Talaan ng mga Nilalaman:
- Ano ang Ghost ng Tsushima?
- Makaranas ng Feudal Japan
- Authentic sa core
- Satsifying swordplay
- Kailan mo ito malalaro?
- Kumuha ng Marami pang PlayStation
- Sony PlayStation
Ano ang Ghost ng Tsushima?
Hindi namin alam ang tungkol sa Ghost ng Tsushima nang ang Sucker Punch (gumagawa ng Infamous) ay orihinal na inihayag ito sa 2017 Game Linggo ng 2017. Nagbago iyon noong E3 2018, kasama ang kumpanya na nagbibigay sa amin ng higit pang mga detalye at kahit isang unang pagtingin sa gameplay para sa paparating na laro.
Ang masasabi natin para sa tiyak na ito ay isang bukas na laro samurai sa mundo. Tulad ng inaasahan mo mula sa paglalarawan na iyon, gumugugol ka ng maraming oras sa isang katana, ngunit mayroon ding mga elemento ng kasangkot sa pagnanakaw. Ginagawa nitong pakiramdam tulad ng isang mahusay na pag-ikot ng Daan ng Samurai na halo-halong may kaunting Tenchu.
Makaranas ng Feudal Japan
Ang mga detalye sa laro ay mahirap pa, ngunit ang larawan ay nagsisimula na nakatuon. Naglalaro ka bilang si Jin Sakai, isa sa huling totoong natitirang samurais pabalik sa taong 1274. Inilalagay nito ang laro na squarely sa gitna ng Feudal Japan, isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na setting ng gaming.
Sa kasamaang palad, ang isang tumataas na puwersa ay nagbabanta sa estado ng mga bagay. Ang mga Mongols ay nakasakay sa buong isla ng Tsushima, sumasalakay sa mga bayan para sa layunin ng pagpatay, pagnanakaw, at panggagahasa.
Bilang pinakahuli sa kanyang uri, si Jin Sakai ay isa sa mga nag-iisang kagamitan upang harapin ang pagsalakay, bagaman hindi niya magagawa itong nag-iisa. Iyon ay, hindi niya magagawa ito sa kanyang mas tradisyunal na Daan ng Samurai. Kailangan niyang umangkop ng isang bagong paraan: Daan ng Ghost.
Hindi pa malinaw kung ano ang ibig sabihin ng bagong paraan ng pakikipaglaban para kay Jin at kung paano ito maihahambing sa mga paraan ng una. Alam namin na baka hindi niya ito pupunta mag-isa, bagaman. Matatagpuan niya sa kalaunan ang isang mamamana na nagngangalang Masako, kahit na ang dalawa ay makakatagpo ng kanilang mga sarili na nag-aaksaya sa ulo sa hinaharap dahil sa mga katanungan ng moralidad at paghihiganti.
Tulad ng nakikita sa trailer sa itaas, ang isyu ng Masako kay Jin ay sumabog nang malaman niya na nais niyang magpatala ng tulong ng isang monghe na kahit papaano ay pinagkanulo ang kanyang pamilya. Kaya, maaaring may matigas na mga pagpipilian na magagawa sa laro na dapat gawin ng character. Kung naaapektuhan man ng manlalaro ang mga pagpipilian na iyon ay nasa hangin. Sa anumang kaso, ang aksyon ay sapat upang mag-udyok ng isang labanan sa pagitan ng dalawa, na kung saan nanalo si Jin bago maganda ang paglaya sa kanyang buhay at paalalahanan siya kung sino ang tunay na kaaway.
Lalong lalaki ang alamat ni Jin habang nagpapatuloy ang laro. Ang mga character sa mundo ay magsisimulang magbulung-bulungan at bumulong tungkol sa Ghost ng Tsushima at napakalaking kapangyarihan na mayroon siya. Ito ay tila tunog na kung siya ay ituring bilang isang alamat sa lunsod, kung hindi isang tuwirang diyos sa gitna ng mga kalalakihan. At mas pinaniniwalaan mo na ang kanyang mga kaaway ay nagsisimulang makarinig tungkol sa kanya.
Upang makakuha ng isang ideya ng saklaw ng laro, Sucker Punch sabi ni Ghost ng Tsushima na ganap na pumangit sa Nakakamangalang Pangalawang Anak. Ang mga ito ay hindi lamang tinutukoy sa mundo ng laro, kundi pati na rin ang kuwento, mga side mission, character, at lahat ng nasa pagitan. Isipin mo, ang walang kamalang-anak na Ikalawang Anak ay isang medyo malaking laro lahat sa sarili nitong.
At makikita na natin ang katibayan ng mga inaasahan sa gameplay na magbunyag kapag lumapit si Jin sa isang abot-tanaw upang makita ang maraming sunog na nagagulo sa mga malalayong lugar. Siguro, maaari siyang pumunta mismo sa mga sunog kung gusto niya. Nais ng mga nag-develop na magawa mong "mawala ang iyong sarili" sa isla ng Tsushima, kaya inaasahan namin na maraming mga maliit na bagay tulad ng mga kolektib, lore, at higit pa upang malunod ang aming mga ngipin.
Authentic sa core
Para sa Sucker Punch, ang pagkuha ng Feudal Japan "tama" ay napakahalaga para sa kanila. Ang kanilang mga nag-develop ay gumawa ng maraming pananaliksik sa bansa at panahon, kanilang paniniwala, kanilang kaugalian, at lahat ng nauugnay na mga kwentong dati.
Nagpunta sila hanggang sa pagtatrabaho sa mga gabay sa kultura at mga dalubhasa sa Kendo. Nagpadala pa sila ng isang audio scout sa Japan upang magrekord ng mga tunog, tulad ng mga katutubong birdong at iba pang mga bagay na maaari mo lamang maririnig kapag bumibisita sa Japan.
Ang resulta ay dapat na isang antas ng pagiging tunay na magpapasaya sa iyong pakiramdam na parang nasa gitna ka ng isang tunay na tunay. Ang pagdaragdag sa pagiging tunay na pagsasama ng isang Japanese track ng audio para sa bawat rehiyon ang laro ay inilulunsad.
Dapat din itong isalin sa mundo ng laro. Maraming mga bayan at lugar sa laro batay sa mga tunay na lugar sa Japan, at ang mga tao sa kanila ay sana ay kumakatawan sa kultura nang mas malapit. Dapat nating marinig ang kaunting Mongolian sa buong laro habang nag-aaway ang dalawang panig. Upang itali ang lahat ng ito, ang isang orihinal na marka ay ipagsasama ng kompositor ng Hapon na si Shigeru Umebayashi.
Satsifying swordplay
Sa video ng E3 gameplay, nakita namin ang ilang magkakaibang mga sistema ng pag-play sa paglalaro, kahit na walang masidhing bago na nagulat ito sa amin. Nagsimula ito sa isang multi-man battle, kasama si Jin na kinakailangang umakyat laban sa isang pangkat ng mga Mongolian raider na nahuli sa gawa ng pagpatay sa mga inosenteng walang kasalanan.
Ang pagkakasunud-sunod ay nagsimula sa pagpili ng Jin upang maiwasang pagsalakay sa halip na i-play ang counter game. Bilang ang unang kaaway na lumapat sa kanya, hindi niya natamo ang kanyang tabak at pinutol ang kanyang lalamunan sa isang makinis, mabilis na paggalaw. Pagkatapos ay ipinadala niya ang iba pang mga kaaway na may higit pang tradisyonal na mga swipe ng kanyang tabak. Mayroong tila isang uri ng counter mekaniko na hindi katulad ng mga itinampok sa Assassin's Creed o Batman Arkham na laro.
Ang isa pang pagpipilian para sa pakikipaglaban sa maraming mga kaaway ay isiniwalat mamaya sa trailer. Ang ilang uri ng mabagal na mekaniko ay nakatuon na pinapayagan ang jin na mabilis na lumipat sa pagitan at pumatay ng 4 na iba't ibang mga target nang madali. Maaaring ito ay isang elemento ng kanyang paraan ng labanan ng Way of the Ghost na naririnig natin.
Sa kabila nito, ang pagpatay sa stealth ay mukhang isang mahalagang bahagi ng kaligtasan ng buhay. Mayroong karaniwang pamamaraan ng pag-sneak sa likod ng iyong target at mabilis na pagputol ng kanyang lalamunan, ngunit mayroon ding isang stalkerish na mekaniko na hinahayaan kang maghintay mula sa isang nakataas na posisyon at tumalon pababa para sa isang atake sa hangin. Muli, hindi lahat na hindi kaibahan sa Batman at Assassin's Creed.
Kahit maaga pa, ang mga animation at pangkalahatang gameplay ay tila may isang mahusay na antas ng polish. Labanan ang dumadaloy, at ang mundo sa paligid mo ay gumanti sa iyong paggalaw. Hindi namin maiwasang mapupuksa ang matataas na damo na lumilipad sa gilid habang ang iyong mga kabayo ay dumaan sa mga eroplano, o kung paano ang mga dahon ng taglagas ay napawi habang nagwawasak at umigtad sa mga laban.
Ang gameplay ay hindi mukhang labis na kasangkot, gayunpaman, alam namin na magkakaiba-iba ng mga antas ng kahirapan. Sinabi ni Sucker Punch na ang mga "turista" na uri ng mga manlalaro ay maaaring makakuha ng halos lahat ng Ghost ng Tsushima bilang ang mga "hardcore" na uri. Ang laro ay magbibigay pa rin ng isang hamon kahit na ang iyong antas ng kasanayan, ngunit hindi lamang ito magiging mahirap patawad kung hindi mo nais na maging ito.
Kailan mo ito malalaro?
Ang Sony ay wala pa ring petsa ng solidong paglabas upang mag-alok para sa Ghost ng Tsushima. Hindi pa kami nakakakuha ng isang konserbatibong "2019" window, kaya walang nagsasabi kung kailan magiging handa ang larong ito (lalo na isinasaalang-alang kung gaano katagal naghintay kami sa pagitan ng anunsyo at paglulunsad para sa iba pang mga exclusibo ng Sony sa nakaraan).
Nangangako kaming panatilihin kang maa-update kapag magagamit ang mga bagong impormasyon, bagaman, siguraduhing suriin nang madalas para sa pinakabago!
Nai-update noong Pebrero 2019: Nai-update sa pinakabagong impormasyon tungkol sa mga Hantu ng Tsushima.
Kumuha ng Marami pang PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
- PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
- Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
- Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.