Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

24 na oras sa htc vive

Anonim

Tatlong zombie ang tumatakbo papunta sa akin. Naririnig ko ang dalawa pang bumabangon mula sa likuran ko, ngunit medyo malayo ang tunog nila na hindi ko na kailangang magalala pa. Ang nasusunog na gusali sa background ay nagbibigay sa akin ng sapat na ilaw upang gumawa ng mga silhouette, kaya hindi na kailangang sunugin ang mahalagang enerhiya ng flashlight sa tatlong ito. Ang headshot, headshot, shot shot, headshot. Ang nasayang na pag-ikot ay gastos sa akin. Pinabagal ko ang aking paghinga habang umiikot ako ng 180 degree, tanging ang makita ang dalawang hindi ko pinansin ay mas malapit kaysa sa naisip ko. Nag-sidestep ako sa una at pistol na latigo sa kanya, binigyan ako ng sapat na oras upang maglagay ng isang pag-ikot sa pagitan ng mga mata ng pangalawa. Isang hakbang pabalik, isa pang mag-trigger ng pisilin, at ang alon ay tapos na.

Mas malaki sila at mas mabilis sa susunod na pag-ikot, kaya mas mahusay kong mag-upgrade sa paputok na bala sa halip na mag-recharging ng aking flashlight. Lalo akong hindi gaanong tiwala sa aking mga pagkakataong mabuhay sa susunod na pag-ikot, ngunit ang isang bagay na alam kong sigurado ay ang HTC Vive ang tanging paraan na maaari kong magkaroon ng karanasan na ito sa ngayon.

Maraming mga editor dito ang gumugol ng ilang minuto dito at doon sa mga unang bersyon ng HTC Vive. Nasa ilalim kami ng tubig ng mga balyena, frantically sinusubukan upang mabuhay sa Portal uniberso, at kahit na sa kusina na sinusubukan na gumawa ng isang pinirito na sandwich ng itlog. Kami ay pamilyar sa mga pangunahing kaalaman, at napanood na ang nagbago ng hardware na ito sa nakaraang taon, ngunit ngayon na ang tingian na bersyon ay narito sa opisina oras na upang makita kung ano ang kinakailangan upang lumikha ng karanasan na ito. Matapos ang 24 na oras sa headset, hindi mas malinaw na ito ay isang kit para sa mga maagang adopter na may cash na sunugin.

Binubuksan ang higanteng kahon Vive ay ang pagsisimula ng isang humigit-kumulang na 30 minuto na set up na proseso, sa pag-aakala na alam mo na kung saan pupunta ang lahat sa iyong puwang ng VR. Mayroong dalawang mga kahon na kailangang mai-mount at nakaposisyon sa gayon, isang tumpok ng mga cable na pinamamahalaan. Kapag nakakonekta mo ang lahat ng limang mga kable ng kuryente sa kani-kanilang mga aparato at na-install ang software sa iyong PC at naka-wire ang iyong Vive, oras na upang simulan ang proseso ng pag-setup. Kasama dito ang pag-sync ng dalawang parola, magkapares sa iyong mga Controller, at pagsasaayos ng mga lente sa headset upang magkasya sa iyong mga pangangailangan.

Tulad ng nangyari sa simula pa, natapos ng mga Controller ng Vive ang karanasan na ito.

Matapos ang lahat ng iyon, kailangan mo pa ring tukuyin ang puwang na iyong nilalaro. Ang prosesong ito ay kasangkot sa paglalakad sa paligid ng perimeter ng iyong lugar ng paglalaro kasama ang mga magsusupil at paglikha ng mga hangganan, na sinusundan ng pagtatakda ng mga Controller sa lupa upang makilala ang sahig. Ito ay isang mabilis na proseso, hangga't ito ay gumagana sa unang pagkakataon. Para sa aming pag-setup, kinuha ang tatlong mga pagtatangka ng pagkakalibrate bago lumabas ang Vive kung nasaan ang sahig. Ilang mga bagay ang higit na nakalilito kaysa sa isang nakaka-engganyong VR na kapaligiran na nangyayari ng dalawang paa sa itaas ng iyong ulo para sa tila walang dahilan.

Ang lahat ng bigat at istraktura para sa headset ng HTC Vive ay nasa harap na plastic. Ang mga strap na yakap sa iyong ulo ay maraming komportable, ngunit walang nag-aalok ng istraktura. Nangangahulugan ito na kailangan mong maging maingat na itakda ito upang hindi ito lumapit sa camera. Nangangahulugan din ito na walang pipigilan ang tuktok na strap at mga cable mula sa pagkuha ng bunched up, at dahil ang adjustable na strap para sa tuktok ng Vive ay nasa ilalim ng tatlong makapal na mga cable na ito ang proseso ay maaaring maging isang medyo nakakabigo. Hindi ito isang malaking deal kung hindi mo madalas na inaayos ang headset para sa ibang mga tao, ngunit kung plano mong ibahagi ang iyong Vive na maging handa para sa ilang mga pakikibaka sa pagsasaayos. Ang mga baso ng reseta ay inilipat sa headset na ito nang walang problema, tulad ng dati ay nangyayari sa mga unang kit ng Vive.

Ang audio jack ng HTC sa tuktok ng headset ay gumagana nang eksakto tulad ng inaasahan mo. Maaari mong gamitin ang mga kasama na earbuds kung wala kang ibang gamit, ngunit ang paggamit ng iyong sariling mga headphone ay maaaring gumawa ng malaking pagkakaiba. Ang isang hanay ng mga headphone sa tainga ay napupunta sa mahabang karanasan sa karanasang ito, kaya kung hindi ka pa nagmamay-ari ng isang pares dapat mong isaalang-alang ang pamumuhunan upang mapahusay ang iyong karanasan sa Vive.

Tulad ng nangyari sa simula, ang mga kumokontrol na nakukuha mo sa Vive ay kumpleto ang karanasang ito. Ang pangwakas na disenyo ay komportable at ang mga lokasyon ng pindutan lahat ay pakiramdam natural. Ang mga nag-develop ng laro ay gumagawa ng isang kamangha-manghang trabaho na sinasamantala ang kakayahang umasa sa hindi kapani-paniwalang tumpak na pagsubaybay sa salamat sa lahat ng mga sensor sa mga magsusupil, at ang lahat ay nakakaramdam nang mas totoo kapag maaari kang tumingin sa ibaba at makita kung ano ang ginagawa ng iyong mga kamay. Ang paglipat sa paligid ng puwang ng laro ay hindi kapani-paniwala, ngunit ang mga kontrol na ito ay kung ano ang talagang nagbibigay ng Vive.

Ang pagkuha mula sa selyadong kahon upang aktwal na nakatayo sa isang virtual na kapaligiran ay maaaring maging kaunti sa kumplikadong panig, ngunit gantimpalaan ka ng isang kahanga-hangang listahan ng mga laro at apps sa video sa Steam Store. Ang grey store app na alam mo na at ginagamit sa desktop ay lumulutang sa harap mo na may malalaking friendly na mga pindutan upang pumili ng isang laro, at kapag pinalawak mo ang isang braso sa isa sa mga Controller ng Valve makakahanap ka ng isang maliwanag na laser na tumuturo sa kahit anong gusto mo mag-click sa.

Ang view na ito ay mayroon ding mode ng view ng Desktop, na nagbibigay sa iyo ng isang sulyap sa iyong PC Desktop kung sakaling kailangan mong tumanggap ng isang.Net pag-install o nais mong tingnan ang iyong mga mensahe. Mayroon ding isang cellular connection app na pumasa sa mga bagay tulad ng mga appointment sa kalendaryo at mga text message sa iyo sa VR. Hindi ka partikular na malayo sa mga pamilyar na kapaligiran sa karanasang ito, na mahusay.

Ang listahan ng mga laro ng Valve ay hindi kasama ang anumang napakalaking pamagat ng blockbuster na agad mong makilala - ilan pa sa mga ito ang sa palagay mo ay ibebenta ng HTC kung ang Half Life 3 minigame teaser ay isang pamagat ng paglulunsad? - ngunit may ilang mga nagwagi rito. Walang alinlangan na nakita mo ang Tilt Brush ng Google at ang imposibleng nakakahumaling na Job Simulator ngayon, ngunit mayroong higit pa sa karanasan na ito.

Ang isang mahusay na bilang ng mga pamagat na ito ay nakapagpapaalaala sa arcade VR, kung saan tumayo ka at gumawa ng isang bagay nang mabilis at mangolekta ng isang mataas na marka. Iyon ay hindi upang sabihin ang Space Pirate Trainer o Audioshield ay hindi nakaka-engganyo o kasiya-siya, ngunit walang lalim sa mga pamagat na ito. Walang kwento para sa mga gumagamit na naaanod sa loob ng sampu-sampung oras.

Ang isang mahusay na bilang ng mga pamagat na ito ay nakapagpapaalaala sa arcade VR

Ito ay pinalakas ng Steam, mayroon ding isang malusog na pagpipilian ng hindi natapos na mga pamagat at mga demo ng Maagang Pag-access. Ang Eksperimento sa Brookhaven, halimbawa, ay isang kahanga-hangang demo ng sombi na tagabaril na nangangako ng ilang aktwal na kwento sa natapos na bersyon ng laro upang mapanatili kang interesado ng higit sa isang minuto. Mayroon ding mga pamagat ng cross-platform tulad ng Elite: Mapanganib, na kumuha ng nakakahimok na karanasan sa pagpapamuok ng puwang at nagdaragdag ng pagsubaybay sa ulo sa mga paraan na nakakaramdam ng hindi kapani-paniwalang hindi kapani-paniwala ang labanan sa ship-to-ship. Kinukuha namin ang ibabaw ng kung ano ang magagamit, at hanggang ngayon wala pa kaming nakita na maaaring inilarawan bilang pagbubutas o hindi nagkakahalaga ng paglalaro.

Ang HTC at Valve ay magkasama upang lumikha ng isang hindi kapani-paniwalang karanasan, ngunit ang pagkuha doon ay isang mahaba, kumplikado, at mamahaling proseso. Walang opsyon na pag-mount na malagkit sa kahon para sa mga parola, ngunit ang mga tripod ay tila gumagana nang maayos sa aming mga pagsubok. Maraming gagawin pa rin pagdating sa pagsubok ng posibleng mga pagsasaayos upang makita kung gaano karaming mga iba't ibang mga kapaligiran ang maaaring gumana sa Vive, at talagang magiging isang pinakamalaking hamon para sa maraming tao. Sa pagtatapos ng araw, ang karamihan sa mga tao ay walang silid para sa isang nakalaang puwang ng VR sa kanilang tahanan kaya't magiging maraming hulaan ang trabaho upang makita kung ano ang maaaring gawin at kung saan. Iyon ay hindi gaanong mainam para sa karamihan ng mga tao, ngunit walang malinaw na paraan upang maiwasan ito at makakuha pa rin ng parehong hindi kapani-paniwalang karanasan na naghahatid ngayon ng HTC at Valve.