Talaan ng mga Nilalaman:
Walang alinlangan na pinangungunahan ng Sony ang henerasyong ito pagdating sa pangkalahatang pang-unawa sa publiko at manipis na mga numero ng benta ng PlayStation 4. Ngunit ang Microsoft ay gumawa ng mga alon sa nakaraang ilang taon na nagtulak sa Xbox One sa unahan ng pag-uusap, kung ito ay sa pamamagitan ng mga programa tulad ng Ang Xbox Game Pass o ang pagkuha ng mga high-profile na mga studio ng laro upang palakasin kung ano ang itinuturing ng marami na isang nahihirapang katalogo ng first-party.
Gagawin ko ito nang tama: ang mga laro ng first-party ay hindi kapani-paniwalang mahalaga. Ang PlayStation ay talagang kinakailangan sa kanila upang manatiling matagumpay. Nagtatalo ako na kasama ng Microsoft ang pagpunta sa lahat ng mga laro ng first-party - kahit na nananatiling makikita ito sa kung anong antas ng tagumpay - Kailangang iikot ng Sony ang hindi bababa sa ilan sa pansin nito sa iba pang mga tampok.
Nakita ng henerasyong ito ang ilan sa mga pinakamahusay na Sony ay nag-aalok mula sa mga unang-party na mga studio at pakikipagsosyo sa Bloodborne, Marvel's Spider-Man, Uncharted 4, Hanggang Dawn, Horizon: Zero Dawn, at Diyos ng Digmaan. Hindi sa banggitin ang The Last of Us Part II, na kung anuman ang tulad nito na nauna, ay maaaring bumaba bilang isa sa mga pinakadakilang laro sa lahat ng oras.
Ang pang-unawa sa publiko na pumapalibot sa estado ng iyong first-party na katalogo ay nangangahulugang isang buong, ngunit sa engrandeng pamamaraan ng mga bagay na mga pamagat ng third-party at maraming nagbebenta ng maraming mga kopya sa mga indibidwal na platform. Sa buong lahat ng mga platform ng PlayStation at Xbox (nang paisa-isa, hindi pinagsama), ang Grand Theft Auto V at ang Call of Duty series ay labis na kinuha ang halos lahat ng nangungunang 10 pinakamahusay na nagbebenta ng mga spot sa bawat platform, ayon sa pagkakabanggit. Ayon kay Mat Piscatella ng NPD Group, kahit na ang pinakamahusay na nagbebenta ng PlayStation eksklusibo (Marvel's Spider-Man para sa PS4) ay ranggo lamang sa # 18 sa kabuuan sa mga platform ng PlayStation. Para sa paghahambing, ang Halo 3 ay ranggo ng # 8 sa kabuuan sa mga console ng Microsoft.
Ang Nintendo ay isang espesyal na kaso at isang maliit na outlier dahil sa kung gaano kalaking sikat ang mga first-party series nito. Maramihang mga entry sa mga prangkisa ng Mario at Pokémon na biyaya ang listahan ng mga larong pinakamahusay na nagbebenta ng lahat ng oras sa lahat ng mga platform. Kapag nag-account ka para sa mga laro na nakabalot sa Wii tulad ng Wii Sports, ang Nintendo ay binubuo ng higit sa kalahati ng nangungunang 10 listahan.
Mahalaga ang mga indie sa ekosistema ng isang console. Tingnan kung ano ang nangyari sa Xbox One pagkatapos ng malalim na paggamot ng mga indie na laro sa paligid ng paunang paglulunsad nito. Mas mahirap para sa mga indie studio na umunlad sa Xbox One, kaya ganap nilang naiwasan ito at binuo para sa PlayStation 4 sa halip. Itinutuwid ito ng Microsoft sa paglipas ng oras kasama ang inisyatibo ng ID @ Xbox, ngunit nagawa ang pinsala.
Tulad ng na-acclaim bilang ilan sa mga prangkisa ng Sony, hindi nila maaaring makipagkumpetensya sa manipis na demand ng consumer na hawak ng Nintendo.
Tulad ng na-acclaim bilang ilan sa mga prangkisa ng Sony, hindi nila maaaring makipagkumpetensya sa manipis na demand ng consumer na hawak ng Nintendo. At dahil dito, hindi mailalagay ng Sony ang lahat ng mga itlog nito sa isang basket. Ang mga laro at kapangyarihan ay naghari nang kataas-taasan, ngunit nagiging lalong maliwanag na hindi nila madadala ang mga console sa pangmatagalang. Ang crucial sa tagumpay ng isang console, mga laro at raw na kapangyarihan ay kailangan pa ring mapunan ng iba pang mga serbisyo at tampok, lalo na kapag nakarating kami sa isang punto kung saan ang kapangyarihan ng computing ay magbubunga ng mga nabababang pagbabalik para sa mga manlalaro - tulad ng sa kaso ng 4K vs 8K na resolusyon.
Kapag mayroon kang mga console tulad ng PlayStation 5 at ang Project Scarlett ng Microsoft na ipinagmamalaki ang mga uri ng mga specs na ginagawa nila - batay sa alam natin hanggang ngayon - kung ano ang pagpunta sa paghiwalayin ang mga ito sa iba pang mga laro ay ang kanilang mga ecosystem. Ano ang mga tampok at serbisyo na inaalok nila na ang mga manlalaro ay hindi makukuha sa ibang lugar.
Kahit na tila maliit na mga bagay tulad ng digital game na nagbabago, nagpapalawak ng sistema ng tropeo, pag-tweaking partido at mga pagpipilian sa chat, at paglikha ng isang madaling paraan sa playhare ay maaaring gumawa ng lahat ng pagkakaiba.
Ang PlayStation 4 ay VR-handa na sa suporta ng PSVR, at sa ngayon ay ito lamang ang pangunahing console na gawin ito - hindi, ang Nintendo Labo VR ay hindi binibilang bilang isang "katunggali". Nauna na ang PlayStation sa harap na ito, isang bagay na dapat itutuon ng kumpanya sa pasulong isinasaalang-alang ang mga hakbang na ginawa ng teknolohiyang VR. Ang Sony Global Head ng R&D para sa PlayStation, Dominic Mallinson, ay nagsabi na hindi namin dapat asahan ang isang bagong headset ng VR na ilunsad sa tabi ng PS5, at sa palagay ko ito ay isang pagkakamali. Ang Virtual reality ay lalalakas lamang, oras na lang.
Sa kabila nito, ang kasalukuyang headset ng PSVR ay magkatugma sa PS5, kaya nakuha ang isang leg sa Microsoft. Habang ang Xbox One X ay technically VR-may kakayahang, ang mga plano ng VR ng Microsoft ay hindi kailanman napunta at walang mga headset na katugma sa console ng Xbox. Kung nais ng kumpanya na maglunsad ng isang headset ng VR para sa Project Scarlett, kakailanganin itong magsimula mula sa simula - kahit na ito ay may isang mahusay na record ng track pagdating sa pinalaki na mga karanasan sa katotohanan sa mga HoloLens.
Ang isang lugar kung saan kailangang mapabuti ang Sony ay ang PlayStation Ngayon. Kung ihahambing mo ito sa streaming service ng Proyekto xCloud ng Microsoft o ang on-demand na library sa Xbox Game Pass, ang PlayStation Ngayon ay malubhang nahuhulog sa mga tuntunin ng mga insentibo nito. Doble nito ang buwanang gastos ng Xbox Game Pass at ang mga piling pamagat lamang ay maaaring ma-download sa pamamagitan ng PS Ngayon, kasama ang natitirang magagamit upang mag-stream sa pamamagitan ng shoddy, hindi maaasahan na mga server nang pinakamahusay. Hindi sa banggitin na nag-aalok ang Microsoft ng lahat ng mga first-party na laro araw sa isa para sa mga tagasuskribi sa Xbox Game Pass. Hindi masasabi ang pareho para sa mga pamagat ng first-party na Sony sa PlayStation Ngayon. Hindi ito nag-alis sa paraang magkaroon nito.
Sa isang malaking sorpresa, ipinahayag ng Sony at Microsoft na ang dalawang kumpanya ay nakipagsosyo sa mga teknolohiya sa gaming gaming. Ito ang perpektong pagkakataon para sa Sony na magamit ang karanasan sa Microsoft sa larangan. Ang overhauling PlayStation Ngayon ay dapat na una sa listahan nito.
Dapat ding ipagpatuloy ng Sony ang programa ng PlayStation Plus na nag-aalok ng mga miyembro ng dalawang libreng laro bawat buwan, o hindi bababa sa ibigay ito ng isang bagay na pantay na nakakaakit. Gusto ko pang pumunta ng isang hakbang pa at sasabihin na hindi lamang dapat mag-alok ang Sony ng isang pares ng libreng mga laro ng PS5 bawat buwan, dapat itong magpatuloy na mag-alok ng mga larong PS4 pati na rin dahil ang PS5 ay malamang na paatras. Ito ay isang bagay na kasalukuyang ginagawa ng Microsoft sa Xbox Live Gold, na nag-aalok ng dalawang Xbox One at dalawang Xbox 360 na laro bawat buwan para sa mga miyembro ng Gold. Ang pag-alis ng programa pagkatapos ng tulad ng isang nauna ay nakatakda ay magiging sanhi ng isang kaguluhan.
Mahalaga ang pagpepresyo, kahit na kailangan mong magbenta ng console sa isang pagkawala.
At ang pagbalot ng lahat para sa isang presyo na mapagkumpitensya at abot-kayang - sa mga tuntunin ng gaming console - ang susi. Ang PlayStation 3 ay nagdusa dahil sa pagiging daan-daang dolyar na higit sa Xbox 360. Ang Xbox One ay nagdusa dahil sa $ 100 na higit sa PlayStation 4. Mahalaga ang presyo, kahit na kailangan mong ibenta ang console nang mawala. Gumawa ng pagkakaiba sa ibang lugar.
Dahil ang PlayStation ay hari ng burol ngayon ay hindi nangangahulugang ito ay magiging ganito. Kaginhawaan at tagumpay lahi lahi, hindi pagbabago. Iyon ang nag-apoy ng apoy sa ilalim ng Microsoft upang mas mahusay na gawin sa huling kalahati ng henerasyong ito. Ito ang mindset na kailangan ng Sony na pasulong. Ipakita sa amin ang isang bagay na hindi namin alam na kailangan namin, ngunit ngayon na mayroon kami, hindi kami mabubuhay nang wala.
Kumuha ng Marami pang PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
- PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
- Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
- Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.