Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Lakas ng jump: hands-on na impression mula e3 2018

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga Tagahanga ng Dragon Ball Z, Naruto, Isang piraso, at higit na nalulugod sa anunsyo mula sa Bandai Namco sa E3 2018 na ang iba't ibang mga character mula sa tanyag na manga at anime ay magtitipon sa Jump Force para sa isang napakalaking laro ng pakikipaglaban. Ang trailer ay tiyak na kamangha-mangha, na may napakalakas na mga eksena ng aming mundo na may basura mula sa kanila, at anim na mga iconic na character na namumuno sa gitna ng kagubatan.

Sa kasamaang palad, kung nakita mo ang demo, nakita mo ang halos lahat ng Jump Force mula E3 2018 tulad ng ginawa ko nang nagpunta ako. Ang hindi kapani-paniwalang maikling demo ay pinahihintulutan ako na maglaro ng isang solong tugma (Dumaan ako sa linya ng dalawang beses) at may lamang ng dalawang mga mapa, anim na character, at zero na kwentong makikita, ang buong pag-iibigan na nadama tulad ng isang mababaw na pagsisid sa isang limitadong pagtutugma ng exhibition ng hype-nakakaapekto sa mga mukha ng anime.

Ano ang Jump Force?

Ang Jump Force ay isang 3D, laro ng pakikipag-away sa tag-team na nagtatampok ng mga character mula sa buong tanyag na Shonen Jump manga. Ang premise ng laro ay ang iba't ibang mga mundo ng manga ang mga character na ito ay mula pa ay bumangga sa aming totoong mundo, at ang ilang bilang ay nais na gamitin ito sa kanilang kalamangan upang talunin ang lahi ng tao. Nasa bayani tulad ng Goku, Naruto, at Luffy upang mapigilan sila.

Iyon lang ang alam natin sa balangkas hanggang ngayon. Sa kasalukuyan, ang mga nakumpirma na character ay:

  • Naruto
  • Goku
  • Unggoy D. Luffy
  • Frieza
  • Sasuke
  • Zoro

Alam din natin na ang Light at Ryuk mula sa Death Note ay lilitaw sa laro, ngunit nakumpirma na hindi sila mai-play. Nangangahulugan ito na malamang na makakakita tayo ng maraming mga cameo ng iba't ibang mga character na hindi nila nilalaro.

Paano ito naglalaro?

Sa aking maikling hands-on demo, nagawa kong pumili ng mga koponan ng tatlo mula sa anim na mapaglarong character na nakalista sa itaas at lumaban sa isang 1v1 na tugma laban sa isa pang tag ng tatlo. Tulad ng iba pang mga taglalaban ng tag ng koponan, maaari mong palitan ang kalagitnaan ng tugma (kahit na hindi nito pinalawak ang iyong pool sa kalusugan tulad ng maaaring sa iba pang mga laro ng tag-team) para sa ibang hanay ng mga gumagalaw o upang tapusin ang isang nakawiwiling combo.

Bilang isang maliit na baguhan sa mga laro ng pakikipaglaban, napakahirap para sa akin na sabihin kung ang Jump or hindi lang ang nakatakda sa pinakamadaling mode na posible o kung tunay na naa-access sa mga bagong manlalaro. Ang mga kalaban ay halos magalang na sapat upang hayaan akong mag-iyakan sa kanila nang kaunti, na nadama ng hangal ngunit binigyan din ako ng pagkakataon na subukan ang iba't ibang mga combos. Napakadali na magkakasama ang magkakasamang ilipat matapos ang paglipat mula sa maikli at napakaraming pisikal na pag-atake sa mas agresibong paghuhuli at ihagis. Ang bawat koponan ay may isang espesyal na bar na pinupuno, din, pagkatapos ay maipalabas ito para sa isang nagwawasak na finisher move (kung dumadaan ito) - halimbawa, si Goku ay napunta sa Super Saiyan at pinakawalan ni Naruto ang kanyang Nine-tailed Fox. Maaari ka ring tumawag sa iyong mga kasamahan sa koponan upang ihagis ang isang suporta na lumipat dito at doon nang hindi aktwal na pagpapalit sa kanila.

Parehong mga mapa na nilalaro ko sa (isang bukas, nakakapangit na patlang na may isang sasakyang pang-crash-landed sa sulok at ang iba pang pagkawasak ng isang lungsod na nakikita sa trailer) ay nakadama ng napakalaking para sa uri ng tugma na aming nilalaro, na naging madali upang tumakbo sa paligid at mahuli ang aking hininga kung ang mga bagay ay medyo nababaliw. Mayroong ilang mga oras kung saan naramdaman kong kami ay walang kamalayan na tumatakbo sa paligid, ngunit ang mga character na sinubukan ko ay may ilang disenteng distansya na pagsasara ng pagsara upang makatulong na mapawi ito.

Paano ito tumingin?

Bagaman hindi ko naramdaman na mayroong sapat na karne sa demo na ibababa kung mahusay o naglalaro ito, walang pagtanggi na ang Jump Force ay maganda. Ang mga character na lahat ay may kaakit-akit, detalyadong mga modelo ng 3D na bumubuo ng isang kagiliw-giliw na tulay sa pagitan ng mga disenyo ng manga alam natin at isang mas makatotohanang disenyo alinsunod sa kwento ng laro. Si Naruto ay medyo matangkad at mas napuno, at si Freiza, kahit na napaka-dayuhan, ay may isang tiyak na laman sa kanya na kawili-wiling makita. Ang mga kapaligiran ay masigla, kahit na ang malagim na patlang na nakipaglaban ko sa isang maliit na kalat kung hindi ka tumitingin sa mga nabagsak na sasakyang pandak. Mayroong maraming higit pang silid para sa kapana-panabik na disenyo dito, at siyempre ang isa sa mga highlight ng laro ay nakakakita ng mga bagong character at kung paano sila isasalin sa mundo ng Jump Force.

Pangkalahatang

Sa mas maraming espasyo at palagiang pagpapalit ng character, sa palagay ko ay ang Lakas ng Jump Force ay hindi lubos na kalaliman ng, sabihin, Dragon Ball FighterZ o iba pang mga teknikal na laro ng pakikipaglaban. Para sa karamihan, sa palagay ko ay okay na. Sa pamamagitan ng isang solidong tutorial at ilang mga magagandang tumutugma sa kwento upang magsanay, ang Jump Force ay maaaring maging isang welcoming entry point sa isang genre na Bandai Namco ay sikat sa mahusay na paggawa. Ngunit upang masiyahan ang parehong mga bagong dating at pakikipaglaban sa mga beterano na magkapareho, ang Spike Chunsoft at koponan ay kakailanganin na mapabilib pa sa mga trailer at mga demo sa hinaharap. Kung ang lahat ng aking nakita ay ang demo na ito, iisipin ko ang Jump Force bilang "isa pang anime / manga fighting game."

Kailan ako makakasali sa laban?

Ang Jump Force ay ilulunsad minsan sa 2019 para sa PS4, PC, at Xbox One. Ito ay nagkakahalaga ng $ 59.99.

Dapat alam ko pa!

Anumang mga katanungan tungkol sa Jump Force? Gagawin ko ang aking makakaya upang sagutin sila kung ihahagis mo sila sa akin sa mga komento!

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.