na ang isang tao ay hindi pa opisyal na inihayag. Ang pagtatapos ng Spider-Man ay nanunukso ng isang pagpapatuloy na ang Sony ay magiging tanga upang maipasa.
Inilabas ng Sunset Overdrive ang Insomniac bilang isang eksklusibo na Xbox One noong 2014 sa pakikipagtulungan sa Microsoft, ngunit hawak ng Insomniac ang mga karapatan sa IP nito. Kung nais ng Sony na ipagpatuloy ang serye ng Overdrive ng Sunset ay isa pang bagay na buo. Sa isang pakikipanayam sa The Hollywood Reporter, ipinahayag ng Shawn Layden ng Sony na ang Sunset Overdrive ay hindi isang priority para sa kumpanya ngayon. Magsisinungaling ako kung sinabi kong hindi ako nabigo na ganito ang kaso. Ang labis na paglubog ng araw ay napakalaki sa ilalim ng pagpapahalaga, at ito lamang ang uri ng wacky, zany masaya na kailangan namin sa mga laro. Alam nito kung anong uri ng laro ito at hindi unapologetic, kahit na ang pagsira sa ika-apat na pader sa mga oras.
Iyon ay isang mahusay na karanasan para sa Insomniac, at marami rin silang natutunan sa gayon din. Hanggang sa mismong IP mismo, hindi talaga namin naibalik ang mga file sa isang iyon upang makita kung ano ang tunay na ibig sabihin nito, upang maging matapat. Gusto namin ang kanilang nagawa sa prangkisa ng Spider-Man, at ang mga bagay tulad ng Ratchet & Clank ay tiyak na mahahalagang serye sa kasalukuyan at hinaharap. Iyon ang tinutuon namin.
Ang Ratchet & Clank, ang pinakamahabang tumatakbo na serye ng Insomniac hanggang ngayon, ay may isang legion ng mga tapat na tagahanga na handa at nagrenta para sa susunod. Ang katamtamang pelikula bukod, ang serye ng laro sa pamamagitan ng at malaki ay nakatanggap ng positibong puna. Laging may higit na silid sa merkado para sa mga 3D platformers, lalo na bilang isang pinakintab tulad ng Ratchet & Clank ay maaaring.
Masaya na makita ang muling pagsagupa ng Insomniac, ngunit ang Aktibidad ay kasalukuyang humahawak ng mga karapatan sa IP, at hindi ko nakikita ang kumpanya na nagbibigay sa kanila ng anumang oras sa lalong madaling panahon. At ang serye ng Paglaban ay naging dormant sa maraming taon na ngayon. Mahirap isipin ang pagbabalik sa studio na isinasaalang-alang ang iba pang mga proyekto na pinagtutuunan nito.
Ang Mga Insomniac Game ay mayroon pa ring maraming mga pre-umiiral na mga franchise upang laruan sa paligid. Ano ang inaasahan kong ginagawa ngayon ng Sony - at kung ano ang tiyak na kung ito ay dumaan sa problema ng pagbili ng Insomniac - ay gumagamit ng pagkamalikhain upang lumikha ng mga pagkakasunod-sunod at bagong IP magkamukha. Hindi karaniwang ginagawa ng Insomniac ang parehong uri ng nakakatawa, malubhang, hyper-makatotohanang mga laro na kilala ng ilan sa iba pang mga studio ng Sony. Ginagawa nito ang mga laro na may ningning at kabaitan, isang bagay na sa tingin ko ay kinakailangan ngayon.