Nakakuha ang VR at AR ng pangunahing oras ng enerhiya ng Keynote sa Google I / O, pati na rin ang isang hiwalay na keynote sa susunod na araw na may mga tambak ng labis na mga detalye.
At kasing cool na makita ang isang bagong UI na darating sa Daydream o ang "VPS" system sa Tango na ginagamit sa mga tindahan ni Lowe mamaya sa taong ito, ang malaking balita mula sa I / O ay wala sa mga bagay na ito. Ito ang reaksyon mula sa mga developer ng VR na naka-embed sa ecosystem na dapat pansinin ngayon, dahil ang kanilang kaguluhan ay napakahusay na balita para sa hinaharap ng mga platform na ito.
Walang sinuman ang nagnanais na aminin ito, ngunit ang pinakamalaking grupo ng mga aktibong gumagamit ng VR ay sa pinakamabigat. Ang VR na nakabase sa mobile ay naglalabas ng Oculus at HTC sa pamamagitan ng mga order ng magnitude, dahil ang mga ito ay mura o libre at nangangailangan lamang ang iyong telepono upang gumana. Ang hadlang sa pagpasok ay mas mababa sa nakukuha nito, ngunit ang mga karanasan na magagamit sa format na ito ay hindi kapani-paniwalang limitado. Paminsan-minsan mahirap na tawagan ang frantically dodging na armas ng armas habang ang mga pag-target sa pangangaso na may isang bow sa isang HTC Vive ang parehong bagay tulad ng pag-upo sa iyong sopa na lumiliko ng isang maliit na plastik na wand upang makaiwas sa isang kotse. Ang parehong mga karanasan ay flawed, at ang katotohanan ay ang karamihan sa mga tao ay mabilis na lumilipat sa gitna sa sandaling mayroon ito.
Kaya paano mo mahihirapan ang mga taong nagtatrabaho para sa bawat hanay ng mga eyeballs na mahahanap nila sa mga platform ng Desktop VR upang bigyang pansin ang mga bagay na iyong inihayag? Inisip ng Microsoft na ang sagot ay upang tiklop ang VR at AR sa iisang bagay, ang tinaguriang Mixed Reality container na inaakalang branding para sa lahat ng mga karanasan na ito. Iyon ay hindi napunta nang maayos, at sa katunayan ay nagdagdag ng pagkalito sa pag-uusap ngayon. Ang pamamaraan ng Google ay medyo mas direkta, na nagpapakita ng isang bagong ganap na karanasan na Daydream habang tinutugunan ang lahat ng mga pinakamalaking pagpuna na pumapaligid sa umiiral na karanasan sa Daydream.
Ang Daydream ay nagiging mas functional, mas sosyal, at magagamit sa maraming mga telepono.
Ang pagbubuklod ng lahat ng pagpunta sa Google sa puwang na ito ay hindi isang mabilis o kaswal na bagay. Ang Tango ay sa wakas sa isang form na maaaring gamitin ng mga tao. Ang Daydream ay magiging higit pa kaysa sa isang katunggali ng Gear VR, at mapapanood mo ang YouTube kasama ang iba pang mga gumagamit ng Daydream. Madali itong palayasin kung ano ang nakikita mo sa malapit na TV, at hindi sa parehong pilay ng salamin na screen na nagagawa mo na ngayon. Ang Daydream ay nagiging mas functional, mas sosyal, at magagamit sa maraming mga telepono. Ang malaking bagay na susunod ay hahayaan kang lumipat tulad ng iyong makakaya sa mga headset ng Desktop VR. Kahit na mas mahusay, hindi mo kakailanganin ang isang PC o anumang mga cable na gawin ito. Ang bawat isa sa mga bagay na ito ay mahalaga. Magkasama, sila ay isang mapa ng kalsada sa isang napaka-kapanapanabik na karanasan sa susunod na taon.
Mahalaga rin na alalahanin ang nakita natin sa I / O lamang ang simula. Ang Google ay magbabago at magpapabuti ng mga bagay sa pagitan ngayon at sa huling window ng paglulunsad ng Taglagas, at ang isang malaking bahagi ng mga pagbabagong iyon ay malamang na ang kamangha-manghang kumpanya na nakuha lamang nito. Ang Owlchemy Labs ay nakakuha ng maraming pansin kamakailan para sa hindi kapani-paniwalang trabaho na nagawa sa Rick at Morty: Virtual Rick-ality, ngunit matagal bago namin iligtas si Rick mula sa bagay na lubos na hindi niya kasalanan ang kumpanya na ito ay gumagawa ng mga kamangha-manghang bagay. Ang pangkat na ito ay nakagawa ng hindi kapani-paniwalang gawain sa pagtuklas ng katawan at ang iba pang uri ng Mixed Reality, na kapwa alinman ay walang alinlangan na magamit upang matulungan ang kapangyarihan ng bagong alon ng mga pag-update sa Daydream at Tango.
Ang pag-buildup ng Google sa kaganapang ito at ang detalyadong mga paliwanag, isang buong araw ng mga sesyon at bukas na oras ng dev upang makatulong na ipaliwanag kung paano ito gagana, gumawa ng maraming mga developer na napakasaya. Sa ngayon, iyon mismo ang kailangan ng Google para magtagumpay ang Daydream. Hindi sapat para sa karanasan ng VR na nakabase sa telepono na kasalukuyang kilala namin bilang Daydream na magkaroon ng tampok na pagkakapare-pareho, o kahit isang bahagyang bentahe ng tampok, sa Gear VR. Ang pinakamahusay na mga karanasan ay kailangang dumating sa Daydream, at habang nakamit na ng Google ang ilan sa mga nakaraang taon ito ang malaking paglukso na makakatulong na talagang itulak ang mga bagay.