Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang paglalaro ng mobile ay nakakaimpluwensya sa hinaharap ng industriya ng gaming sa kabuuan

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga mobile na laro ay palaging nagdadala ng isang stigma ng nakompromiso na kalidad sa gitna ng mas malaking komunidad ng gamer. Sa nagpapatuloy na debate sa PC vs Console, ang mga mobile na laro ay madalas na ibinalik sa isang mas maliit na kategorya sa kabuuan mula sa PC at katumbas ng mga console dahil sila ay "masyadong kaswal" o hindi lamang itinuturing na "totoong mga laro". Sa loob ng ilang oras, ang mga ito ay may-bisa na mga kritika dahil napakaraming mga mobile na laro ang hitsura at pakiramdam tulad ng mga cookie-cutter na kopya ng iba pang mga laro na may limitadong gameplay o mapang-abuso na freemium frameworks na nilalayong magsamantala sa nakakahumaling na pag-uugali na nauugnay sa mga smartphone

Nakarating kami sa isang punto kung saan ang mga punong-guro ng smartphone ay may kakayahang tularan ngayon ang buong karanasan sa paglalaro sa form ng bulsa.

Ang bawat tao'y naglaro ng isang libreng laro na laro na nagsisimula sa pagiging masaya para sa unang ilang mga antas at ganap na naka-hook sa iyo - at pagkatapos ay wala ka ring naabot na pader at ang insentibo ng mga in-app na pagbili ay masyadong nakaka-engganyo. O ang laro ay itinayo sa paligid ng isang sistema ng loot box na nag-iiwan sa iyo na naghihintay para sa lady luck na mabigyan ka ng character o armas na talagang gusto mo.

Sa kabutihang palad, nakarating kami sa isang punto kung saan ang mga punong smartphone sa punong barko ay may kakayahang tularan ngayon ang buong karanasan sa paglalaro sa form ng bulsa. Sapagkat dati naming tinatanggap ang mga limitasyon ng hardware na ipinataw sa isang developer ng mobile game, naabot namin ang punto kung saan ang "telepono ng gamer" ay higit pa sa isang gimik. Parehong tumalon ang Razer at ASUS sa puwang ng smartphone upang mag-alok ng mga telepono na may mga spec na may kakayahang pangasiwaan, ang pinakabagong mga punong punong barko na may kakayahang kailanman, at ang mga app tulad ng Steam Link na nag-aalok ng isang bagong pangako sa kung ano ang posible sa mobile. Sa madaling salita, siguradong naramdaman na ang mobile gaming ay handa na ibagsak ang stigma na ito ay muling ginanap - sa parehong oras na ang mas malawak na industriya ng paglalaro ay tila masigasig na umangkop sa mobile model para sa pagbuo ng kita.

Ang Libreng-to-Play ay nanalo sa araw

Nagastos ako ng sapat na oras na sumasaklaw sa mobile gaming upang malaman na, sa kabila ng lahat ng mga detractors nito, ang modelong libre-to-play ay madalas pa rin ang pinaka matalinong pagpipilian para sa mga gumagamit na nag-iingat kapag gumastos ng pera sa gaming, at mga studio na pa rin kailangan upang makabuo ng kita. Kahit na ang pagpepresyo ng isang laro na mas mababa sa 99 cents ay napatunayan na malubhang limitahan ang bilang ng mga pag-download kumpara sa pagpapakawala ng isang libreng-to-play na laro na na-chock na puno ng mga ad at / o mga pagbili ng in-app.

Kahit na ang pagpepresyo ng isang laro sa 99 cents ay malubhang limitahan ang bilang ng mga pag-download kumpara sa pagpapakawala ng isang libreng-to-play na laro chocked na puno ng mga ad at / o mga in-app na pagbili.

Para sa mga developer ng indie, isang hamon na gawing kamalayan ng mga manlalaro ang iyong laro, hayaang kumbinsihin sila na magbayad para sa laro nang paitaas. Para sa bawat kwento ng Monument Valley o The Room na tagumpay, mayroong ilang mga talagang mahusay na mga laro na maaaring hindi makakuha ng atensyon na nararapat sa kanila dahil kulang sila sa badyet sa pamimili upang ma-blitz ang internet sa mga ad, o hindi kailanman maipakita sa Google Play Store. Balita ng Square Enix Montreal na nagtatapos ng pag-unlad ng kanilang tanyag na franchise ng GO ay naging maliit na sorpresa dahil ang premium na modelo para sa mga mobile na laro ay hindi kasing kapaki-pakinabang sa mga kumpanya na gumagawa ng laro. Ito ay ironic na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang malinis at reward na karanasan na wala sa advertising at in-app na mga pagbili - ang mga bagay na ang mga mobile na manlalaro na asong babae tungkol sa pinaka - ay madalas na isang parusang kamatayan para sa mga pag-download at kita

At gayon pa man, ang paglalaro ng mobile ay patuloy na lumalaki sa maraming taon dahil sa mga pagsulong ng hardware at software, ngunit dahil sa kung paano naging ingrained na mga smartphone sa ating pang-araw-araw na buhay. Isaalang-alang na walong taon na ang nakalilipas, ang Galit na Mga Ibon ay kaunti pa sa isang cute, $ 2 na laro na nag-alok ng kaswal na kasiyahan kasama ang iyong magarbong bagong touchscreen na telepono. Ngayon, ang prangkisa ay inukit ang isang pamana sa kultura na umabot sa bilyun-bilyong mga tao sa buong mundo at nag-iwas ng isang hindi magagawang franchise ng pelikula.

(Ang katotohanan na Ang Angry Birds Movie na nabuo ng higit sa $ 350 milyon sa takilya ay isa pa lamang pagkabigo mula sa 2016.)

Tulad ng mga smartphone ay naging malawak sa aming pang-araw-araw na kultura, papalapit kami sa isang uri ng pag-iisa ng sandali kung saan ang mga aparatong mobile ngayon ay higit pa sa may kakayahang maihatid ang high-end gaming entertainment na dati nang eksklusibo sa mga PC at console. Ang mga larong tulad ng Fortnite, PUBG Mobile at Vainglory ay napatunayan na ang mga mobile na laro ay maaaring maging tulad ng ganap na itinampok bilang kanilang PC o console counterparts nang hindi kinakailangang mag-compartementalize o limitahan ang gameplay mismo.

Ngunit sa parehong oras na ang potensyal at hype na nakapaligid sa mobile gaming ay umaabot sa mga bagong taas, ang buong industriya ng gaming ay yumakap sa mobile micro-transaksyon at ang "free-to-play na may micro-transaksiyon" na modelo - na may halo-halong mga resulta.

Mga larong AAA at micro-transaksyon

Sa parehong oras ng panahon na kinuha ng Angry Birds sa buong mundo, nakita namin ang isang napakalaking paglilipat mula sa iba pang mga juggernaut sa industriya ng gaming mismo. Limang taon na ang nakalilipas, pinakawalan ng Rockstar ang GTA 5 para sa Xbox 360. Ang GTA 5 ay nananatiling huling pangunahing paglabas sa serye, dahil natuklasan ng Rockstar ang kapaki-pakinabang na cash cow na Online Mode ng GTA 5 - bumubuo ng mas maraming kita para sa Rockstar sa pamamagitan ng regular na inilabas ang nilalaman ng DLC ​​at micro -Mga pagbabagong-anyo kaysa sa dati sa pamamagitan ng lumang modelo ng paglabas ng isang bagong laro sa bawat ilang taon tulad ng nangyari sa buong 2000s.

Ang Fortnite ay isa pang mahusay na halimbawa. Sa pag-unlad mula noong 2011, ang Fortnite ay dinisenyo na may dalawang mga mode ng laro sa isip para sa panghuling bersyon - ngunit mas kilala ito para sa libre-to-play na Battle Royale mode na naa-access at masaya - at nahuli kasama ang mga streamer at iba pang mga influencer ng paglalaro tulad ng wildfire huling taon. Para sa mobile release, nagpasya ang Mga Larong Epiko na huwag mag-abala sa co-op na mode na "I-save ang Mundo" dahil sadyang hindi ito nagkakahalaga ng oras kapag ang mga manlalaro ay nagnanais ng higit pa kaysa sa Battle Royale mode at maraming pera na gagawin sa pamamagitan ng in- pagbili ng app para sa mga pag-upgrade ng kosmetiko ng character.

Samantala, nakita namin ang mga larong AAA na dapat kamangha-manghang tulad ng Star Wars Battlefront 2 na nasira ng kontrobersya dahil sa paligid ng micropayment model na umaasa sa mga crates at card upang i-upgrade ang iyong klase. Ito ay ang parehong sistema ng micro-transaksyon na nais mong asahan mula sa isang libreng-to-play na mobile na laro - maliban na binuo sa isang buong-presyo na larong AAA. Mukha at naramdaman tulad ng pagkuha ng pera dahil ito. Salamat, EA!

Mahirap itong bilhin sa lahat ng hype

Siyempre, mayroong isang tonelada ng mga kadahilanan na naglalaro dito - ang mga gastos na nauugnay sa pagbuo ng isang pamagat ng AAA kumpara sa isang mobile na laro ay mga mansanas at dalandan, at karaniwang inaasahan namin na mas mababa sa isang mobile na laro kaysa sa gagawin namin isang pangunahing paglabas ng console ng pinakamalaking publisher ng industriya. Bilang bahagi ng pag-ikot ng paglabas, ang mga laro ay hyped to death sa mga malalaking kaganapan tulad ng E3 na lumilikha ng mataas na inaasahan ng kalangitan, habang ang isang mobile na laro ay maaaring bumaba sa Play Store nang walang kahit anong fanfare at sumabog sa pamamagitan ng salita ng bibig. Mula doon, nakakakuha kami ng PUBG Mobile na nag-aalok ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro nang libre nang libre, habang ang bersyon para sa bersyon ng Xbox One ay isang gulo ng gulo na kailangan mo pa ring magbayad ng $ 30 paitaas upang i-play.

Ang industriya ng gaming ay maaaring magpatuloy na lumago at mapalawak ang maabot nito kung maayos nilang yakapin ang potensyal para sa mobile gaming sa mga smartphone. Kapag nagawa nang tama, ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng kakayahan na magbayad ng upfront para sa isang buong karanasan sa laro o bibigyan ng makatarungang mga pagpipilian para sa pamumuhunan ng pera sa mga larong gusto nila, na sa turn ay nagbibigay ng mga alternatibong avenues para sa pag-uli ng mga gastos sa pag-unlad, marketing at pagpapanatili ng server mula sa maaasahang mapagkukunan. Ngayon, sa pamamagitan ng mga micro-transaksyon, pagpapalawak ng DLC, pagnakawan ng mga kahon, at iba pang mga pamamaraan ng pag-target sa mga uri ng mga tao na gugugol ng pera upang umunlad sa kanilang paboritong laro. Maaari ito at dapat gawin nang patas, at kailangan itong tawagan kapag hindi. Sa personal, sa palagay ko ay hindi makatarungan na hilingin sa mga manlalaro na gumamit ng $ 60 lamang pagkatapos ay mapipilitang gumastos ng mas maraming pera upang "mapahusay" ang karanasan o manatiling mapagkumpitensya sa mga online arenas.

Iyon ang dahilan kung bakit sa palagay ko na ang mga mobile na laro - sa kabila ng mapagsamantalang katangian ng mga pagbili ng in-app na isinulat ko tungkol dito - ay nasa isang mahusay na posisyon upang mapanatili ang pagkakaroon ng impluwensya at katanyagan sa industriya habang, para sa akin, ang gaming gaming ay mabilis na nagiging isang mamahaling libangan na masyadong mahal upang mapanatili.

Pa rin Candy Crushin 'ito

Mayroong ilang mga mas mahusay na mga halimbawa ng isang kumpanya na natagpuan ang tagumpay sa libreng-to-play na modelo kaysa kay King, ang kumpanya ng pagpapaunlad ng Suweko sa likod ng hindi masiraan-malalang tanyag na franchise ng Candy Crush. Bagaman madali para sa isang "totoong gamer" na palayasin ang isang laro tulad ng Candy Crush Saga bilang isang walang pag-iisip na mobile na laro na may kaunting pagtubos na mga katangian (nakakatuwa, masyadong), ang laro ay patuloy na ranggo sa mga pinakasikat na apps sa Google Play at iOS App Store at nagpapanatili pa rin ng higit sa 200 milyong buwanang mga aktibong gumagamit sa mga nakaraang taon. Iyon ay isang mabaliw na halaga ng maaasahang tagapakinig ng madla - at ang katotohanan na naligtas kami mula sa "Candy Crush: The Movie" hanggang sa puntong ito ay isang maliit na himala.

Nakuha ng Activision Blizzard si King ng $ 5.9 bilyon at tiyak na inaasahan ang malalaking bagay mula sa mobile gaming na sumulong.

Sa isip na mga numero, lumabas ang Activision Blizzard at nakuha ang Hari para sa isang cool na $ 5.9 bilyon noong 2016. Ito ay napakalaking balita, dahil ang Activision Blizzard ay isa sa mga pinakamalaking publisher ng laro ng video sa lahat ng oras at responsable para sa ilan sa mga pinakinabangang mga franchise sa kasaysayan ng paglalaro - Tawag ng Tungkulin at Mundo ng Warcraft. Para dito upang mamuhunan nang labis sa mobile space ay nagpapakita ng kabuluhan ng mobile platform na sumusulong. Simula noon, si King ay naiulat na nagsimulang magtrabaho sa isang mobile na bersyon ng pinakapopular na franchise ng Activision, Call of Duty - sa parehong oras na ang PC at console na bersyon ay pivoting mahirap patungo sa naka-istilong mode ng Battle Royale upang makipaglaban sa Fortnite at PUBG.

Habang walang konkretong impormasyon, siguraduhin na magkaroon ng kahulugan para sa Activision na sundin ang mga uso sa industriya at subukang palawakin ang mga prangkisa nito sa mobile space. Ang mga smartphone ngayon ay dapat na higit pa sa may kakayahang paghawak ng isang wastong bersyon ng Call of Duty para sa mobile, at mayroong isang napakalaking madla na nag-clamoring para sa isang tunay na karanasan sa Call of Duty para sa Android. Tapos na, ipinapakita sa amin ng kasaysayan na maaari itong maging isang napakalaking hit sa mga manlalaro at sa ilalim na linya ng Activision Blizzard.

Ito ay isang masarap na higpit upang maglakad

Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon upang matugunan ang ilang mga developer mula sa mobile division ng Ubisoft Barcelona bago ang pagpapalaya ng Might at Magic Elemental Guardians. Binili ng Ubisoft ang mga karapatan sa Might and Magic noong 2003, at naglabas lamang ng ilang mga tradisyonal na paglabas ng RPG para sa PC. Ngunit pivoted na nila ngayon ang prangkisa sa mobile at sa maraming paraan, ang bagong mobile na laro ay kumakatawan sa eksaktong uri ng mga mobile game na kompromiso nakikita natin ang lahat ng madalas - isang matatag na laro ng PC na binigyan ng isang cartoonish na overhaul at dinisenyo upang maging libre-to-play magagamit ang mga in-app na pagbili upang mapabilis ang iyong pag-unlad.

At gayon pa man, nang walang mga gastos sa paitaas o mekanismo ng pag-unlad na pay-to-win, ang tagagawa ng Ubisoft ay nagsalita ako sa mga nabanggit na halimbawa ng mga manlalaro na sumulong sa tuktok ng mga leaderboard ng laro nang hindi gumagastos ng anumang pera sa laro. Napatunayan na ito ay isang hit sa mga tagahanga ng mas matandang laro ng Might and Magic habang ang Ubisoft ay pagbabangko sa akit ng ilan sa 12 milyong mga mobile na manlalaro na naglalaro ng mga mobile RPG - at lalo na sa mga maaasahang gumastos ng isang buwis ng pera sa isang libreng-to- Maglaro. Kapag nakakita ako ng mga in-app na pagbili ng mga bundle na nagkakahalaga ng $ 100 ay tumitigil ako at sa palagay ay hindi maaaring posible na maraming mga manlalaro ang bumababa ng malubhang cash tulad nito sa isang laro - at sinabi ko na ang bilang ay marahil mas mataas kaysa sa iniisip mong.

Alin ang dahilan kung bakit kami ay makakakita ng higit pang mga in-game micro-transaksyon sa lahat ng dako ng pasulong - ito ang bagong gastos ng paglalaro sa 2018.

Ang tanong na sumusulong ay kung makikita natin ang mga kumpanya na mamuhunan sa pagbuo ng mas maraming mga karanasan sa paglalaro para sa mga smartphone (na mangangailangan din ng mas pare-pareho na suporta para sa mga magsusupil sa paglalaro ng Bluetooth,) at kung ang mga mamamahayag ay maaaring labanan ang paghihimok upang matunaw ang pangkalahatang karanasan sa ang pang-akit ng kapaki-pakinabang (gayon pa man paghihigpit) micro-transaksyon at pagnakawan ng mga kahon.

Masulit ang iyong karanasan sa paglalaro sa Android

Ang SteelSeries Stratus Duo ($ 60 sa Amazon)

Ang isang mahusay na Bluetooth controller para magamit sa mga laro ng Android na nag-aalok ng suporta ng gamepad na kasama rin ang isang wireless USB dongle para sa paglalaro sa mga PC. Lubos na inirerekomenda!

Ventev Powercell 6010+ Portable USB-C Charger ($ 37 sa Amazon)

Ang baterya pack na ito mula sa Ventev ay inirerekomenda nang madalas sapagkat ito ay sobrang siksik at maginhawa. Makakakuha ka ng isang built-in na USB-C cord, built-in na AC prong para sa singilin ang yunit, at kapasidad ng baterya ng 6000mAh.

Spigen Style Ring ($ 13 sa Amazon)

Sa lahat ng mga pag-mount ng telepono at mga kickstands na nasubukan namin, ang pinaka-palagiang maaasahan at matibay ay ang orihinal na singsing ng Estilo ng Spigen. Mayroon din itong isang minimalist hook mount para sa dashboard ng iyong sasakyan.

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.