Talaan ng mga Nilalaman:
- Dugo at Katotohanan
- Ang mabuti:
- Ang masama:
- Ano ang gusto mo tungkol sa Dugo at Katotohanan
- Ano ang gusto mo tungkol sa Dugo at Katotohanan
- Dapat bang bumili ng Dugo at Katotohanan?
- Pelikula o laro?
- Bood at Katotohanan
Ang unang-tao ay nakakalito sa VR. Sa palagay mo magiging madali, pagkatapos ng lahat, ang pagiging sa VR ay tungkol sa pagiging sa pagkilos, ngunit napakaraming mga laro ang gumagawa ng parehong pangunahing pagkakamali. Ang Locomotion ay alinman sa sobrang galit na galit o sobrang clunky, iniwan ka ng laro na maglibot nang walang layunin, o ang labanan ay janky.
Dugo at Katotohanan - ang pinakabagong laro ng PlayStation VR mula sa London Studios - naghihirap mula sa wala sa mga bagay na ito. Tila alam kung eksakto kung anong uri ng laro na dapat ito at gumaganap ito sa lahat ng mga lakas nito nang walang kamali-mali. Ang laro ay nagwawasak ng maraming tradisyonal na kaugalian para sa mga laro ng FPS at dumikit sa isang premise: ikaw ang bayani at dapat mong palaging pakiramdam tulad ng isa.
Dugo at Katotohanan
Tungkol ito sa pamilya.
Ang Pag-play ng Dugo at Katotohanan ay tulad ng pagiging bituin ng iyong sariling gangster na pelikula. Makukuha mo upang labanan ang mga masasamang tao, tumalon sa labas ng bintana, umakyat sa mga gusali. Anumang maaaring gawin ni Jason Statham, magagawa mo, lahat mula sa ginhawa ng iyong sariling tahanan.
Ang mabuti:
- Mga pagkakasunud-sunod ng cinematic fight
- Kamangha-manghang pagkuha ng paggalaw
- Magagandang paligid
- Magandang hanay ng mga armas
- Ang tunog ay mahusay
Ang masama:
- Paminsan-minsang mga isyu sa pagsubaybay
- Walang suporta sa kontrol ng AIM
Ano ang gusto mo tungkol sa Dugo at Katotohanan
Ang cinematic kalidad ng larong ito ay ang tunay na standout. Ang bawat minuto ng laro ay naramdaman tulad ng isang pelikula. Mula sa pambungad na misyon ng pagsagip sa Gitnang Silangan hanggang sa paglukso sa isang saradong window papunta sa isang neon sign, ang bawat piraso ng aksyon ay nai-script upang dalhin sa iyo ang pinaka cinematic na paraan ng paggawa ng isang bagay at talagang gumawa ito ng pagkakaiba.
Ang paggalaw ng paggalaw sa koponan sa London Studios ay ginamit sa Dugo at Katotohanan ay ilan sa mga pinakamahusay na nakita ko.
Ang sistema ng kontrol ay napaka-simple. Walang teleporting o kahit na libreng paggalaw, tumingin ka lamang sa mga pagpipilian na ibinibigay sa iyo ng laro at pindutin ang gitnang pindutan. Ginagawa nito ang laro na hindi kapani-paniwala na guhit, totoo iyon, ngunit ang laro ay karaniwang nagbibigay sa iyo ng lima o kaya mga pagpipilian ng paggalaw at dalawa o tatlong direksyon ng paglalakbay, na makakatulong na bigyan ng ilusyon ang pagpipilian. Tandaan na, ang larong ito ay gumaganap tulad ng isang pelikula, na may malaking hanay ng mga piraso, kaya kailangan mo itong ilipat sa antas sa isang mahuhulaan na paraan.
Hindi ako nakakaramdam ng limitasyon ng kilusan, sa katunayan, ito ay isa sa hindi bababa sa pagsusuka na nakakaakit ng paraan ng paglipat ng isang laro ng VR na dati kong ginamit. Kahit na sa pinakamabilis na bilis, magulo, mga eksena ng away, walang pakiramdam na pagduduwal. Ang kilusan ay nakakaramdam ng likas at likido, kahit na sa init ng labanan at gumagawa ng desisyon na madaling maunawaan. Karamihan sa kilusan ay pinapanatili ka rin ng takip, na kung saan ay lubos na kapaki-pakinabang kapag lumilipad ang mga bala.
Ang pagpapanatili ng saligan na ang Dugo at Katotohanan ay isang pelikula, ang kumikilos at ang pagkuha ng paggalaw ay nakatuon sa pinakamahusay na paraan. Ang iyong CIA handler sa Dugo at Katotohanan ay isang taong nagngangalang Carson at ang pagkakahawig ng karakter ay kay Colin Salmon - ang aktor na pinapakinggan siya, at isa sa aking mga paboritong aktor na karakter - ay nakakagulat. Ang paggalaw ng paggalaw sa koponan sa London Studios ay ginamit sa Dugo at Katotohanan ay ilan sa mga pinakamahusay na nakita ko. Kapag tumayo ako talagang malapit sa mukha ni Carson makikita mo ang mga indibidwal na kalamnan na gumagalaw sa kanyang mukha kapag nakikipag-usap siya. Ang antas ng detalye na ito ay nagdaragdag sa pakiramdam na ikaw ang bituin ng pelikula at nakumpleto ang dramatikong pakiramdam ng buong piraso.
Ang laro ay hindi lamang pagbaril. Naglalaro ka kay Ryan Marks, isang kasalukuyang miyembro ng SAS - mga espesyal na puwersa ng Britain - at panganay na anak ng pamilyang krimen sa Marks. Dahil sa iyong pagsasanay sa mga espesyal na puwersa, magagawa mo nang higit pa kaysa sa mga shoot ng mga bagay. Nagdadala ka rin ng isang pack sa paligid na puno ng mga kapaki-pakinabang na tool tulad ng mga lockpick, wire cutter, at isang distornilyador, upang matulungan kang makalusot sa down-low. Nararamdaman ko na kung nais mo sa iyo ay maaaring laktawan ng maraming mas maliit na mga sitwasyon sa pagpapamuok sa pamamagitan ng paggamit ng stealth sa halip na karahasan, at ang iyong bag ng mga trick ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na gawin lamang iyon.
Kung magpasya kang ang karahasan na walang pag-iisip ay ang ruta na nais mong dalhin, kung gayon ang Dugo at Katotohanan ay nag-aalok sa iyo ng maraming mga paraan upang makamit ito. Ang hanay ng mga armas na nahanap mo sa buong mapa ay mahusay at nakakakuha ka ng isang pagkakataon upang baguhin ang mga ito sa iyong safehouse. Maaari kang bumili ng mga pag-upgrade na may mga bituin na kinokolekta mo habang naglalaro ka, kasama ang mga scope ng laser at mga underslung rocket launcher, upang talagang pagandahin ang iyong mga misyon.
Ang espesyal na pagbanggit ay kailangang gawin sa soundtrack dito rin. Ang laro ay nakatakda sa London at nagtatampok ng maraming mabibigat na tuldok sa London. Ang musika ay perpekto para sa lugar na naroroon mo at ang musika ay na-time na magkakasabay sa aksyon habang naglalabas ito sa screen. Ito rin ay naka-time na tulad ng anumang blockbuster na pelikula, well, maliban sa Baby Driver - ang puntos na iyon ay astig.
Ano ang gusto mo tungkol sa Dugo at Katotohanan
Para sa isang larong itinakda sa London at kumilos ng mga aktor ng British, ang Dugo at Katotohanan ay minsan ay maaaring pumunta ng isang maliit na overboard sa mga accent ng cockster gangster. Si Steven Hartley, na gumaganap kay Tony Sharp - ang masamang tao sa kuwentong ito - ay isang kilalang artista sa Ingles, na may mas malambot na tuldik kaysa sa narito. Malinaw sa akin na ang pag-arte ay pinataas, marahil dahil ang laro ay napakatindi, ngunit paminsan-minsang lumapit ito bilang hammy.
Iyon ay hindi talaga nakakaapekto sa gameplay, bagaman, ngunit ang mga isyu sa pagsubaybay. Ang isang pulutong ng mga pagkilos ay nangyayari malapit sa iyo na may kaugnayan sa iyong pisikal na katawan. Upang i-reload kailangan mong hawakan ang iyong Move Controller sa iyong dibdib upang kunin ang munisyon, pagkatapos ay i-load ito sa baril. Sa higit sa isang okasyon, sa init ng labanan, sa halip na pumili ng isang clip, binaril ko ang aking kapatid sa mukha at nawala ang antas. Ang masaklap pa ay ang paglalagay ng iyong holsters.
Hindi ko pa naramdaman na tulad ng bayani ng isang kwento kaysa sa paglalaro ko ng Dugo at Katotohanan.
Ang laro ay pinakamahusay na nilalaro nakaupo sa isang upuan upang maiwasan ang paggalaw ng sakit na maaari mong makuha mula sa paglukso sa labas ng mga gusali, ngunit ang iyong holsters ay nakatakda sa iyong balakang. At kailangan mong hilahin ang gatilyo upang ilayo ang iyong baril. Mayroon ka na ngayong isyu ng paghihirap upang ilagay ang controller ng paglipat sa pamamagitan ng iyong binti - na ginawa ng labis na mas masahol kung mayroon kang mga armrests - habang sinusubukan na hindi mabaril ang sahig. Maaari itong maging kabaliwan sa mga oras, lalo na kung ikaw ay doble.
Ang huling isyu ay higit na item sa listahan ng nais. Ang PlayStation VR ay may peripheral na nararamdaman ang pasadyang ginawa para sa larong ito, ang Aim controller. Ang isang pulutong ng mga laro, lalo na sa mga susunod na antas, mayroon ka bang paggamit ng dalawang kamay na assault rifles na pagkatapos ay kailangan mong i-target ang mga tanawin o sniper rifles na kailangan mong tingnan sa saklaw.
Gamit ang dalawang mga Controller ng paggalaw upang subukan at linya ng mga pasyalan ay halos imposible at natagpuan ko ang aking sarili na nagpaputok sa buong laro. Alam ko na ang limitasyon ng Aim ay naglilimita sa iyo nang bahagya pagdating sa pagbubukas ng mga kandado at tulad nito, at kahit na ang mga akyat na piraso ay magiging isang hamon, ngunit ang kontrol ng Aim ay magiging mahusay na magkaroon.
Dapat bang bumili ng Dugo at Katotohanan?
Hindi ko pa naramdaman na tulad ng bayani ng isang kwento kaysa sa paglalaro ko ng Dugo at Katotohanan. Nararamdaman tulad ng isang buong bagong genre ng laro, kung saan pinaghalo nila ang pinakamahusay na mga pelikula at ang pinakamahusay na pagkilos, upang dalhin ka sa isang natatanging karanasan. Ang larong ito ay dapat para sa sinumang mahilig sa mga pelikula ng aksyon at nais nilang maging Jason Bourne, ng Jason Statham, kahit na sa loob ng ilang oras.
4.5 sa 5Mayroong sapat na nilalaman sa Dugo at Katotohanan na hahawak ka sa loob ng 20 hanggang 25 na oras ng gameplay at ipinangako ng London Studios ang mga update sa paraan ng mga bagong hamon, isang pandaigdigang leaderboard, at kahit isang mahirap na mode upang gawing mas kapana-panabik ang laro. Sa palagay ko ang lahat ay dapat maglaro sa cinematic mode kahit isang beses kahit na - nasaktan ka ngunit hindi kailanman tila namatay - upang makuha talaga ang vibe ng pelikula.
Pelikula o laro?
Bood at Katotohanan
Tungkol ito sa pamilya.
Para lamang sa $ 33 maaari kang tunay na bayani ng isang kuwento, sa isang paraan na bihirang makaranas ka. Sa mahusay na pag-arte at gameplay, Dugo at Katotohanan ay isang larong VR na hiwalay sa mga kapantay nito.
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.