Talaan ng mga Nilalaman:
Palagi akong nag-iingat sa mga virtual reality headset. Ako ang taong madaling makakuha ng sakit sa paggalaw - isang malinaw na balakid para sa VR mula pa noong madaling araw - ngunit mayroon din akong mga isyu sa pag-access. Ako ay tumatalon mula sa apartment papunta sa apartment sa nakaraang dekada, kaya hindi lamang ang puwang isang isyu ngunit ganoon din ang portability. Kailangan ko nang mag-pack at maglagay sa paligid ng isang marupok na desktop PC kasama ang mga kasangkapan, kaya bakit nais kong patuloy na mag-set up ng puwang para sa VR?
Ang mga headset ng VR ay nakakakuha ng mas advanced sa bawat taon, ngunit hindi hanggang kamakailan ay naisip ko ang tungkol sa pagbili ng isa (ang katotohanan na mayroon ako ngayon ng access sa pera sa kabila). Iyon ay kung saan ang Oculus Quest ay pumapasok.
Sa ngayon ay narinig mo na ang tungkol sa Oculus Quest, ang una sa lahat ng sistema ng paglalaro ng kumpanya. Hindi na kailangan para sa mga nakakalito na mga wired na setup, maayos na sinusukat na puwang para sa pag-play, o kahit na ang mga pag-upgrade ng PC. Ito ay plug-and-play na may isang malawak na aklatan at isang mapagkumpitensya, abot-kayang presyo. Para sa mga taong katulad ko na hindi lubos na namuhunan sa VR ngunit nasiyahan sa bagong teknolohiya bilang isang mahilig sa mamimili at laro, hindi ito kapani-paniwalang nakakaakit. Ang aking kasamahan na si Russell Holly ay hindi nag-kidding nang sinabi niyang ang Quest ay "kinabukasan ng VR para sa maraming tao, " lalo na dahil siya ay tila nakikipag-usap nang direkta sa akin.
Tunay na wireless
Ang isa sa aking pinakaunang mga alaala sa VR ay ang pag-tripping ng mga kable. Ito ay sa paligid ng 2015 at sinubukan ko ang isang laro sa isang maliit na pagdiriwang sa isa sa orihinal na mga kit ng Oculus Rift demo. Hindi ko masyadong naalala ang tungkol sa kung anong laro ang nilalaro ko. Ang naaalala ko lang ay ang taong nagpapatakbo ng demonstrasyon na gumagalaw sa akin at nagsisikap na akayin ako tulad ng ako ay isang aso na nakagulo sa sarili nitong taliwas. Mayroong mga pader upang maiwasan ako mula sa hindi sinasadyang pagala-gala sa mga tao, ngunit wala akong maiiwasan na bumagsak sa mga kawad.
Ito ay hindi kahit hanggang sa tinanggal ko ang Quest sa pagtatapos ng preview na napagtanto kong hindi ko na kailangang mag- isip pa tungkol sa pag-tripping. Itinapat ko ito sa aking ulo, pinadulas ang aking mga kamay sa mga bandang pulso ng controller, at mahusay akong pumunta.
Mayroong ilang mga isyu patungkol sa pagkuha nito. Ang mga strap ay matigas upang mahanap kung ang iyong paningin ay limitado kaya't nagkaroon ako ng taong nagpapatakbo ng demo ayusin ito para sa akin. Sigurado ako na may mas maraming oras na masanay ako sa eksaktong akma ko (kasama ang aking mga baso, na nagawa kong magsuot ng salamat sa kalaliman) at ang problema ay mawawala.
Walang tulad ng "tunay na wireless" sa tech ngunit ang Quest ang pinakamalapit na nakuha ko mismo.
Tinatanggal din ng Oculus Quest ang isa sa mga pinakamalaking alalahanin na mayroon ako. Sa nabanggit na nakapipinsalang demo, sobrang nag-aalangan akong lumipat dahil sa mga wire, ngunit din dahil natatakot akong lumakad sa gitna ng isang karamihan ng tao, o wala sa saklaw ng sensor. Ang Quest ay isang nakapag-iisang headset kahit na, na nangangahulugang hindi mo kailangang mag-alala nang labis tungkol sa pagiging nasa saklaw ng pag-play dahil naitakda mo ang lahat ng iyong sarili salamat sa Guardian. Ginagamit mo ang mga Controllers tulad ng isang laser pointer upang mapalabas kung saan mo nais ang mga gilid ng iyong hangganan sa pag-play, at kung malapit ka rito sa isang session, isang grid ay mag-pop up upang pigilan ka mula sa paglipat. Sa isang sandali ay nagsuot ako ng headset sa labas ng dating naitatag na lugar ng pag-play at nakakuha ako ng isang mensahe ng error na nagsabi sa akin na hindi ako nakakonekta. Ang panloob na pagsubaybay ay nagpapanatili rin sa akin sa lugar at tinanggal ang anumang pagkabalisa tungkol sa paglipat ko.
Wala ring mga panlabas na sensor upang makipagtalo, kaya ang paglalagay ng aking sarili sa loob ng lugar ay hindi kahit na isang pag-iisip na nagdaan. Mayroong isang camera na binuo sa headset na sumusubaybay sa iyong mga paggalaw, kaya maaari mo ring ilipat ang iyong mga braso sa isang paraan na maaaring makuha ng system. Ang mga Controller ay mayroon ding mga built-in na sensor na sinusubaybayan ang mas tiyak na mga kilos ng daliri, kahit na ang mga ito ay hindi ganap na tumpak. Mayroon akong mga isyu sa paggawa ng isang "thumbs-up" at mayroong isang maliit na pagkaantala sa pagitan ng inilipat ko ang aking hinlalaki at kapag nagpakita ito sa loob ng set, ngunit makakagawa ako ng mga baril ng daliri. Dagdag pa, wala pang pagsubaybay para sa mga indibidwal na numero, ngunit hindi na ito lalaro kapag naglalaro ng karamihan sa mga laro.
Nakaramdam ako ng malayang pag-indayog, pato, umikot, at gumalaw sa aking ulo. Walang tulad ng "tunay na wireless" sa tech ngunit ang Quest ang pinakamalapit na nakuha ko mismo.
Isang mabuting, makapangyarihang halimbawa
Ang isa sa mga laro na sinuri ko ay ang Paglalakbay ng mga Gods, isang first-person fantasy adventure game mula sa Turtle Rock Studios kung saan maaari kang mag-swing ng isang tabak, mag-bash ng isang bagay na may isang kalasag, shoot gamit ang isang crossbow, at, pinaka-nakakaganyak, iikot ang iyong sarili sa isang Diyos at kontrolin ang paglaki ng mga halaman at iba pang masigasig na gawain. Tila nakakakuha ka rin ng kuwago, na maaari mong alagang hayop, at napakahalaga nito.
Ang ilan sa mga mas tiyak na paggalaw ay nasanay na. Nais ko pa ring kunin ang tabak kapag ipinakita sa akin, kahit na ang ganoong kilusan ay hindi posible sa VR. Sa halip, naabot mo ang pasulong at pindutin ang gatilyo. Ito rin ang kailangan mong gawin kapag inihahanda ang iyong crossbow, at nasanay na rin. Kapag nakuha mo ang mga kilos, ang natitirang bahagi ng gameplay ay natural. Ako ay naglalabas ng mga arrow tulad ng ako ay isang pro.
Ang kawastuhan ay tumama sa oras ng mga "mode ng Diyos" na mga segment, kung saan mo tower sa ibabaw ng tanawin at ilipat ang Earth sa iyong kalooban. Sa panahon ng tutorial, isang higanteng ibon ang mga gawain sa iyo sa paggawa ng isang halaman na lumago at pagkatapos ay pag-urong ito pabalik. Hindi ako maliwanag kung ito ay dahil hindi pa rin ako umangkop sa nakikita ang mga kamay ko sa VR o kung ito ay bunga lamang ng paglalaro sa isang maagang pagbuo, ngunit ang mga paggalaw ay hindi perpektong lumipat sa pagkilos. Maaari ko pa ring makita ang aking mga kamay na gumagalaw, ngunit tumagal ng ilang mga pagsubok upang kunin ang halaman.
Sinubukan ko rin si Beat Saber sa Quest, na ang karamihan sa amin sa Mobile Nations ay sumasang-ayon ay isang mahusay na laro. Hindi ko napagtanto sa una na maaari mong pato o mayroon kang iba't ibang mga paggalaw kasama ang iyong titular sabers, ngunit sa sandaling natuklasan ko iyon, ang karanasan ay naganap sa isang bagong bagong kahulugan. Sa mga laro ng ritmo, ang lagas ng pag-input ay maaaring nangangahulugang kamatayan, kaya't nakikita ang kaunting iyon - kasama ang pag-crouching - ginawa itong walang putol. Ang Quest ay nagkakahalaga ng pagkuha lamang upang i-play ang Beat Saber mag-isa.
Paano ito ikukumpara sa Rift S
Sa pamamagitan ng anunsyo ng Rift S sa linggong ito, na ang Oculus ay touting bilang isang mas malakas na sistema, mayroong pag-uusapan kung ang hype na nakapalibot sa Quest ay tatayo. Walang paraan (sa puntong ito sa oras, pa rin) na ang isang nakapag-iisang headset na may built-in na Snapdragon 835 CPU ay maaaring makipagkumpetensya sa isa na maaaring direktang kumonekta sa isang PC.
Nagawa kong subukan ang Rift S at habang ang hardware ay sobrang kahanga-hanga, para sa isang ganap na naiibang merkado kaysa sa Quest.
Tulad ng tinalakay ni Holly sa kanyang hands-on na Rift S, ang Rift S ay higit pa sa "katamtaman na pag-upgrade" ng kasalukuyang slate ng mga produkto. Kinakailangan nito ang halos lahat ng parehong mga specs ng PC bilang Rift at nagtatampok ng isang bahagyang mas malaking larangan ng view. Tulad ng Quest, mayroon din itong tampok na Guardian, sumusuporta sa anim na degree ng kalayaan, at may built-in na pagsubaybay sa camera. Ang pagkakaiba dito ay ang dagdag na camera, na nagbibigay-daan para sa mas malaking dami ng pagsubaybay kaysa sa Quest. Maaari kang maabot sa likod mo, halimbawa, na kung saan ay mahusay para sa kapag kailangan mong kunin ang iyong camera mula sa iyong backpack sa Bakasyon Simulator.
Ang Quest ay hindi napakalakas, ngunit ang kakayahang mai-wire na walang bayad kumpara sa Rift S ay mapapansin ang ilang mga gumagamit. Hindi pa rin kapani-paniwala ang pagsubaybay, mayroong isang malawak na slate ng mga laro na pipiliin, at ang $ 399 na presyo ay tiyak na nakakaakit. Dagdag na walang mga wire, nabanggit ko na ba iyon? Sigurado hindi ito ang pinaka advanced na VR headset sa merkado, ngunit hindi iyon magiging mahalaga sa karamihan ng mga tao. Sa huli, mas kaunti ang tungkol sa pinakamahusay na karanasan sa visual at higit pa tungkol sa pagkuha ng pinakamahusay na pangkalahatang karanasan, at iyon ang tungkol sa Quest.