Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga larong idinisenyo upang makabuo ng kita
- Ang mga loot box ba ay isang anyo ng pagsusugal?
- Anong mangyayari sa susunod?
- Anong pwede mong gawin?
- Saan ka tumayo sa isyu?
- Masulit ang iyong karanasan sa paglalaro sa Android
- Ang SteelSeries Stratus Duo ($ 60 sa Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ Portable USB-C Charger ($ 37 sa Amazon)
- Spigen Style Ring ($ 13 sa Amazon)
Maaaring nabasa mo ang tungkol sa kontrobersya na nakapalibot sa mga kahon ng loot at micro-transaksyon sa buong larong video game. Ang paksa ay naging isang punto ng pagkabigo para sa marami sa atin, ngunit nakakakuha ito ng maraming pansin sa mga nakaraang ilang linggo, higit sa lahat dahil sa mga kamakailang pagtatangka ng EA sa pagpapatupad ng mga mekanika sa "Star Wars Battlefront 2." Kung kailangan mo ng isang nagre-refresh, ang aming mga kaibigan sa Windows Central ay nakatakip ito ng maayos.
Hindi malito sa serbisyo ng subscription ng isang katulad na pangalan, mga loot box o crates sa paglalaro ay ginagamit upang bigyan ang kapaki-pakinabang na item, pag-upgrade, o in-game na pera sa player. Binuksan ang mga ito nang paisa-isa, at karaniwang dumating sa isang cooldown period sa pagitan ng bawat pagbubukas. Karaniwan na inilarawan bilang isang dibdib ng kayamanan o isang card pack, talaga silang gumana bilang isang paraan ng pagkontrol sa pag-unlad ng player sa laro at halos palaging nauugnay sa ilang uri ng in-game na pera o pagbili ng in-app, na mabibili upang mapabilis ang proseso.
Habang ang pagdaragdag ng mga crot crot at micro-transaksyon ay medyo bago sa mga pangunahing paglabas ng console, ang mga mobile na manlalaro ay higit pa sa isang maliit na pamilyar sa konsepto. Ang mga in-app na pagbili at pagnakawan ng mga system ng crate ay mga pangunahing pag-uudyok sa mga libreng laro na laro sa mobile kung saan ikaw ay nai-engganyo na magbayad para sa in-game na pera, mga bagong card ng manlalaro, o simpleng isang mas malinaw, libreng karanasan sa ad. Ito ay mas mababa sa perpekto, ngunit ito ay isang kinakailangang kasamaan na tinatanggap lamang namin kapag nais mong maglaro ng isang laro sa iyong telepono nang hindi nagbabayad sa harap.
Gumagana ang modelong libre upang i-play dahil alam ng mga developer ng laro na hindi lahat ng mga manlalaro ay magbabago ng tunay na pera sa pera sa in-game, ngunit sapat na ang mga manlalaro upang gawin ang sistema na hindi kapani-paniwala kumikita. Ito ay isang bukas na lihim na ang free-to-play na modelo ng micro-transaksyon ay naitayo sa paligid ng ideya ng mga "puting balyena" na manlalaro - Ang mga developer ng laro ay karaniwang maaaring magbilang sa isang maliit na bilang ng mga manlalaro na bumababa ng mga mabaliw na halaga ng cash sa pamamagitan ng mga pagbili ng in-app. Siguro, ang pangkat na ito ay binubuo ng YouTuber na nag-upload ng mga mahuhusay na video sa kanila ng pag-unlock ng mga kahon ng pagnakawan, ang hindi gaanong yaman na may daan-daang dolyar na ginugol sa mga laro, at ang paminsan-minsang bata na nagpapatalsik ng kanilang mga hindi nagtatakda na mga limitasyon ng credit card ng magulang.
Mga larong idinisenyo upang makabuo ng kita
Dahil ito ang EA na nagpukaw sa kontrobersyang ito na nakapalibot sa mga kahon ng pagnakawan, makatuwiran lamang na gumamit ng isa pa sa kanilang mas malaking mga franchise, FIFA, upang mailarawan ang marahas na paglipat patungo sa isang modelo na hinihimok ng kita. Bumalik noong 2013, Masaya kong binayaran ang aking $ 5 para sa FIFA '13 sa iOS, at nilaro ko ang tae sa laro na iyon sapagkat hayaan mong aktwal na i- play ang laro gayunpaman at hangga't gusto mo. Sinimulan ko ang Manager Mode at nag-play sa pamamagitan ng maraming mga panahon kasama ang aking koponan, mga manlalaro sa pangangalakal at pag-tweet ng aking linya hanggang sa nakita ko na akma, at gabayan ang aking koponan sa ilang mga kampeonato. Ito ay nadama tulad ng bersyon ng console na nai-scale down para sa mobile, na kung saan ay kung ano mismo ang gusto ko.
Sa paglabas ng susunod na taon, ginawa ng EA ang laro na libre - siguro isang magandang bagay, di ba? - habang patuloy silang inilipat ang pokus ng laro patungo sa bagong mode ng Ultimate Team, na umaasa sa mga manlalaro na binubuksan ang mga pack ng card upang hindi lamang i-unlock ang mga bagong manlalaro para sa iyong iskwad, kundi pati na rin ang mga pag-upgrade ng player, uniporme, at logo ng iyong koponan. Ang bawat manlalaro ay may isang bilang ng mga tugma na maaari nilang i-play bago kailangan nilang "mapalakas" sa isa pang card upang panatilihin ang mga ito sa iyong linya. Ang iba pang mga mode ay magagamit pagkatapos ng pagbili ng in-app, ngunit ang pagsusulat ay tila nasa dingding - ang tradisyunal na paglalaro na mahal ko ay sa paglabas at pagbuo ng iyong Ultimate Team sa pamamagitan ng mga pack ng card ay dahan-dahang maging bagong pamantayan.
Ngayon, ang Ultimate Team ay isang nakamamanghang mode na matatagpuan sa halos bawat pamagat ng EA Sports, kabilang ang pinakabagong bersyon ng FIFA Soccer, na kung saan ay binuksan mo ang mga manlalaro para sa iyong Ultimate Team sa panahon ng pagbubukas ng tutorial. Hindi ka maaaring maglaro ng isang buong online na tugma, na ibinigay sa halip ng isang bagay na tinatawag na "VS Attack" mode, na nililimitahan ka sa paglalaro ng pagkakasala-dalawang minuto lamang na mga spurts. Ang laro ay ganap na "libre upang i-play" at ang on-field gameplay mismo ay pa rin top-notch, ngunit pupunta ka na gumastos ng mas maraming oras sa pamamahala ng iyong mga card kaysa sa anupaman, at ang Manager ng Mode ay wala nang natagpuan - kahit na isang pangunahing menu ng pagbili ng in-app.
Dati akong nagamit ang pondo ng aking koponan upang bumili ng mga kontrata ng player mula sa libreng ahente ng pool sa Manager Mode. Alam mo, uri ng tulad ng isang video game simulation kung paano gumagana ang paglilipat ng player sa totoong mundo. Ngayon, ikaw ay natigil sa pagbubukas ng mga libreng pack ng player araw-araw na naghihintay na mapunta sa star player na iyon upang mapalakas ang iyong iskwad - o magbigay ng tukso at gumastos ng pera sa Mga puntos ng FIFA na maaari namang gugugulin sa higit pang mga "premium card pack" upang tulungan mong i-upgrade ang aking koponan nang mas mabilis. Sa sandaling tumakbo ka sa ilang mga super-sisingilin na koponan sa online play, sinisimulan mong seryosong isaalang-alang ang pagbili sa system dahil baka pinatugtog mo ang mga larong ito upang manalo at mawala ay hindi masaya - ngunit walang garantiya na makakakuha ka ng eksaktong kung ano kailangan mo sa tuwing magbubukas ka ng isang pack ng player.
Ang mga loot box ba ay isang anyo ng pagsusugal?
Inihambing ng mga kritiko ang mga kahon ng pagnakawan sa pagsusugal - dahil iyon talaga. Ang ilang mga laro ay sinasadya na idinisenyo upang mapanatili kang bumalik sa halos lahat upang magbukas at kumita ng higit pang mga libreng crates, na nag-aalok lamang ng slimmest na pagkakataon na naglalaman ng isang bagay na bihirang o mahalaga, habang patuloy na pinipinta ka ng mga ad para sa "mahusay na deal" sa mga hiyas o diamante na gugugol sa mas mahalagang crates o pack na may mas mataas na logro na naglalaman ng mga kard na gusto mo. Ang bawat pagbubukas ng crate ay isang malaking kaganapan, siyempre, na may mga pagsabog at mga kumikinang na animasyon upang mabigyan ka ng maligayang pakiramdam na tulad mo na nakamit o nanalo ng isang bagay.
Hindi tulad ng iba pang mga porma ng pagsusugal, hindi ka talaga nanalo ng anumang bagay sa isang laro na may mga kahon ng pagnakawan, kahit na maaari ka pa ring mag-drop ng toneladang pera dito.
Ang bagay ay, hindi katulad ng iba pang mga porma ng pagsusugal, hindi ka talaga nanalo ng anumang bagay sa isang laro na may mga kahon ng pagnakawan, kahit na maaari ka pa ring mag-drop ng toneladang pera dito. Okay lang iyon kung binubuksan mo lamang ang mababaw na pag-upgrade para sa iyong karakter, tulad ng isang bagong sumbrero o sangkap, ngunit kapag ang mga loot box ay naglalaman ng mga makabuluhang pag-upgrade ng manlalaro o iba pang mga pakinabang na may napakalaking epekto sa mismong gameplay, nagiging higit pa sa isang maliit na problema. Kapag gumastos ka ng pera sa mga kahon ng pagnakawan, nagbabayad ka lamang para sa isang mas mahusay na pagkakataon sa pagwagi ng isang bagay na mahalaga, at ang napansin na halaga, muli, umiiral lamang sa loob ng mga limitasyon ng app na iyon. Pinakamasama sa lahat, ang mga larong ito ay madalas na naka-target sa mga bata, nakakaisip na isip na naghahanap lamang upang maglaro ng libre, nakakatuwang mga laro sa kanilang telepono o tablet.
Ayaw kong maging sobrang cliché, ngunit bumalik sa aking araw, dati na kapag bumili ka ng isang laro, nakuha mo ang buong laro. Sa mga araw na ito mas nauunawaan kong magbayad para sa isang laro sa halip na maglaro ng isang laro na libre ngunit umaasa sa mga pagbili ng in-app upang maging isang kita. Ito rin ang dahilan kung bakit malinaw naming ipinahayag ito kapag ang mga laro na isinusulat namin tungkol sa mga pagbili ng in-app, sapagkat madalas itong indikasyon kung ang isang laro ay idinisenyo upang maging masaya upang i-play o idinisenyo upang makabuo ng kita para sa mga shareholders.
Anong mangyayari sa susunod?
Gusto ko lang maging malinaw dito na hindi ko sinusubukang i-disparage ang mga developer ng laro mula sa pagpapatupad ng mga pagbili ng in-app, o ang mga manlalaro na bumili ng mga ito. Naiintindihan ko na ang pagbuo ng mga laro ay hindi mura at na ang "freemium" na modelo ay napatunayan ang sarili na maging isang mas maaasahang stream ng cash sa isang klima kung saan ang mga mamimili ay maaaring mag-ingat sa pag-abala ng pera para sa isang mobile na laro nang maaga - isang dahilan kung bakit ang mga pagbili ng in-app para sa pag-unlock ng karagdagang nilalaman ng laro o upang alisin ang mga ad ay palaging nadama tulad ng isang patas na kompromiso.
Hanggang sa puntong ito, ang regulasyon ng mga pagbili ng in-app sa mga mobile na laro ay naiwan sa Google o Apple upang masubaybayan sa loob ng kani-kanilang mga tindahan ng app, dahil walang mga umiiral na batas na partikular na tinutukoy ang in-app na pagbebenta ng mga loot box - ngunit maaaring magbago iyon.
Iyon ang ruse - ang mga kumpanya ng gaming ay maaaring gumamit ng tie-in sa mga tanyag na tatak na alam nating lahat at mahalin upang makaguhit sa amin, lamang pagkatapos ay hawakan ang parehong mga in-game na mga sistema ng pera at mga pamamaraan na idinisenyo upang makakuha tayo ng baluktot.
Kamakailanman ng Hawaii State legislator na si Chris Lee kamakailan ay tumawag ng isang press conference upang talakayin ang isyu ng mga loot box sa paglalaro. Humayo na siya ngayon ng isang hakbang at ipinanukalang batas upang ipagbawal ang pagbebenta ng mga laro na may "mekanismo ng pagsusugal" sa sinumang wala pang edad na 21. Nakita din namin ang isang mambabatas mula sa Belgium na nagbabanggit ng isang potensyal na pagbabawal sa mga pagnanak sa mga kahon sa Europa. Marahil makakakita kami ng maraming mga mambabatas na tumalon sa debate, dahil nararamdaman nitong labis na panlilinlang na magbenta ng isang laro para sa $ 60 at pagkatapos ay asahan ang mga manlalaro na makakuha ng mas maraming pera para sa mga in-game na pag-upgrade at pagpapalawak.
Samantala, maaari mong subaybayan kung paano pinamamahalaan ng mobile gaming division ng EA na makabuo ng napakalaking kita gamit ang free-to-play monetization scheme, mula pa noong unang kapansin-pansin na ginto sa The Simpsons: Tapped Out. Iyon ang mahalagang dahilan - ang mga kumpanya ng gaming ay maaaring gumamit ng tie-in sa mga sikat na tatak na alam nating lahat at nagmamahal tulad ng "The Simpsons, " "Star Wars, " o isang tanyag na tatak ng sports upang maakit kami, lamang na maglagay ng parehong in-game na pera mga sistema at pamamaraan para sa pagkuha sa amin baluktot. At naramdaman at lalo pang pinagsamantalahan ang mas maraming beses na nakatagpo ka rito.
Anong pwede mong gawin?
Buweno, para sa mga nagsisimula, mas mahalaga kaysa kailanman na suportahan ang mga developer ng indie na aktwal na naglalabas ng mga laro na sumisira sa kalakaran na ito sa pamamagitan ng paglikha ng natatanging mga karanasan sa paglalaro na nakatuon sa pagkukuwento at gameplay kumpara sa pagdaragdag ng isang barnisan upang masakop ang parehong libreng-to-play / pay-to-win trappings. Malayo sa tuktok ng aking ulo, ang mga laro tulad ng Penarium, Kaharian: Bagong Lands, at Death Road sa Canada ay lahat ng mga halimbawa ng mahusay na mga laro na nilalaro ko noong 2017 na lubos na nagkakahalaga ng presyo ng pagpasok, at hindi pa maaabot ang parehong taas bilang libre-to-play na mga laro na hindi halos masaya na talagang maglaro.
Palaging sinusubukan kong i-highlight ang ilang mga magagandang bagong indie games sa aking lingguhang pag-ikot ng paglalaro at magpapatuloy na gawin ito, at tandaan lamang na ang Google Play Store ay may isang medyo disenteng refund system kung saan makakakuha ka ng isang buong refund hanggang 2 oras pagkatapos bumili isang laro. Napakaraming mas maliit na mga studio na gumagawa ng mahusay na mga laro sa Google Play Store na lumilipas dahil hindi nila maabot ang mga mambabasa ng masa sa parehong paraan na magagawa ng mga malalaking developer.
Kaya sa susunod na pag-browse ka sa Google Play Store, magkaroon ng peligro sa bayad na laro na mukhang talagang kawili-wili - susuportahan mo ang higit na kalidad na mga laro para sa hinaharap, at maaaring makita mo ang iyong susunod na pagsusumikap sa paglalaro na hindi nagdugo ka tuyo.
Saan ka tumayo sa isyu?
Nais naming malaman kung ano ang iniisip mo sa kasalukuyang estado ng paglalaro. Sa palagay mo ba ay ang isang pagnakawan ng mga kahon at microtransaksyon ay naging sulit na matugunan, o ito ba ay paano gumagana ang libreng merkado? Ipaalam sa amin sa mga komento!
Masulit ang iyong karanasan sa paglalaro sa Android
Ang SteelSeries Stratus Duo ($ 60 sa Amazon)
Ang isang mahusay na Bluetooth controller para magamit sa mga laro ng Android na nag-aalok ng suporta ng gamepad na kasama rin ang isang wireless USB dongle para sa paglalaro sa mga PC. Lubos na inirerekomenda!
Ventev Powercell 6010+ Portable USB-C Charger ($ 37 sa Amazon)
Ang baterya pack na ito mula sa Ventev ay inirerekomenda nang madalas sapagkat ito ay sobrang siksik at maginhawa. Makakakuha ka ng isang built-in na USB-C cord, built-in na AC prong para sa singilin ang yunit, at kapasidad ng baterya ng 6000mAh.
Spigen Style Ring ($ 13 sa Amazon)
Sa lahat ng mga pag-mount ng telepono at mga kickstands na nasubukan namin, ang pinaka-palagiang maaasahan at matibay ay ang orihinal na singsing ng Estilo ng Spigen. Mayroon din itong isang minimalist hook mount para sa dashboard ng iyong sasakyan.
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.