Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang pagsusuri sa Oninaki: isang kamangha-manghang konsepto na may hindi masusundan na sundin

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa tuwing naririnig ko na ang Square Enix ay kasangkot sa isa pang RPG, ang aking puso ay sumasabog at hindi ko mapigilan ang aking pag-asa. Pagkatapos ng lahat, sila ang mga kamangha-manghang mga tao na nagdala sa amin ng huling serye ng Pantasya. Nang marinig ko ang tungkol sa Oninaki ay agad akong naging interesado. Sa isang bagay, nilikha ito ng Pabrika ng RPG ng Tokyo, ang nag-develop na nagdala sa amin na ako si Setsuna. Bilang karagdagan, ang art art ay nagpakita ng isang mahusay na istilo ng sining at ang pangunahing ideya sa likod ng laro ay tunog ng kamangha-manghang.

Sa Oninaki, isinasagawa mo ang papel ni Kagachi, isang binata na namatay ang mga magulang habang siya ay isang bata pa. Gayunpaman, ang batang Kagachi ay hindi pinahihintulutang magdalamhati sa pagpasa ng kanyang mga magulang. Ang umiiral na paniniwala ay ang mga patay ay hindi makikilahok sa muling pagkakatawang-tao kung mayroon silang isang bagay na tinali sila sa mundo ng buhay. Ang maagang trauma ni Kagachi ay humantong sa kanya na lumaki at maging isang Watcher - talaga isang relihiyoso, pulis at swordsman sa isa. Siya at ang iba pang mga Watcher ay naglilingkod sa Soberano, Lobelia - isang pinuno ng relihiyon na mahigpit na humahawak sa mga batas ng muling pagkakatawang-tao. Dahil dito, kinasuhan sila ng paghahanap ng mga nawawalang kaluluwa, pakikipag-usap sa kanila, at pagtulong sa kanila na magpatuloy. Sa kabila ng pakiramdam tulad ng Kagachi ay naghahatid ng isang makatarungang dahilan, isang bagay na hindi tama sa mundong ito at nasa player na upang malaman kung ano iyon.

Habang ang Oninaki ay isang nakakaintriga na ideya ng laro sa konsepto, ang balangkas mismo ay napupunta sa lahat ng dako at ang diyalogo ay hindi maganda. Gayunpaman, ang kasiyahan ay sobrang kasiya-siya, kung unoriginal. Ito ay isa sa mga RPG na iyon para sa mga manlalaro na mahilig sa isang hamon. Nagtatampok ito ng mga puno ng kasanayan para sa leveling up, isang Alchemist shop para sa pag-upgrade ng gear, at maraming mga kaaway upang labanan. Huwag hayaan ang cutesy hitsura ng mga screenshot linlangin ka. Ito ay isang mabibigat na kwento na nakikitungo sa pagkawala at kamatayan. Magagamit na ito sa kasalukuyan sa PS4, Nintendo Switch, at Steam.

Oninaki

Ihiga ang mga patay upang magpahinga

Bottom line: Nag-aalok ang Oninaki ng isang nakawiwiling pagtingin sa kung paano gumagana ang isang mundo kung ang umiiral na paniniwala na kasangkot sa muling pagkakatawang-tao. Ang mga mekanika ng labanan ay mapaghamong at kailangan mong magpatuloy sa tuktok ng mga pag-upgrade, kasanayan sa mga puno, at mga uri ng pag-atake kung nais mong pumunta sa malayo. Magagamit ito para sa PS4 at Nintendo Switch.

  • $ 50 sa Nintendo
  • $ 50 sa Steam

Ang mabuti

  • Nakatutuwang ideya ng kuwento
  • Napakarilag box art
  • Mapanghamong labanan

Ang masama

  • Maling balangkas
  • Masamang pagsulat
  • Unoriginal RPG elemento

Oninaki Ang nagustuhan ko

Ang dalawang bagay na pinaka gusto ko tungkol sa larong ito ay ang mga mekanika sa labanan at ang ideya ng mundo. Bilang isang Tagamasid, ang Kagachi ay kumokontrol sa maraming Daemons - espesyal na sandata na nagdadala ng sandata na hindi makagalaw sa siklo ng muling pagkakatawang-tao. Kapag eqipped o "nagmamay-ari" isang armas ni Daemon ay nagiging Kagachi at ang dalawa ay nagtutulungan upang talunin ang mga kaaway. Habang nakikipaglaban ka, makikita mo level up at gawin itong posible upang isulong ang iyong pag-atake ng Daemon sa puno ng kasanayan. Ito matapat na nadama tulad ng paggamit ng Blades sa Xenoblade Cronica 2 - higit pa sa paglaon. Ang pagsulong ng mga kasanayan sa aking Daemon at pag-aaral tungkol sa kanilang mga pasko ay nagpapanatili sa akin ng mas maraming pamumuhunan at nakatulong sa akin na parang lumalakas ako.

Kailangan mong ilagay ang iyong mga kasanayan sa pagpapamuok sa pagsubok at samantalahin ang mga tiyak na armas ng bawat Daemon.

Iyon ay sinabi, hindi ito isang laro para sa sinumang nais ng isang kaswal na paglalaro, kahit na nilalaro sa kaswal na mode. Ang mga laban sa boss ay higit na mapaghamong kaysa sa maraming iba pang mga laro. Kailangan mong ilagay ang iyong mga kasanayan sa pagpapamuok sa pagsubok at samantalahin ang mga tiyak na armas ng bawat Daemon upang talunin ang iyong mga kaaway nang mahusay. Upang mapanatili ka na umasa sa labis na paggaling sa iyong sarili, magagawa mo lamang na magkaroon ng isang tiyak na bilang ng mga nakakagamot na saklaw. Gustung-gusto ko ang hamon na dinala ng mga laban na ito, lalo na dahil hindi ko inaasahan na magiging kumplikado ang labanan.

Habang dumadaan ka sa lupain, makakakita ka ng mga bagong Daemons, bawat isa ay may sariling natatanging sandata at kasanayan. Ang pagpapanatili sa tuktok ng isang puno ng kasanayan ng Daemon ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mas malakas na pag-atake at sa gayon ay kukuha sa mga mahirap na kalaban. Maraming mga kaaway na nakakalat sa bawat mapa upang mapanatiling abala ka. Hindi ito isang RPG na batay sa turn, kaya umigtad, nag-hampas, o tumatakbo sa paligid hangga't gusto mo sa labanan.

Ang isa sa mga kasanayan sa Watach ni Kagachi ay ang kakayahang tumawid sa lupain ng mga patay. Sa pamamagitan ng pindutin ng isang pindutan, makikita mo ang mga nawawalang kaluluwa, mga kaaway, o mga dibdib ng kayamanan na hindi mo makita bago. Tulad ng sa The Legend of Zelda: Takip-silim na Princess, ang paglipat sa pagitan ng mga realidad ay ginagawang kaya kailangan mo upang galugarin ang bawat mapa sa parehong mga mode upang tunay na makita ang lahat. Ito, syempre, gisingin ang pagkumpleto sa akin at ginawa ito kaya kailangan kong tumakbo sa paligid ng kahit saan sa parehong mga mode. Karaniwan kang gagantimpalaan ka ng iyong mga pagsisikap, alinman sa pamamagitan ng paghahanap ng mas maraming mga kaaway upang i-level up o mga dibdib ng kayamanan na may mga kapaki-pakinabang na item.

Oninaki: Ang hindi ko gusto

Nang magsimula akong mag-download ng Oninaki, hindi ako sigurado kung ano ang aasahan. Ang art art ay mukhang napakarilag at nadama na mas may edad na oriented, ngunit ang aktwal na paglalaro ay mukhang bata at hindi gaanong seryoso. Sa huli, natuklasan ko na ito ay isa sa mga larong iyon kung saan ang estilo ng larong sining ng paglalaro ay hindi tumutugma sa tono ng balangkas. At ang pakiramdam ay kakaiba.

Patuloy na nahihirapan si Kagachi sa mga mabibigat na sitwasyon kung saan dapat niyang harapin ang kamatayan, pagpatay, isang mahigpit na relihiyon, at pagkawala. Itinakda nito ang laro hanggang sa potensyal na galugarin ang ilang mga kagiliw-giliw na konsepto, ngunit sa huli ay nabigo itong gawin ito. Sa halip ito ay kumakalat sa ibabaw ng marami sa mga paksang ito at tumatanggal sa mga random na direksyon na may maling maling balangkas. Sa ugat na iyon, ang karamihan sa pag-uusap sa pagitan ng mga character ay nararamdaman na pinipilit at hindi maganda na nakasulat. Mayroong ilang mga plot twists na ganap na hindi kinakailangan at inalis mula sa pangunahing kwento. Sa anumang kaso, ginagawang mahirap talagang kumonekta sa kwento o maiugnay sa pangunahing karakter.

Ang mga pagpipilian sa labanan sa larong ito ay naramdaman lamang na sila ay ninakaw mula sa iba pang mga laro sa halip na lumikha ng bago

Habang nasiyahan ako sa mga mekanika ng labanan sa larong ito, hindi ko maiwasang mapansin na nakita ko sila noon. Iyon ay hindi upang sabihin na ang mga RPG ay hindi papayagan na hilahin ang mga ideya mula sa bawat isa, ngunit kapag ginagawa ito dapat silang magdagdag sa kung ano ang nagdaang mga laro. Ang mga pagpipilian sa labanan sa larong ito ay naramdaman lamang na sila ay ninakaw mula sa iba pang mga laro sa halip na lumikha ng bago. Nabanggit ko dati na ang nadama ng Daemons tulad ng paggamit ng Blades sa Xenoblade Chronicles 2. Sa alinmang laro, maaari mong baguhin ang mga sandata, mag-upgrade ng mga kasanayan, at i-unlock ang mga bagong pag-atake. Ang malaking pagkakaiba ay ang pag-aalaga ko ng higit pa tungkol sa mga kwento sa likuran ni Blade at natagpuan ko ang mga punong kasanayan na nabigo sa paggamit sa Oninaki. Mahirap mag-navigate upang piliin ang mga kasanayan na nais mong i-upgrade.

3 sa 5

Ang Oninaki ay isang kwento na nag-explore ng kamatayan, paniniwala sa relihiyon, at pagkawala. Habang ito ay isang mahusay na ideya sa teorya, ang aktwal na laro ay hindi nasusundan sa marami sa mga malalim na ideya na maaari nitong mai-tackle. Sa halip makakakuha ka ng isang balangkas na tumalon mula sa isang pag-iisip hanggang sa susunod at lumusot sa mga random na plot twists na tila hindi magkasya. Gayunpaman, ang sining ay maganda sa sarili at ang labanan ay mahusay para sa mga taong mahilig sa mga matinding RPG. Huwag lamang asahan ang anumang masyadong orihinal, tulad ng marami sa mga mekanika ng labanan na nakita bago sa iba pang mga laro.

Panatilihin ang pagkakasunud-sunod ng mundo

Oninaki

Ihiga ang mga patay upang magpahinga

Bottom line: Nag-aalok ang Oninaki ng isang nakawiwiling pagtingin sa kung paano gumagana ang isang mundo kung ang umiiral na paniniwala na kasangkot sa muling pagkakatawang-tao. Ang mga mekanika ng labanan ay mapaghamong at kailangan mong magpatuloy sa tuktok ng mga pag-upgrade, kasanayan sa mga puno, at mga uri ng pag-atake kung nais mong pumunta sa malayo. Magagamit ito para sa PS4 at Nintendo Switch.

  • $ 50 sa Nintendo
  • $ 50 sa Steam

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.