Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Sa mga larawan: htc vive vs samsung gear vr vs google karton

Anonim

Marami kaming pinag-uusapan tungkol sa VR kamakailan, at may magandang dahilan. Mayroong maraming mga kapana-panabik na mga bagay na nangyayari sa kabuuan ng umuusbong na merkado ng tech, at ang bawat kumpanya ay nais sa aksyon. Ang inisyatibo ng Cardboard VR ng Google ay ginagawang simple at murang upang makakuha ng isang lasa ng karanasan sa VR, habang ang plano ng HTC Vive na kumuha ng paglalaro sa isang ganap na bagong lugar sa huling bahagi ng taong ito kasama ang SteamVR.

Walang sinuman ang malubhang ihambing ang Cardboard sa Vive, dahil ang isa ay nangangailangan ng isang malubhang PC sa paglalaro at ang iba pang mga gumagana sa halos bawat smartphone sa merkado, ngunit kung titingnan mo ang mga headset sa tabi ay makikita mo kung gaano kalaki ang lahat ng mga ito. Dahil nangyari sa amin ang pagkakaroon ng Gear VR at isang unit ng Google Cardboard kasama namin sa aming huling demo sa HTC Vive, parang ang perpektong oras upang makita kung ano ang hitsura nila sa tabi.

Ang unang bagay na mapapansin mo sa lahat ng tatlong mga aparatong ito nang magkasama ay ang laki ng laki ng mga lente sa HTC Vive kumpara sa iba pang dalawa. Ang isang malaking bahagi ng karanasan sa VR ay ang paglulubog, na karaniwang nangangahulugang ang mga lente ay gumana kasama ang display upang punan ang iyong larangan at bigyan ka ng kahulugan na ikaw ay nasa ibang lugar. Ito ay malawak na naisip na ang pinakamahusay na mga karanasan sa paglulubog ay nangyayari kapag lumampas ka sa isang 100-degree na larangan ng view, ngunit ipinapakita ng HTC na may kaunti pa kaysa rito. Nag-aalok ang Bersyon 2 ng Google Cardboard ng isang 100-degree na FoV, at ang Gear VR ng Samsung ay nag-aalok ng isang 96-degree na FoV, ngunit alinman sa mga karanasan na ito ang pumupuno sa iyong pangitain tulad ng Vive.

Na ang labis na 10 degree ay hindi lahat doon sa equation na ito. Kung saan ang Samsung at Google ay umaasa sa isang malawak na pagtatanghal ng widescreen sa pamamagitan ng isang smartphone sa landscape, gumagamit si Vive ng isang pares ng 1280 x 1080 na mga screen sa larawan upang punan ang iyong mga mata. Ang idinagdag na vertical space na hindi maaaring nilikha ng isang solong smartphone ay gumagawa ng malaking pagkakaiba sa paglikha ng nakaka-engganyong karanasan. Upang hawakan ang idinagdag na patayong puwang, kinakailangan ang mas malaking lente.

May isang bagay na sasabihin para sa laki, portability, at gastos, na kung saan ang Google at Samsung ay palaging magkakaroon ng Vive beat. Ang hardware ng HTC ay sinadya upang manatili sa isang silid, na konektado sa isang computer. Ang Google Cardboard ay ganap na gumuho at walang hanggan mas portable kaysa sa anumang iba pang VR system out doon, hindi upang mailakip ang hindi kapani-paniwalang murang. Ang Gear VR ng Samsung at Google Cardboard ay parehong gumagana nang maayos, portable, maibabahagi ng mga karanasan na may palaging daloy ng bagong nilalaman. Hindi ka malamang na maipasa ang Vive sa isang partido, kahit na ito ay nasa iyong bahay, habang ang Cardboard at Gear VR ay likas na mga aparatong panlipunan.

Ito ay kagiliw-giliw na mag-isip tungkol sa kung saan kami ay magiging sa isang taon, kung saan may mga natatanging kategorya ng VR na may iba't ibang mga antas ng nilalaman at maraming mga karanasan na lahat ay pantay na kahanga-hanga. Ang karton at Gear VR ay malinaw na antas ng pagpasok, gagamitin kahit saan sasagot, at iyon ay magpapatuloy lamang na lumago sa katanyagan. Samantala, sa susunod na taon, magkakaroon ng iba pang kategorya ng mga high-end na pag-setup ng VR na natitira sa tabi ng mga gaming PC at nag-aalok ng isang karanasan na nagbabago ng katotohanan sa mga nais nito. Mayroong magiging tonelada ng nilalaman na gumagana nang maayos sa pagitan ng mga kategoryang ito, ngunit ang mga bagay na gumagawa ng bawat isa sa mga kategoryang ito ay tunay na lumiwanag ay magiging masaya.