Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Lakas ng jump para sa playstation 4: mga tip at trick

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Handa nang tumalon sa Jump Force? Ang larong mashup ng anime na ito - na nagtatampok ng dose-dosenang mga character mula sa sikat na serye ng Shonen Jump tulad ng Naruto, One Piece, Dragon Ball, Yu Yu Hakusho, at Hunter x Hunter - ay talagang medyo madaling kunin at maglaro, ngunit kung nais mong mangibabaw ang iyong kumpetisyon, may ilang mga bagay na dapat mong malaman. Dalhin ang mga tip sa Jump Force na ito at talunin ang iyong mga kalaban sa pagsusumite!

Panoorin ang iyong stamina bar

Sa pagiging isang manlalaban ng arena, maraming sandali ang Jump Force kung saan hindi ka malapit sa isa't isa at ng iyong kalaban. Mayroong isang mekaniko ng paghabol sa laro na nagbibigay-daan sa iyo upang ma-close ang distansya nang mabilis, magagamit sa pamamagitan ng pag-tap sa L1 sa iyong DualShock 4 controller.

Ngunit bago ka pumunta sa spamming, tandaan na magagawa mo lamang ito ng isang tiyak na bilang ng beses. Ang isang bar ng stamina ay nagdidikta ng iyong kakayahan upang hilahin ang iba't ibang mga mekanika ng paggalaw. Kung walang laman, hindi ka pupunta saanman, at kung kaunti lang ang mayroon ka, hindi ka lalayo. Isipin ito tulad ng gas sa isang kotse: punan bago ka lumusot!

Kontra at bloke

Wala nang mas masahol kaysa sa pakiramdam na walang magawa bilang isang kaaway na ipinagkakaloob sa iyo. Sa kabutihang palad, mayroon kang ilang mga tool sa iyong pagtatapon para sa pagkuha ng paraan. Gamitin mo.

Ang iyong pangunahing tool para sa pag-block ng pinsala ay ang iyong bantay, na nakikibahagi sa pamamagitan ng paghawak ng R1. Masisipsip nito ang halos lahat ng pinsala sa isang pag-atake, kahit na ang mga panghuli. Panatilihin itong hawakan hanggang matapos ang iyong kalaban at pagkatapos ay bumalik sa ilang mga suntok ng iyong sarili, ngunit tandaan na kailangan mong bantayan bago ang isang lupain ng pag-atake kung nais mong panatilihin ito.

Kung nalaman mong maraming ginagawa ang iyong mga kalaban, alamin kung paano grab. Kailangan mo lamang pindutin ang pindutan ng Circle kapag nasa malapit ka. Ginawang neutralisahin ang lahat ng mga pagtatangka sa block, kaya huwag matakot na gamitin ito kapag ang sapatos ay nasa kabilang paa.

Maaari ka ring makatakas sa isang pag-atake (mid-combo, kahit na!) Sa pamamagitan ng pag-tap sa L1, kontra ang isang pag-atake sa pamamagitan ng pagpindot sa Square tulad ng isang hit ay malapit nang kumonekta, at isagawa ang isang high-speed na umigtad sa pamamagitan ng pag-tap sa R2 bago pa man tumama ang atake.

Ang pasensya ay susi

Dahil ang isang koponan ng mga mandirigma ay nagbabahagi ng lahat ng parehong mga mapagkukunan at mga bar sa kalusugan sa Jump Force, ang gameplay na nakabase sa koponan ay hindi kinakailangan tungkol sa pamamahala ng maraming mga bar at kalusugan. Iyon ay nagbabago sa paraang mayroon kang upang i-play ang laro.

Sa halip na lumabas lahat ng mga pag-atake ng mga pag-atake na may potensyal na iwan ka nang bukas, umupo at maging mapagpasensya. Tingnan kung ano ang ginagawa ng iyong kalaban at subukang kumilos sa kanilang mga aksyon. Hindi mo palaging nais na gumamit ng isang pasibo na estilo ng pag-play, ngunit ang mga nagsisimula lalo na ay makikinabang mula sa pagtatrabaho sa mahusay na na-time na mga pag-atake sa counter sa halip na subukang pindutin ang mash sa kanilang paraan sa tagumpay.

Walang 'I' sa koponan

Kapag pumipili ng iyong koponan, malamang na mahihikayat kang pumunta para sa iyong mga paboritong character, at kung nangangahulugang mas masisiyahan ka sa laro, halos palaging dapat. Gayunpaman, kung nais mong GiT gUd, kailangan mong kilalanin ang mga character na gumagana nang maayos at gamitin ang mga ito nang synergistically. (Dagdag pa, na may sapat na oras at kasanayan, ang iyong mga paboritong character ay maaari ring maging iyong pinakamahusay na mga character.)

Subukang pumili ng mga miyembro ng koponan na mahusay na gumawa ng iba't ibang mga bagay. Mas mainam na pumili batay sa saklaw nang higit pa kaysa sa anumang iba pang sukatan, dahil nais mong magagawang labanan ang pareho nang lapit at mula sa malayo. Ang iyong ikatlong karakter ay dapat mag-alok ng kaunting utility, dahil ang larong ito ay may maraming mga debuff na maaaring gumawa ng lahat ng pagkakaiba sa laban.

Ang Jump Force ay natatangi din kumpara sa karamihan sa mga nakikipaglaban sa koponan sa mayroon kang pag-ikot sa pamamagitan ng iyong mga kasamahan sa koponan sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, kaya't tungkol din sa pagsasama-sama ng iyong koponan sa isang paraan na mapapalaki ang pagiging epektibo ng mga pag-atake ng iyong koponan. Sa maraming iba't ibang mga posibleng kumbinasyon sa laro, ang tanging paraan upang malaman kung ano ang pinakamahusay na pinakamahusay para sa iyo ay hindi lamang subukan ang isang grupo ng iba't ibang mga koponan ngunit din upang subukan ang mga ito sa iba't ibang mga order.

Eksperimento sa mga combos

Ang Jump Force ay maaaring awtomatikong i-play sa pamamagitan ng pag-tap nang paulit-ulit na pindutan ng pag-atake. Huwag gawin iyon. Subukan at ihalo ang iyong mga pag-atake sa pagitan ng ilaw at mabigat, na may pataas at pababa na mga modifier, at kahit na papasok o wala sa iba't ibang mga animation.

Patuloy na subukan ang iba't ibang mga mandirigma upang makita kung ano ang gusto mo.

Subukang tapusin ang isang combo nang maaga at i-parlay ito sa isa pa. Alamin kung paano itumba ang iyong kalaban sa hangin at pagkatapos ay makita kung aling mga gumagalaw na panatilihin ang mga ito doon. Sa kabaligtaran, tingnan kung aling mga gumagalaw kumatok sila pabalik sa lupa. Alamin kung gaano kalapit ang kailangan mong maabot ang espesyal na paglipat nang hindi mabigo. Pansinin ang tiyempo sa pagitan ng mga pag-atake ng isang mahabang kadena ng combo at magpasya kung ang isang tiyak na combo ay maaaring tumagal nang labis upang masira ang pinsala sa gusto mo. Ang tema dito: huwag tumigil sa pag-eksperimento sa lahat ng magagawa ng iyong mga character, kahit na sa palagay mo nalalaman mo na ang lahat.

Kumuha ng isang tulong sa kamay

Ang iyong mga kasamahan sa koponan ay hindi lamang doon upang mapanatili ang mga bagay na kawili-wili sa buong away; maaari silang pumasok at tulungan kang makitungo sa iyong kalaban, maging sa pamamagitan ng direktang pinsala o ilang uri ng atake na batay sa utility. Maghanap para sa mga oportunidad na ito sa tuwing makukuha mo ang mga ito.

Ang Holding LT ay mag-udyok sa isa sa iyong mga kasamahan sa koponan na pumasok at magpahiram ng kamay bago bumalik sa mga sideway. Ang pag-atake na ito ay hindi palaging nakakasakit, ngunit hindi bababa sa pagsisilbi upang mapanatili ang iyong kalaban sa kanilang mga daliri sa paa.

Ang higit na makapangyarihan ay kung tumawag ka sa iyong kapareha para sa isang malinis na tag habang mayroon kang naka-lock ang iyong kalaban sa isang combo. Papasok sila nang medyo mas nagwawasak sa isang pag-atake habang ginagawa ang tag. At paniniwalaan mo ba ako kung sinabi ko sa iyo na may mas matindi pa? Kung mayroon kang Ultimate Awakening, lahat ng tatlong mga nakikipaglaban ay papasok at hilahin ang isang espesyal.

Gamitin ang iyong paggising upang i-on ang labanan sa paligid

Medyo mahirap makita, ngunit mayroong isang manipis na bar na pumapalibot sa larawan ng iyong character. Ito ang iyong Awakening meter. Ito ay punan ang kurso ng tugma habang nagsasagawa ka ng pinsala at pag-atake sa lupa, at magiging pula ito nang handa.

Maaari mong pindutin ang R3 (i-click ang tamang analog stick in) upang maisaaktibo ang iyong Awakening, na nagbibigay sa iyo ng mas malakas na pag-atake at mas mataas na mga numero ng pinsala. Maaari mong buhayin ito sa sandaling maabot mo ang 50%, at kung maghintay ka hanggang sa 100% ka, ang ilang mga character ay magbabago kahit na sa ibang bagay at ihinto ang isang malaking pag-atake.

Patuloy na maglaro sa iyong mga paboritong mandirigma upang gawing mas mahusay

Ang aming huling tip ay simple: patuloy na maglaro sa iyong mga paboritong mandirigma. Pumunta sa mode ng pagsasanay, gamitin ang mga ito sa kampanya, at magsanay sa kanila online. Hindi lamang makakakuha ka ng mas komportable sa character na iyon at sa kalaunan ay mas madali itong manalo ng mga away habang nakakuha ka ng mas pamilyar, ngunit makakakuha ka rin ng aktwal na mga puntos sa karanasan sa mga character na iyon.

Ang mga mandirigma ay maaaring makakuha ng hanggang sa antas ng 75, at mas mataas sila, mas malakas ang kanilang mga pag-atake at paglaban. Hindi ito mailalapat sa mode na ranggo, ngunit nais mo ang mga ito sa pakikipaglaban sa mga oras na nais mong baguhin ito.

Naglalaro ka ba ng Jump Force?

Lumabas ang Jump Force para sa PlayStation 4, Xbox One, at PC. Ikaw ba ay nasa harap na linya na nakikipaglaban kapag bumangga ang lahat ng mga mundong ito?

Anime Worlds Collide

Jump Force

Ang lahat ng iyong mga paboritong character na anime ay handa nang tumalon!

Pinagsasama ng Jump Force ang dose-dosenang mga pinakasikat na character ng Shonen Jump para sa isang napakalaking pagbubunyag ng anime. Mula sa Son Goku at Roronoa Zoro hanggang Deku at Asta, ang ilan sa mga pinakamalaking pangalan sa anime ay handa na itapon sa labanan ng tag team.

Higit pa: pagsusuri sa Jump Force

Kumuha ng Marami pang PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
  • PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
  • Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
  • Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.