Talaan ng mga Nilalaman:
Mayroong ilang mga kapana-panabik na mga anunsyo na lumabas sa linggong ito mula sa Khronos Group, ang consortium sa likod ng Vulkan API na tumulong sa iyong Galaxy S7 at Pixel na sumisigaw sa kabila ng mga graphics-mabibigat na gameplay. Bilang bahagi ng GDC 2017, inihayag ng pangkat ang ilang mga inisyatibo na sana ay makatulong sa pag-standardize ng 3D na pag-render ng imahe sa buong board, at sa gayon ay gawing mas mahusay ang hitsura ng mga laro sa iyong smartphone at virtual reality nang ma-access sa iba't ibang mga platform. Maraming mga puntos ng bullet na dapat dumaan, kaya magsimula tayo.
"JPEG para sa 3D"
Narinig mo ba ang tungkol sa pagtutukoy na makakatulong sa three-dimensional na graphic render nang mas walang putol? Ito ay tinatawag na glTF at ito ay isang spec na ipinakilala noong nakaraang taon. Ito ang uri ng bagay na gawing mas madali ang gameplay para sa mga mobile device. At ito ang uri ng bagay na makakatulong upang gawin ang browser ng Chrome na isang bonafide operating system ng sarili nitong. Isipin, naglalaro ng mga laro sa pamamagitan ng iyong browser.
Inihayag ng Khronos Group na tinatapos na ngayon ang pangalawang pag-ulit ng pagtutukoy na iyon. Dadalhin ito ng glTF 2.0 kasama ang Physical Physical Rendering (PBR), na gawing mas madali itong magawa ang mga assets. Mahalaga, pinoprograma mo ang lilim ng texture upang lumikha ng modelo. Maaari mo itong tungkol sa opisyal na blogpost. Sa kasalukuyan, ang BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl at instant3Dhub engine, at Sketchfab ay nasa proseso ng paglilipat sa glTF 2.0.
OpenXR
Sino ang gusto ng mga bukas na pamantayan? Ipinakikilala ng Khronos ang isang bago na tinatawag na OpenXR, mahalagang isang bukas na pamantayan para sa virtual reality at pinalaki ang mga reality app. Gagawa ito upang ang mga kumpanya ng Steam at Oculus ay maaaring bumuo ng mga pamagat at hardware na gumagana nang magkakapalit sa hardware ng HTC Vive, o maging ang Daydream VR. Makakatulong din ito na babaan ang hadlang sa pagpasok para sa mas maliit na app at mga developer ng aparato na naghahanap upang maipasok ang VR at AR space, bilang karagdagan sa pag-alis sa malayo sa anumang karagdagang pagkawasak ng industriya.
WebGL 2.0
Para sa huling balita ng mahalagang balita, ipinahayag ni Khronos na ang WebGL 2.0 ay na-finalize at namimili sa mga browser kahit saan. Hindi ito mobile na nakaharap na balita, ngunit kung ikaw ay gumagamit ng Chrome o Firefox, magkakaroon ka ng access sa OpenGL ES 3.0, na mahalagang gawing mas madali para sa alinman sa browser na mag-render ng 3D graphics. Lalo na itong nakaka-usisa kung paano maaaring gumana ang ganitong uri ng pag-andar sa Chrome OS sa hinaharap, isinasaalang-alang na ito ay lutong sa browser ng Chrome.
Kung nais mong basahin ang mga anunsyo ng Khronos Group sa linggong ito, maaari mong basahin ang blog sa kabuuan nito.