Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga bagong pakikipagsapalaran
- Ang mga Outer Mundo
- Ano ang bago sa The Outer Worlds?
- Setyembre 2, 2019 - Inilabas ng Obsidian ang trailer na nagpapakita ng maraming mga planeta
- Agosto 2, 2019 - Pinalawak ang demo ng gameplay na may komentaryo sa dev
- Hunyo 12, 2019 - Nakakuha ng petsa ng paglabas ang Outer Mundo
- Ano ang The Outer Worlds?
- Mula sa mga tagalikha ng Fallout at Fallout: Bagong Vegas
- Isang kwento na magdadala sa amin sa gilid ng kalawakan
- Langit na naglalaro
- Maaari mo bang i-mod ito?
- Magkakaroon ba ng mga microtransaksyon?
- Kailan mo ito malalaro?
- Mga bagong pakikipagsapalaran
- Ang mga Outer Mundo
Ang pagkuha ng Microsoft sa Obsidian Entertainment ay hindi humihinto sa studio mula sa pagbuo para sa kumpetisyon, hindi bababa sa tungkol sa The Outer Worlds. Matapos ang paggastos ng ilang oras sa mga pre-umiiral na mga IP tulad ng Star Wars at Fallout, lumipat si Obsidian sa isang ganap na bagong pag-aari na kumukuha ng karanasan ng developer sa mga RPG at pinagsasama ito ng kanilang pag-ibig sa fiction ng agham.
Mga bagong pakikipagsapalaran
Ang mga Outer Mundo
Galugarin ang uniberso
Inaasahan ng mga Outer Mundo na maging Obsidian Entertainment sa pinakamainam, isang mahigpit na nakatuon na RPG kung saan mahalaga ang iyong mga pagpipilian. Magpapabuti ba ito sa pangakong iyon? Ang oras lamang ang magsasabi, ngunit mukhang napapahamak ito sa ngayon.
Ano ang bago sa The Outer Worlds?
Nangunguna hanggang sa paglabas nito panatilihin ka naming napapanahon sa pinakabagong impormasyon na nakapaligid sa The Outer Mundo.
Setyembre 2, 2019 - Inilabas ng Obsidian ang trailer na nagpapakita ng maraming mga planeta
Halika sa Halcyon, tulad ng sabi ng trailer. Sino ang hindi nais na magtrabaho sa isang planeta na may mga masamang hayop sa kaliwa at kanan, mga mabubuong gang, at mga korporasyon na umiiral lamang upang mapagsamantalahan ang iyong hirap? Tunog masaya. Ngunit ginagawang kasiya-siya ng Obsidian sa pag-ibig ng studio para sa katatawanan, tulad ng Fallout: New Vegas.
Agosto 2, 2019 - Pinalawak ang demo ng gameplay na may komentaryo sa dev
Inilabas ng Obsidian ang isang 20-minuto na demo ng gameplay na orihinal na ipinakita sa likod ng mga saradong pintuan sa E3 2019. Ang buong ideo ay sinamahan ng komentaryo mula sa Senior Designer na si Brian Heins. Ang misyon ay nakalagay sa isa sa mga planeta mula sa The Outer Worlds na tinatawag na Monarch sa bayan ng Fallbrook, na inilarawan bilang isang "kanlungan para sa ipinagbabawal na aktibidad."
Hunyo 12, 2019 - Nakakuha ng petsa ng paglabas ang Outer Mundo
Ang Outer Worlds ay ginawang yugto ng pagpupulong ng press ng E3 2019 ng Microsoft na may isang bagong trailer, sa pagkakataong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa kwento at salungatan na lalabas matapos kaming tumalon. Inihayag din ni Obsidian sa puntong ito na ilalabas ng The Outer Worlds sa Oktubre 25, 2019.
Ano ang The Outer Worlds?
Ang Outer Mundo ay tiyak na walang Fallout: Bagong Vegas 2, ngunit maliwanag na ang mga impluwensya ng Fallout ay sumabog dito. Mula sa sistema ng pag-uusap nito hanggang sa mga pagpipilian at katatawanan nito, ang naramdaman ng pulpy sci-fi RPG na ito ay mararamdaman tulad ng pamilyar sa kakaiba. Ang pagiging sa isang masikip na badyet, maaaring mayroong kahit na jank na ang mga manlalaro ay nasanay na.
At ang oras ng pag-anunsyo halos hindi maaaring maging mas mahusay para sa Obsidian. Gamit ang Bethesda na nahaharap sa pag-agos ng backlash ng manlalaro matapos mabigo ang Fallout 76 na mabuhay hanggang sa mga inaasahan, pinapansin ng mga tao para sa Obsidian na bumalik sa Fallout at makuha muli ang dating kaluwalhatian ng serye. Hindi natapos ang nangyari, ngunit kung ano ang inihayag ng studio ay naging susunod na pinakamahusay na bagay.
Mula sa mga tagalikha ng Fallout at Fallout: Bagong Vegas
Ang pangalan ng Obsidian ay maaaring hindi nakakabit sa Fallout o Fallout 2, ngunit marami sa mga nag-develop nito ay alumni ng Black Isle Studios at Interplay Productions, ang dalawang kumpanya na gumawa ng prangkisa. Sa katunayan, ang isa sa mga orihinal na direktor ng Fallout na si Tim Cain - ay isang co-director sa The Outer Worlds. Ayon kay Cain, halos 20% ng kawani ng The Outer Worlds ang nagtrabaho sa Fallout: New Vegas para sa kumpanya din. Ang isang bahagi ng koponan ng The Outer Worlds ay nagkaroon din ng isang kamay sa unang dalawang laro ng Fallout.
Isang kwento na magdadala sa amin sa gilid ng kalawakan
Itinakda sa malayong abot ng ating sariling kalawakan, Ang Outer Mundo ay naglalagay ng mga manlalaro sa sapatos ng isang kolonista na nagising nang matagal pagkatapos na dapat nilang alamin at hahanapin ang gilid ng kalawakan na isang kolonyal na corporate hellhole. Salamat, kapitalismo. Ang uniberso ng The Outer Worlds ay isa sa katakawan ng korporasyon na nakikita ang karamihan sa mga anyo ng diskriminasyon ay nahuhulog sa gilid ng daan sa pabor ng klasismo at mga karapatan ng employer. Hindi mahalaga kung sino ka hangga't ikaw ay dumulas sa ibang araw ng trabaho upang makinabang ang iyong boss.
Ang iyong pagkatao ay nakabalot sa gitna ng isang pagsasabwatan na nagbabanta upang sirain ang kolonya at ang lahat ng binuo nitong kapitalistang lipunan doon. Ang mga pagpipilian na gagawin mo ay makakaapekto sa kinalabasan ng mga kaganapan habang umuusad ang kuwento, at ang laro ay magtatampok ng maraming mga pagtatapos tulad nito.
Huwag asahan ang isang mahusay na pakikipagsapalaran tulad ng gagawin mo sa Fallout, bagaman. Habang ang Obsidian ay pinahahalagahan ang sigasig, pinakamahusay na mag-init ang mga inaasahan habang ang badyet nito ay nililimitahan ang saklaw nito. Ang Outer Mundo ay hindi nilalayong maging isang malawak na bukas na sandbox na ang mga manlalaro ay maaaring gumastos ng daan-daang mga daan-daang oras. Hindi ka maaaring umalis at bisitahin ang anumang lokasyon na nakikita mo sa malayo. Ang Outer Mundo ay higit na nilalaman kaysa doon, ngunit nagbibigay pa rin ito ng isang pakiramdam ng kalayaan at ang mga manlalaro ay maaaring bisitahin ang isang pares ng iba't ibang mga planeta.
Ang Obsidian ay may posibilidad na maihambing ang saklaw ng laro sa Knights of the Old Republic 2, o marahil kahit na mas maliit ang isang tad. Makatarungan na matantya na ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng maraming mga oras ng oras ng pag-play, lalo na kung nilalaro nila ito nang higit sa isang beses. Sa isang pakikipanayam sa Game Informer, sinabi ng mga co-director na si Tim Cain at Leonard Boyarsky na ang 15-40 oras ay isang makatwirang frame ng sanggunian para sa average na player.
Langit na naglalaro
Ang lahat ng mga magagandang bagay na gusto mo mula sa mga RPG ay gagawing hitsura sa isang anyo o sa iba pa. Mga Pakikipag-ugnay? Nakuha mo. Tagalikha ng character? Hell oo. Nakaka-upgrade na mga kasanayan at kakayahan? Iyon din. Ang pag-dial ng diyalogo kasama ang isang sistema ng reputasyon? Oo. Ang isang bagay na tila nawawala ay ang kakayahang i-romance ang iyong mga kasama. Mahalagang, nais ni Obsidian na mag-focus nang higit pa sa oras at mga mapagkukunan nito sa pagiging aktibo at muling pagbabalik-tanaw ng laro at mas kaunti sa pagkalalaki ng mga character.
Tinitiyak ng Obsidian na ang mga kasama na makakasalubong ng mga manlalaro ay kapwa kawili-wili bilang mga indibidwal at magkasya nang maayos sa loob ng isang pangkat ng kapaligiran. "Alam namin na kailangan namin ng mga kasama na may uri ng nasabing Firefly lasa, " sinabi ng salaysay na taga-disenyo na si Nitai Poddar sa Game Informer. "Nais namin silang maging isang banda ng, hindi masyadong pagkakamali, ngunit iba't ibang mga personalidad na magkakasama sa parehong barko. At alam namin na nais namin ng isang medyo nakakulong na bilang ng mga ito upang ang bawat isa ay maging indibidwal."
Ang mga manlalaro ay makakasama ng dalawang kasama sa kanila sa mga misyon, ngunit hindi ibig sabihin na kinakailangan sila. Kung pipiliin mong maglaro nang buo sa pamamagitan ng iyong sarili, nang walang kahit na tinulungan ka ng isang NPC, magagawa mo ito at hindi magrekrut sa kanila. At kahit na gusto mo ang mga ito sa iyong tabi, maaaring hindi sila manatili magpakailanman kung ang iyong mga aksyon at pagpipilian ay hindi umupo nang maayos sa kanila. "Mayroon kaming mga paraan na mapipili ng isang kasamahan na iwan ka, " sabi ng senior narative designer na si Megan Starks.
Ang Outer Mundo ay umaangkop sa lahat ng mga uri ng mga playstyles, kung nais mong sabog ang lahat sa iyong landas o mas gusto ang tahimik at stealthy na diskarte. Ang mga nag-develop ay hindi lubos na tiyak kung ang laro ay maaaring matalo nang walang pagpatay sa sinuman (kahit na inaasahan nila ito), ngunit maaaring bigyan ito ng mga manlalaro upang makita kung gaano kalayo ang magagawa nila nang walang pagguhit ng dugo. Sa flipside, maaari mo talagang patayin ang lahat at matalo pa rin ang laro.
Bukod sa mas "tradisyonal" na mga sandata (tulad ng tradisyonal na maaari mong makuha sa isang set ng laro sa ibang planeta), ang Outer Mundo ay magkakaroon din ng isang kategorya ng mga sandatang tinawag na Science Weapons na walang kabuluhan at hindi sumunod sa mga patakaran ng realismo. Ang isa sa sandata na ito ay ang Shrink Ray, na maaari mong hulaan, pinapaliit ng mga kaaway ang mga maliliit na sukat. Sa ngayon mayroong limang Armas ng Science sa laro at magiging mahirap silang dumaan. Kahit na hindi pa isiniwalat ni Obsidian ang lahat ng mga ito, sinabi ng studio na ang isa pa, isang armas ng armas, ay panloob na tinukoy bilang The Ugly Stick. Hayaan ang iyong imahinasyon tumakbo ligaw sa isang iyon.
Habang nagaganap ito sa isang dayuhan na planeta, Ang Outer Mundo ay walang anumang matalinong dayuhan na mga anyong buhay tulad ng Mass Effect, kahit na mayroong mga dayuhan na nilalang na higit na katulad sa mga napakapangit na hayop. Dahil dito, ang karakter na nilikha mo at ang mga taong nakikisalamuha mo ay magiging tao rin. Nangyayari pa rin ito sa ating kalawakan, hindi lamang ito nagaganap sa parehong timeline ng totoong mundo. Ang timeline sa The Outer Worlds ay isang alternatibong kasaysayan kung saan ito nahati mula sa atin sa oras ng Einstein.
Maaari mo bang i-mod ito?
Ang isang staple ng RPGs tulad nito ay ang kakayahang i-mod ang mga ito, at dapat mong gawin ito sa The Outer Worlds pababa sa kalsada sa ilang kapasidad. Kahit na sinabi ni Obsidian na hindi magkakaroon ng suporta sa mod sa paglulunsad, titingnan ito ng developer pagkatapos makita ang mga barko ng laro kung anong uri ng suporta ang maaaring magkaroon nito. Ang modding ay may malaking pamayanan na nais ni Obsidian na tiyaking hindi nakalimutan o napabayaan.
Magkakaroon ba ng mga microtransaksyon?
"Impiyerno hindi, " sabi ng co-director na si Boyarsky.
Kailan mo ito malalaro?
Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng kanilang mga kamay sa The Outer Worlds sa Oktubre 25, 2019. Sa kabila ng pagmamay-ari ng Obsidian ngayon na pag-aari ng Microsoft, Ang Outer Worlds ay magagamit pa rin sa PlayStation 4 pati na rin ang Xbox One at PC.
Mga bagong pakikipagsapalaran
Ang mga Outer Mundo
Galugarin ang uniberso
Inaasahan ng mga Outer Mundo na maging Obsidian Entertainment sa pinakamainam, isang mahigpit na nakatuon na RPG kung saan mahalaga ang iyong mga pagpipilian. Magpapabuti ba ito sa pangakong iyon? Ang oras lamang ang magsasabi, ngunit mukhang napapahamak ito sa ngayon.
Nai-update na Setyembre 2019: Inilabas ng Obsidian ang isang trailer na nagtatampok ng ilang mga planeta na maaari nating bisitahin sa The Outer Worlds.
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.