Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang pagsusuri sa Oscura - nakakatakot, simple, at mapaghamong

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mas maaga sa buwang ito, ang isang abstract na pamagat ng Android sa pamamagitan ng MTV na tinawag na Oscura ay pinalo ang presyo nito sa kalahati, at patuloy na ranggo nang mataas sa mga nangungunang bayad na mga laro sa Google Play. Ang Oscura ay may isang minimal, silhouetted style na nagdala ng isang kapansin-pansin na pagkakapareho sa isang indie PC na laro Limbo, hindi iyon isang masamang bagay - nababagay sa mobile na kamangha-manghang.

Ang premise ay kaunti sa bahagi ng engkanto, ngunit hindi hihinto ang laro mula sa pagiging tense o talagang nakakatakot sa mga oras. May isang parola na pinapanatili ang mga madilim na nilalang sa bay. Isang araw ay sumabog ito at ang tagabantay ng impish na si Oscura, ay kailangang maubusan, mangolekta ng nakakalat na shards light at ibalik ang proteksyon sa mga lupain. Siyempre, sa labas ng komisyon ng lighthouse, iniiwan nito ang bukas na mga pintuan para sa mga pulang mata na monsters na malayang gumala, na ginagawang mas mahirap ang misyon ng pag-aayos ni Oscura.

Gameplay

Si Oscura ay isang platformer na may isang kilalang twist. Minsan hindi mo maiiwasan ang mga halimaw o mga hadlang nang mabilis, na ang dahilan kung bakit sa isang pag-swipe na Oscura ay maaaring mabagal ang oras. Mayroong isang limitadong gage sa kung gaano katagal ang kakayahan na tumatagal, na kung saan ay unti-unting pinuno habang ang isang player ay nakakakuha ng higit pang mga shards ng ilaw na nakakalat sa isang antas.

Bukod doon, si Oscura ay may ibang (ngunit intuitive) control scheme. Ang pagpindot sa isang daliri sa isang gilid ng screen ay nagiging sanhi ng pagtakbo ni Oscura sa direksyon na iyon, at ang isang gripo sa kabaligtaran ay nagiging dahilan upang tumalon siya (ito?). Ang pag-tap muli habang nasa kalagitnaan ng hangin ay nagbibigay-daan sa isang double-jump, habang sabay-sabay na pagtapik sa magkabilang panig ay nagbibigay-daan para sa mga leaps mula sa isang stand-still. Kung sobrang baliw para sa iyo, mayroong isang toggle sa menu ng laro na nagbibigay-daan sa mas tradisyonal na mga virtual na pindutan.

Ang mga manlalaro ay minarkahan batay sa bilis, bilang ng mga light shards na nakolekta, bilang ng mga pagkamatay, at kung gaano karaming mga bihirang mga manlalaro ang nakatago. Ang pagkuha ng isang buong apat na mga bituin sa anumang naibigay na antas ay maaaring maging nakakalito isinasaalang-alang kung gaano kadali itong mamatay, at madalas na ang mga gears ay nakatago sa mga nakakalito na lugar, na nag-aalok ng mahalagang halaga ng muling pag-replay. Gayunpaman, ang isang mataas na marka ay bihirang sapat upang panatilihin akong interesado sa isang laro sa pangmatagalang - mga nakatagong mga locker, tulad ng isang bagong character o labis na antas ay magiging mahusay na mga karagdagan at panatilihin akong naglalaro pagkatapos sumabog sa 12 yugto.

Mga graphic / audio

Kumikita si Oscura ng mataas na marka para sa direksyon ng sining. Ang mga stark silhouette na paminsan-minsan sa pamamagitan ng kulay ay gumagawa para sa isang surreal at kasiya-siyang karanasan. Ang mga hayop ay nakukumbinsi at organikong, lalo na sa mga halimaw na humuhukay, nagpapadulas, at kung hindi man ay atake sa Oscura. Pinamamahalaan ng laro na gawin ito sa medyo maliliit na mga detalye, na tumatagal ng ilang malubhang kasanayan.

Kahit na ang menu system ay hubad-buto; matapos ang pag-tap sa isang solong splash screen, ang mga manlalaro ay dadalhin sa screen ng kabanata na pinili, na nagpapakita lamang ng mga antas at ang pinakamataas na marka ng marka hanggang sa kasalukuyan. Walang mga pagpipilian sa mga menu, mga pagbili ng in-app, mga ad, wala. Kahit na ang in-game menu ay nag-aalok lamang ng isang exit sa pagpili ng kabanata, control toggle, at audio toggle. Ang pagiging simple ay medyo nakakapreskong.

Ang mga soundtrack at sound effects ay umaangkop sa kalooban ng kamangha-manghang, ngunit masarap na makita ang isang mas malawak na iba't ibang mga soundtrack. Ang mga laro tulad ng Contre Jour ay nagpakita kung paano maaaring maimpluwensyang musika sa mga laro, at ang diin ni Oscura sa setting ay tiyak na makikinabang mula sa isang katulad na paggamot.

Ang mabuti

  • Napakahusay na estilo ng sining
  • Mapanghamong gameplay

Ang masama

  • Ilang mga antas
  • Walang mga unlockable

Konklusyon

Ang isang dolyar ay nakakakuha ng manlalaro ng 12 antas lamang, na maaaring hindi sapat para sa mga manlalaro ng hardcore, ngunit ang mga interesado sa isang mayaman, maikling karanasan ay magiging napakasaya kay Oscura. Ang platformer ay maraming mapaghamong at paggalugad sa kakaiba, madilim na mundo ng pantasya mabilis na nagiging isang nakakaaliw na karanasan.

Para sa isang usang lalaki, ito ay napakahusay, tandaan lamang na ang pagpepresyo ay para sa isang limitadong oras, at maaaring tumalon hanggang sa $ 1.99 anumang araw ngayon.