Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang punong larong taga-disenyo ng Google ay umalis sa kumpanya, nais na talagang magdisenyo muli ng mga laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Iniwan ni Noah Falstein ang kanyang post bilang Chief Game Designer ng Google makalipas ang apat na taon kasama ang kumpanya, na ginagawang opisyal ng anunsyo sa isang post sa kanyang blog. Ipinaliwanag ni Falstein na aalis siya dahil "ang pagkakataon na aktwal na maitaguyod ang malaki, bunga ng mga laro" ay "nabigo na maging materyalize".

Habang maaari mong iniisip ang "Bakit ang disenyo ng mga laro mismo ng Google?", Tandaan ang konteksto ng kasaysayan sa oras ng pag-upa ni Falstein. Bumalik noong 2013, ang Google ay pa rin ang kumpanya ng magulang para sa isang maliit na developer ng laro na nagngangalang Niantic, na pinakawalan lamang ang makabagong pinalaki na laro ng katotohanan na Ingress noong nakaraang taon. Ang Falstein ay nagdadala ng higit sa 30 taon ng pag-unlad ng karanasan at disenyo ng disenyo sa talahanayan - isang mainam na kandidato kung ang Google ay nagtakda ng mga layunin upang mapangalagaan ang bago, makabagong mga inisyatibo sa paglalaro mula sa loob.

Ngunit ito ay naging malinaw na ang mga inisyatibo sa paglalaro ay hindi kailanman magaganap. Sa panahon ng pag-aayos ng Alphabet ng 2015, si Niantic ay naging isang independiyenteng kumpanya at nagpatuloy upang lumikha ng wildly tanyag na Pokemon Go, na patuloy na nakakakuha ng mga parangal at pagtanggap habang kumukuha pa rin ng higit sa 65 milyong mga gumagamit buwanang. Samantala, bukod sa one-off na pamagat tulad ng Tilt Brush at mas maliit na scale na pang-eksperimentong mga laro tulad ng Mabilis, Gumuhit! at ang regular na mga laro ng doodle ng Google at mga itlog na may kinalaman sa paglalaro ng Abril Fools 'Day easter, ang Google ay hindi lilitaw na magkaroon ng anumang mga intensyon sa pagdidisenyo ng malaki, bunga ng mga laro na iginuhit ang pansin ng Falstein sa unang lugar.

Narito ang pahayag ni Falstein nang buo mula Abril 6, 2017:

Apat na taon na ang nakalilipas sa buwan na ito ay naging Chief Game Designer ako ng Google. Ito ay tila isang masayang panahon upang makapag-laro sa isang kumpanya na kilala para sa kanyang teknolohiya na sumasaklaw sa mundo. Sa kasamaang palad, ang pagkakataon na aktwal na maitayo ang malaki, bunga ng mga laro na ako ay tinanggap upang matulungan ang paglikha ng hindi nabigo, kahit na ang merkado ng mundo para sa mga laro ay patuloy na lumalaki sa laki, pagkakaiba-iba, at maabot ang heograpiya. Alinsunod dito, nagpasya akong umalis sa Google, at ngayon, Abril 6, ang huling araw ko.

Ang Google ay isang napakalaking kumpanya at alam kong makaligtaan ko ang mga perks, ang kaguluhan, at higit sa lahat, ang aking mga kasamahan doon. Ngunit sa 37 taon bilang isang propesyonal na developer ng laro, ang paggawa ng mga laro ay nasa aking dugo. Hindi ako handa na sumuko dito, tiyak na hindi kapag may mga kapana-panabik na bagong larangan na magbubukas lamang. Lalo akong pinalakas ng pagkakaugnay sa mga laro, neuroscience, at VR. Bago ako pumunta sa Google ay nagkaroon ako ng kasiyahan na magtrabaho sa isang bilang ng mga pamagat ng laro sa kalusugan at neuroscience, at ang patlang na ito ay tumatanda na, at iniisip ko na makarating sa sarili nitong kapwa sa mga tuntunin ng mga pakinabang nito sa sangkatauhan, at pagiging posible bilang isang negosyo. Kaugnay nito, sa palagay ko posible ang mga koneksyon sa emosyon sa VR, na pinakatanyag na ipinakita sa empatiya na naiwasan sa pamamagitan ng isang pakiramdam ng pisikal na kalapitan at pakikipag-ugnay sa mata na walang katugma sa nakaraang teknolohiya, ay magbubukas ng isang bagong bagong pagsasama ng mga pelikula, pakikipag-ugnay, at mga laro na maaaring kailangan ng isang bagong pangalan. Hindi ko alam kung ano ang susunod, at iyon ang bahagi ng kung ano ang nakakaakit sa akin. Ang tanging paraan na ako o ang aking mga pangmatagalang kasamahan ay manatiling sariwa sa isang industriya na patuloy na nagbabago ay ang magbago upang matugunan ang umaangkop na kapaligiran.

Kung ang neurogaming, interactive na mga pelikulang VR, o ilang iba pang undreamt-of teritoryo ang magiging susunod kong hamon, sabik akong magsimulang mag-explore!

Masulit ang iyong karanasan sa paglalaro sa Android

Ang SteelSeries Stratus Duo ($ 60 sa Amazon)

Ang isang mahusay na Bluetooth controller para magamit sa mga laro ng Android na nag-aalok ng suporta ng gamepad na kasama rin ang isang wireless USB dongle para sa paglalaro sa mga PC. Lubos na inirerekomenda!

Ventev Powercell 6010+ Portable USB-C Charger ($ 37 sa Amazon)

Ang baterya pack na ito mula sa Ventev ay inirerekomenda nang madalas sapagkat ito ay sobrang siksik at maginhawa. Makakakuha ka ng isang built-in na USB-C cord, built-in na AC prong para sa singilin ang yunit, at kapasidad ng baterya ng 6000mAh.

Spigen Style Ring ($ 13 sa Amazon)

Sa lahat ng mga pag-mount ng telepono at mga kickstands na nasubukan namin, ang pinaka-palagiang maaasahan at matibay ay ang orihinal na singsing ng Estilo ng Spigen. Mayroon din itong isang minimalist hook mount para sa dashboard ng iyong sasakyan.

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.