Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Flop fu: pagsusuri ng manlalaban ng pisika

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga larong lumalaban ay maaaring maging mahirap na umangkop sa paglalaro ng touch-screen. Ang alinman sa mga nag-develop ay dapat na ipatupad ang hindi wastong mga virtual control o lubos na pinasimple na mga scheme ng kontrol upang maisagawa ang mga ito. Ngunit paano kung ang isang nakikipaglaban sa laro ng laro ay talagang nagawa ang mga kontrol na hindi mapakali sa layunin, uri ng tulad ng Octodad: Deadliest Catch sa PC? Pagkatapos ay makukuha mo ang napaka-hangal na Flop Fu: Physical Fighter mula sa GREE at G-lab.

Ang Flop Fu ay isang Android-eksklusibong libreng-to-play na isang-on-one na laro ng pakikipaglaban. Sa maraming mga character, halos lahat ng mga pagbili ng in-app, at real-time na online Multiplayer, halos maipasa ito bilang isang seryosong laro ng pakikipaglaban … Kung ang lahat ay hindi nag-flop at lumipad nang walang gulo sa paligid gamit ang amped-up na pisika. Dalhin ang iyong pagkamapagpatawa kasama ang pag-download.

Offline at pakikipaglaban sa online

Nagtatampok ang Flop Fu ng kabuuan ng 16 mga mandirigma na pipiliin, kabilang ang mga lalaki at babaeng ninjas, isang robot, isang luma na boksingero, at marami pa. 13 sa mga ito ay mga character na kasama ang laro para sa tatlo, habang ang Kickboxer, Evil Robot, at Punchy (isang nilalang na gawa sa mga punching bag) ay nagkakahalaga ng isang dolyar bawat isa. Iyon ang lawak ng Mga Pagbili ng In-App ng Flop Fu: tatlong ganap na opsyonal na mga mandirigma.

Nag-aalok ang laro ng dalawang mga mode sa pag-play sa offline: 'Praktis' at 'Fight.' Pinapayagan ka ng kasanayan na matalo ka sa isang dummy ng pagsasanay at subukang maunawaan ang mga kontrol ng Flop Fu, ngunit ito ay nakakatuwa upang malaman ng apoy sa panahon ng mga totoong laban. Ang mode na Fight lamang ay nakakakuha ng mga manlalaro laban sa isang kalaban ng AI sa isang random na yugto. Hindi mo maaaring itakda ang kahirapan o anumang iba pang mga pagpipilian. Hindi rin mayroong isang tunay na mode ng arcade o isang pangkalahatang istraktura ng laro, sa kasamaang palad. Ito ay isa lamang off-fights na walang pangmatagalang mga layunin maliban sa mga ranggo ng leaderboard.

Sa kabutihang palad, ang mga tunay na online na kakumpitensya ay ang tap lamang ng isang pindutan ang layo. Matapos piliin ang Online, naganap ang background ng proseso ng matchmaking. Maaari kang magpatuloy sa pakikipaglaban sa CPU habang naghihintay ka, katulad ng estilo ng matchmaking na ipinakilala sa Street Fighter IV sa mga console. Sobrang cool. Tulad ng offline na pag-play bagaman, hindi ka maaaring pumili ng anumang mga pagpipilian para sa mga online na tugma. Gusto ko kahit papaano na piliin ang background at bilang ng mga pag-ikot.

I-flop hanggang sa mag-drop ka

Online na laro

Ang pinakamalaking punto ng pagbebenta ng Flop Fu ay din ang pinakamalaking kahinaan nito. Kita n'yo, sa halip na hiwalay na mga kontrol sa paggalaw at pag-atake, ang laro ay gumagamit ng dalawang virtual sticks na may label na 'Flail' at 'Flop.' Ang iba't ibang mga kumbinasyon ng dalawang stick ay gumawa ng iyong character flip, roll, at lumipad sa paligid ng screen. Ito ay hindi masyadong malinaw kung ano ang pagkakaiba sa pagitan ng flailing at flopping, ngunit ang tutorial ay nagtuturo sa isang pares ng mga pamamaraan tulad ng pag-ikot ng isang stick o paghila sa stick at pagkatapos ay i-slide ito pataas. Ang resulta ay mas mabilis.

Ang panonood ng dalawang combatants ay lumipad at gumulong sa buong screen ay medyo nakakatawa. Ngunit ang mga kontrol ay idinisenyo upang gawin itong mahirap na gawin ang anumang bagay na may kapaki-pakinabang, na maaaring magpalala. Hindi ka lamang makalakad at pagkatapos simulan ang pag-flail ng iyong mga paa bilang isang pag-atake, na magiging mas madaling maunawaan. Alam kong nawawala ang punto, ngunit ang mas madaling pagkontrol sa paggalaw ay magiging maganda. Ang aking anak na babae, nasisiyahan sa mga laro sa pakikipag-away kahit na hindi siya mahusay sa kanila. Ngunit mabilis lang siyang nabigo sa Flop Fu. Ang mga bata na tulad niya ay dapat na maging target na madla ng mga laro ng biro na tulad nito, kaya ang isang bagay ay tiyak na medyo tumigil.

Kahit na ang mga robot ay nagdugo sa Flop Fu!

Ang mga laban na hindi nagtatapos sa isang oras-out (isang lahat-ng-karaniwang mga pangyayari) ay may posibilidad na magtapos sa isang putok. Ang pangwakas na suntok ay madalas na tinatanggal ang ulo ng mga talo o paa sa isang nakakatawang pagsabog ng dugo.

Flail para sa hinaharap

Ang inisyatibo ng G-Labs ng GREE ay nagpapahintulot sa mga taga-disenyo na bumuo ng mga pang-eksperimentong laro sa tatlong buwan o mas kaunti. Flop Fu: Physics manlalaban ay talagang kamangha-manghang kapag isinasaalang-alang mo ang mga hadlang sa oras na nilikha ito sa ilalim. Ang likhang sining ay mahusay, isang masayang pakiramdam ng katatawanan ay sumisikat sa lahat ng mga aspeto ng gameplay, at ang pakikipagtugma ay napakahusay.

Sa palagay ko ang mga kontrol ay maaaring maging mas mahusay nang walang pagtataksil sa konsepto ng ragdoll bagaman, at nangangailangan ito ng mas maraming solong-player na karne sa mga buto nito. Gayunpaman, kung gusto mo ang mga laro ng pakikipaglaban at magkaroon ng isang pakiramdam ng katatawanan, dapat mong subukan ang Flop Fu kahit isang beses. Ang mga ragdoll na iyon ay hindi pupuntahan ang kanilang mga sarili!