Talaan ng mga Nilalaman:
- Tungkol sa pagsusuri na ito
- Bumabagsak na 4 na mekaniko ng gameplay ng VR
- Lahat ng uri ng lokomosyon
- Mga armas ni Melee
- Gunplay
- Mga setting at crafting
- Pagbagsak ng Fallout 4 VR at pagbabago ng VR
- Fallout 4 VR pagganap at graphics
- Ang pagsusuri sa Fallout 4 VR: Konklusyon
- Mga kalamangan:
- Cons:
Ang mga ibon ay umaagaw, ang iyong anak na lalaki, si Shaun, ay ligtas sa kanyang kuna, at si Codsworth ay naghahanda ng isang bagay sa kusina. Ito ay ang parehong intro na nakita namin ng hindi mabilang na beses sa karaniwang bersyon ng Fallout 4, maliban sa oras na ito ako ay pisikal na nakatayo sa gitna ng aking VR room na may lahat ng bagay na hindi ipinako ay inilipat palayo at wala nang nakikita.
Magkakaroon ng pagkalason sa radiation (hindi makakakuha ng sapat na Fancy Lad Snack Cakes), magkakaroon ng scavenging (kailangan ang lahat na makukuha natin para sa mga pag-aayos ng gusali), at magkakaroon ng isang buong pinsala na inilatag sa redone na Komonwelt. Narito ang iniisip namin ng Fallout 4 VR.
Tingnan sa Green Man Gaming
Tungkol sa pagsusuri na ito
Sinusulat namin ang pagsusuri na ito pagkatapos ng kung ano sa palagay namin ay isang sapat na oras ng in-game upang subukan ang mga mekanika at kakayahang magamit. Ang pangunahing Fallout 4 na storyline at hindi mabilang na mga pakikipagsapalaran sa gilid - walang nilalaman na DLC ay kasama - ay nilalaro hanggang sa kamatayan, at, dahil hindi pa sila nagbago, tututuon namin ang pangunahin sa kung paano gumagana ang laro sa VR at kung gaano kahusay na na-remade para sa ang plataporma.
Bumabagsak na 4 na mekaniko ng gameplay ng VR
Ang Fallout 4 ay isang kumplikadong laro na may maraming nangyayari sa lahat ng oras, at isinalin ang lahat sa isang magagawa na karanasan sa VR ay walang duda isang napakalaking gawain. Habang ang pangkalahatang mga mekanika ay nasanay na, ito ay pangkalahatang mahusay na gumaganap nang maayos. Ang iyong mga Controllers (walang virtual na mga kamay dito) ay aktibo sa lahat ng oras kahit na ano ang hawak mo, at sa lahat ng basura na littered sa buong mundo, ang mga utos ay maaaring magkahalong halo. Sa pamamagitan ng katumpakan na darating pagkatapos ng pag-play ng laro sa ilang sandali, hindi mo sinasadyang masampal ang Preston Garvey sa mukha gamit ang iyong laser musket sa pangalawang oras. Pinapagana ko rin ang pagturo ng mga stick sa aking virtual na mga kamay, na mas madali itong pumili at magsimula ng mga pag-uusap.
Lahat ng uri ng lokomosyon
Ang isa sa mga pinakamalaking paksa na humahantong sa paglabas ng Fallout 4 VR ay ang lokomosyon. Maaari ba tayong gumalaw nang maayos o maiipit tayo sa teleport? Napili ni Bethesda na pahintulutan ang player na magpasya.
Ang default mode ng paggalaw ay teleportation. Ang nag-trigger sa iyong kaliwang wand Vive ay hinila upang magdala ng isang arko at landing spot. Hangga't hindi mo nais na teleport masyadong malayo nang sabay-sabay, maaari kang ilipat nang walang limitasyon. Ang Mga Punto ng Aksyon (AP), ang halaga na nalalapat din sa Vault-Tec assisted Targeting System (VATS), ay malalabas lamang kung masyadong malayo ang iyong teleport. Ang Teleporting ay ang pinakamabilis na paraan upang tumalon sa buong mundo, ngunit medyo tumatagal mula sa paglulubog.
Ang makinis na paggalaw ay ang pinaka nakaka-engganyong paraan upang makalibot, at kahit na walang paggalaw na gumagana ay hindi ko nakaranas ng anumang kakulangan sa ginhawa.
Ang menu ng Mga Setting ng laro ay mayroon na ngayong seksyon na "VR", na kasama ang mga pagpipilian para sa lokomosyon, Pip-Boy, at paglaho ng paggalaw (mga hangganan ng pagsasalita na sumisipsip upang maiwasan ang pagduduwal). Dito maaari kang pumili ng maayos na paggalaw, na kinokontrol gamit ang touchpad sa kaliwang Vive wand. Pindutin lamang ang direksyon na nais mong puntahan at magsisimula ka nang gumalaw. Kung nag-click ka, ang iyong karakter ay mas mabilis na gumagalaw, ngunit ang iyong AP meter ay maubos din. Ang makinis na paggalaw ay ang pinaka nakaka-engganyong paraan upang makalibot, at kahit na walang paggalaw na gumagana ay hindi ko nakaranas ng anumang kakulangan sa ginhawa.
Habang ang aking pag-setup ay nasa isang malaking silid na wala sa aking paraan, malaya kong maiikot ang aking katawan. Gayunpaman, mayroong isang snap-turn function sa touchpad ng wand. Ang mga walang paraan upang maging pisikal ay hindi dapat magkaroon ng problema sa paglalaro ng Fallout 4 VR na nakaharap sa isang direksyon lamang, at sa gayon ay hindi ko makita kung bakit hindi ka makakapaglaro sa pag-upo.
Mga armas ni Melee
Ang unang piraso ng hardware na nakakuha ka ng iyong mga kamay sa Fallout 4 VR ay ang security baton, isang maikli, manipis na bashing stick. Ang mga unang radro na nakatagpo mo ay malapit sa lupa, at makikita mo ang iyong sarili na baluktot sa pagsabog sa kanila sa pagsusumite. Kung ang mga nakakaharap na pakikipagtagpo ay tulad nito, ito ay lumalakas, ngunit sa kabutihang-palad karamihan sa mga kaaway ay nakatayo nang patayo, handa na kumuha ng isang matalo sa antas ng mata.
Tulad ng mga baril, ang mga armas na pang-agaw ay hinahawakan ng isang magsusupil, gaano man kalaki ang isang sledgehammer na iyong nahanap. Ang pag-swing ng iyong magsusupil at panonood ng isang ulo ay dumating ay isang kasuklam-suklam na pangingilig sa tuwa, at ang pagsubaybay ay ang iyong pamantayang Vive precision. Ang pagpunta sa isang mahigpit na bumubuo ng ligaw ay medyo masaya, ngunit pagkatapos ng paglalaro ng ilang oras natagpuan ko ang aking sarili na nag-gravitating patungo sa mga baril dahil mas madali itong masubaybayan ang mga target mula sa isang distansya. Ang pagkuha sa malalaking grupo ng mga kalapit na malapit - lalo na kung mayroong maraming mga gumagamit na gumagamit ng mga sandata ng melee - ay maaaring maging labis sa VR. Mukhang magagawang mong harangan ang papasok na pag-atake ng mga pang-atake, ngunit hindi ito palaging gumagana tulad ng nararapat.
Gunplay
Matapos maglaro ng ilang iba pang mga laro ng Vive, kasama ang Pavlov VR at Breach Kasama, malinaw na ang paghawak ng mga baril na may dalawang kamay ay gumagana nang maayos sa VR, ngunit dahil sa mga limitasyon ng pindutan-pagmamapa, ang mga baril sa Fallout 4 VR ay gaganapin sa isang kamay. Oo, kahit na ang minigun.
Karamihan sa iyong oras dito ay magsasangkot ng ilang uri ng gunplay, at ligtas na sabihin ito nang tama si Bethesda. Ang anggulo kung saan hawak mo ang iyong magsusupil kapag naglalayon na pakiramdam ang natural, at ang pag-reload ay tumatagal ng isang pisil ng mga grips. Ang paghawak sa mas malaking baril na may isang kamay ay tila medyo masisiyahan, ngunit mabilis kong nakuha ito. Pagpapanggap lang ikaw si John Rambo.
Tulad ng ngayon, ang mga saklaw ay hindi gumagana. Sa lahat. Kung naghahanap ka upang makapasok sa Fallout 4 VR upang lumikha lamang ng isang badass sneaking sniper assassin, maghintay sandali hanggang sa maglabas ng isang patch o dalawa si Bethesda.
Mga setting at crafting
Ang isa sa mga pinakamalaking pagbabago na dinala ng Fallout 4 sa mga nauna sa unang tao ay ang kakayahang masira ang lahat ng iyong nakolekta na basura sa mga materyales sa paggawa at muling binawi ito sa sandata at armas at mga item para sa iyong mga pag-aayos. Narito ang lahat ng parehong mga tampok ng paggawa ng crafting at pag-areglo, at ang mga menu ay muling idisenyo upang umangkop sa Vive wands.
Matapos ang unang pag-navigate sa Pip-Boy, inaasahan kong magiging mas kumplikado ang mga crafting menu. Gayunpaman, sila ay inilatag nang maayos sa parehong mga kamay. Tumagal ng mga 30 segundo upang masanay, at pagkatapos nito ay bumubuo ako at nag-scrape nang mas mabilis sa ginagawa ko sa regular na laro. Ang makinis na paggalaw na maaari mong tangkilikin ay magambala habang itinatayo ang iyong mga pamayanan, dahil ang touchpad ay ginagamit para sa menu. Ang teleportation ay ginagamit sa halip.
Pagbagsak ng Fallout 4 VR at pagbabago ng VR
Hindi mas marami ang masasabi maliban sa Fallout 4 VR ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na nakaka-engganyo. Ang mga creak at daing ng mga nabubulok na mga gusali sa paligid mo, ang mga snarls at daing mula sa mga ghoul sa paligid ng sulok, at ang chatter ng mga kaaway na naghihintay ay patuloy na magdulot ng mga shivers na tumakbo ang iyong gulugod habang pinapalo ang likuran. Kung natagpuan mo ang pamantayang Fallout 4 na maging tulad ng multo, siguradong makakakuha ka ng isang kiligin dito. Ang mga pagbabago upang mapaunlakan ang VR ay tila pinananatiling minimum, at karamihan ay nasa lugar upang payagan ang paglipat mula sa keyboard at mouse hanggang sa mga Wive wands.
Ang unang pagbabago na malamang na mapapansin mo sa VR ay kung paano may mas kaunting mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character. Tulad ng Skyrim VR, walang paraan upang bumalik sa view ng third-person, kaya talagang hindi na kailangan para sa malawak na mga pagpipilian. Sa halip mayroon lamang kaming ilang mga preset na pipiliin.
Kung natagpuan mo ang pamantayang Fallout 4 na maging tulad ng multo, siguradong makakakuha ka ng isang kiligin dito.
Ang mga computer terminal ay ang sanhi ng labis na pagkabigo sa karaniwang laro dahil sa mga manlalaro na natigil habang sinusubukang umupo. Sa halip na ilipat ang view ng VR sa paligid ng pag-access sa isang terminal, sa halip ay ipinakita namin ang isang itim na background na may kumikinang na berdeng pagsusulat na na-overlay. Ito ay isang simpleng pag-aayos para sa anumang potensyal na paggalaw sa pagduduwal.
Pagsunud-sunurin ayon sa kabaligtaran na ideya, ang pag-lock sa VR ay nagdudulot ng isang maliit na imahe ng lock sa itaas ng ligtas o pinto sa halip na gawin itong umabot sa halos lahat ng screen tulad ng sa regular na laro. Inaasahan kong gagamitin namin ang aming mga Vive wands na parang aktwal na nag-lock, ngunit sa halip ay ilipat mo ang bobby pin sa pamamagitan ng pag-swipe sa kaliwa o pakanan sa touchpad at i-twist ang distornilyador sa pamamagitan ng paghila ng gatilyo. Gumagana ito, at ngayon na nilalaro ko ang laro, ang pagkakaroon ng eksaktong mga paggalaw ng lockpicking sa mga wands ay malamang na masyadong napakahusay upang gumana nang maayos.
Ang iyong Pip-Boy ay sa pamamagitan ng default na matatagpuan sa iyong virtual na pulso at makikita sa lahat ng oras. Upang ma-access ito, hinawakan mo lang ang iyong braso sa harap ng iyong mukha at pinalalawak nito upang mas madaling mabasa. Ito ay tinatanggap na sobrang cool na tampok at nagdaragdag sa paglulubog, ngunit natagpuan kong medyo mahirap kontrolin, lalo na sa labanan. Matapos mabago ito upang ma-access sa pamamagitan ng pagpindot sa gitna ng touchpad at gamitin ito bilang isang karaniwang menu, sa pangkalahatan ay hindi gaanong nakaka-immersive ngunit mas mahusay na nagtrabaho. Tunay na pag-navigate sa mga menu ng Pip-Boy na may Vive wand touchpad ay tiyak na masasanay at maaaring maging nakakabigo hanggang sa makuha mo ang hang nito, ngunit tila ang Bethesda ay gumawa ng isang mahusay na trabaho na nagpapagana ng isang keyboard at mouse pababa sa mga kamay.
Sa wakas, ang pagbabago para sa VR na pinakamamahal ko ay sa VATS Sa halip na huminto sa oras, inilalagay ka sa isang mabagal na galaw ng eksena na pinalalabas ang iyong AP meter. Ang pagturo sa mga bahagi ng katawan ay i-highlight ang mga ito, na ginagawang hindi kapani-paniwalang madaling i-pop off ang mga pag-shot ng katumpakan. Ang mga landing headshots sa totoong oras ay kasiya-siya, ngunit ang paglapag ng apat sa isang hilera sa VATS ay border overindulgent.
Karamihan sa iba pang maliliit na pag-tweak sa scheme ng control at kung paano pinanghahawakan ang laro na halos hindi napapansin habang nasiyahan ka sa desyerto. Ito ay isang magandang bagay, dahil pinapayagan kang maglaro ng laro at huwag mag-alala tungkol sa paglaktaw ng ilang mga lugar dahil mayroong isang bagay na hindi maayos na isinalin sa VR.
Fallout 4 VR pagganap at graphics
Ang aking unang hakbang sa Fallout 4 VR kasangkot tungkol sa dalawang oras ng tuwid na oras ng pag-play. Ako ay kinuha sa pamamagitan ng gameplay at nasiyahan sa poking sa paligid, nasanay sa mga kontrol at labanan. Ang mga graphics ay tila naiintindihan ng isang hit, ngunit ito ay walang kakila-kilabot.
Habang nagpapahinga, sinimulan kong basahin ang mga reklamo sa online ng malabo graphics, hanggang sa punto ng laro na hindi napapansin. Ito ay tila may kinalaman sa DPI at scaling ng iyong desktop. Mayroong maraming mga potensyal na pag-aayos na popping up na, at ang Bethesda ay walang alinlangan na tumingin sa isyu. Matapos suriin ang ilan sa mga pag-aayos na ito sa aking sariling rig, ang laro ay tila hindi gaanong malabo, ngunit inaasahan ko ang isang bagay na opisyal na sa wakas makita kung paano ang hitsura ng laro.
I-update ang Disyembre 12: Ang Bethesda ay naglabas ng isang pag-update ng beta na nag-aayos ng kabulukan na nararanasan ng maraming mga gumagamit. Ang buong mga tala ng patch at mga tagubilin para sa pag-install ng patch ay matatagpuan sa Steam Fallout 4 VR News page. Pagsubok sa laro kasunod ng patch, graphics ay mas mahusay, ngunit ang ilang mga gumagamit ay nag-uulat pa rin ng mga isyu.
Maliban sa isyu na may scaling at DPI, ang Fallout 4 VR ay gumaganap nang maayos gamit ang isang NVIDIA GTX 1080, 16GB ng RAM, at isang Intel Core i7-7700K processor. Mayroong ilang mga jumps sa gramour ng SteamVR para sa isang mabilis na pagkarga sa pagitan ng mga pangunahing seksyon ng storyline, ngunit maliban sa mga oras ng pagkarga na iyon ay mabilis at mayroong kaunting twitching at luha na minsan nakikita mo.
Ang mga laro sa Bethesda ay kilala na magkaroon ng kanilang mga bahagi ng mga bug at malamang na tumakbo ka sa ilang mas matagal mong i-play. Bumagsak ako sa desktop nang maraming beses sa paglipas ng mga oras, ngunit wala akong nakitang anupamang laro. Ilagay ang pagpapaandar na mabilis na gagamitin at maiiwasan mo ang maraming pagkabigo.
Tulad ng para sa mga mods, parang nagtatrabaho sila dito sa halos parehong paraan ng mga mods ay nagtatrabaho sa mga unang araw ng Fallout 4 bago ipinatupad ang mod manager. Hindi ko sinubukan ang mga ito sa labas, ngunit masaya na inaasahan kung ano ang maaaring makabuo ng komunidad.
Ang pagsusuri sa Fallout 4 VR: Konklusyon
Ang isa sa mga reklamo na madalas naming narinig - at ang isa naming binigkas ang aming sarili - ay ang kakulangan ng mga laro ng AAA sa uri ng sukat na naghahatid ng Fallout 4 VR. Oo, isa lamang ito sa laro, ngunit pinatunayan nito na, na ibinigay ng tamang pag-ibig at atensyon, ang isang laro ng VR ay maaaring maging isang bagay na higit sa ilang oras ng mahusay na nilalaman.
Sa kabila ng ilang mga maagang graphical na isyu, ang laro ay nakaka-engganyong at pakiramdam mo ay talagang isang bahagi ka ng apocalyptic na mundo. Ang mga pag-uusap sa mga NPC ay malapit at personal, at ang mga skirmish ay magiging pumping ng iyong puso. Si Bethesda ay nakagawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-aalok ng iba't ibang mga setting para sa mga function ng VR na ginagamit namin, at dapat mong i-play nang kumportable na nakaupo, nakatayo, o nakaharap sa harapan.
Ang mga kontrol, pinakuluang sa dalawang Vive wands mula sa makapangyarihang keyboard at mouse, gumugol ng ilang oras, ngunit sa sandaling makuha mo ang hang ng mga ito makikita mo ang paglibot-libot nang walang hadlang. Para sa isang laro ng VR sa scale na ito ay tumatakbo nang maayos, at mayroon akong pakiramdam na pagkatapos ng isang patch upang ayusin ang scaling at ilang mga mod na trabaho mula sa komunidad, ang Fallout 4 VR ay magiging isang bagay na maraming nakakaaliw sa maraming tao.
Tingnan sa Green Man Gaming
Mga kalamangan:
- Hindi kapani-paniwala scale at paglulubog
- Ang mga bagong VATS ay gumagana nang perpekto
- Iba't-ibang mga setting ng lokomosyon at VR
- Tunay na Pagbagsak sa VR
Cons:
- Ang mga kontrol ay kumukuha ng oras upang masanay
- Ang ilang mga isyu sa graphics
- Scope ay hindi gumagana sa lahat
- Paalam sa buhay panlipunan