Minsan ang isang laro ay ginawa sa tulad ng isang kahanga-hangang sukat, ito dwarfs ang mga laro sa paligid nito sa pamamagitan ng mas manipis na laki at detalye nito. Avadon: Ang Black Fortress ay isa sa mga larong iyon, at habang ang mga graphics at tunog effects ay maaaring iwan ka sa lurch, ang mahusay na kwento at napakalaking halaga ng nilalaman kaysa sa gumawa para dito.
Kapag binuksan mo muna ang Avadon, ipinakita mo ang lahat ng masyadong pamilyar na mga pagpipilian sa screen. Pagkakataon ay nais mong magsimula ng isang bagong laro, at kapag ginawa mo ito, magawa mong lumikha ng iyong karakter. Mayroong apat na klase na pipiliin: blademaster, shadewalker, shaman, at sorceress.
Ang bawat klase ay umaangkop sa isa sa mga naitatag na archetypes na nasanay na natin sa nakikita (halimbawa, ang blademaster ay isang tanky, nagwawasak na mandirigma, may kakayahang makapinsala, habang ang sorceress ay kadalasang pinapalo, paghahagis ng mga mantra, pagsusuot ng tela, at nilagyan ng paminsan-minsang paggaling), kaya lahat ay dapat maging pamilyar sa harapan.
Matapos mong ayusin ang iyong pangalan, Sinasabi sa iyo ng Avadon ang kuwento ng laro sa pamamagitan ng isang serye ng mga imahe at teksto pa rin. Ang lahat ng mga guhit ay magaling, at malinaw na maraming pagsisikap ang pumasok sa detalyadong linya ng kuwento. (Maikling kwento, ikaw ay isang mandirigma na nagtatrabaho sa Black Fortress, ipinagtatanggol ang iyong lupain, lumalaban sa mga baddies, at sinusubukan na hindi mapanghimasok ang lahat ng makapangyarihan at mabaliw na pinuno ng lugar).
Sa sandaling ikaw ay nasa laro na, ang camera ay tumatagal ng isang 2½-D, top-down na pagtingin sa iyong kapaligiran. Tapikin mo lamang kung saan nais mong ilipat at ang iyong karakter ay maglakad doon, at kung mangyari mong mag-tap sa isa pang NPC, gumagamit ka rin ng ugnay upang isulong ang lahat ng diyalogo.
Mayroong maraming mga pindutan na tumatakbo sa tabi ng ilalim ng screen, at makakatulong ito sa iyo na ma-access ang iyong imbentaryo, mga istatistika, at kakayahan, upang pangalanan ang iilan. Sa kanang bahagi ng iyong icon ng katayuan sa pagpapamuok (ang gitnang icon na nagpapakita ng isang sign sa kapayapaan kapag hindi ka nakikipaglaban) ay mabilis na mga puwang ng pag-access para sa iyong ginustong mga spelling at item. Maaari mong hawakan ang apat sa bawat isa, upang patuloy kang makakuha ng mas mahusay na gear at higit pang mga kakayahan, maaari mong ilipat ang mga ito kung kinakailangan.
Ang Combat ay medyo likido, gamit ang isang sistema na batay sa turn na dapat pamilyar sa sinumang nagpatugtog ng isang taktika ng laro dati. Lumilitaw ang isang grid sa ilalim ng lahat ng mga kasangkot na partido, limitado ka sa kung gaano karaming mga parisukat na maaari mong ilipat (tulad ng mga ito), at tapikin mo ang kaaway na nais mong atake. Kapag mayroon kang mga kasanayan, ito ang oras upang magamit ang mga ito. (Nilalayon at kontrolin mo ang mga ito gamit ang parehong pamamaraan ng pagpindot.)
Habang ang istilo ng labanan ay hindi clunky, tiyak kong pinahahalagahan ang isang pag-atake ng auto-atake kaya hindi ko kailangang panatilihin ang pag-tap sa kaaway na kinukuha ko. Oo naman, baka gusto mong lumipat sa ibang tao sa mid-away, ngunit sa mga laban na nilalaro ko, lahat ito ay diretso (na pinamamahalaan namin ang mga ito), kaya't mag-check out nang ilang segundo ay makakatulong na mapanatili ang pag-down ng monotony.
Pa rin, Avadon: Ang Black Benteng Tunay na isang laro ng mahabang tula na sukat. Ito ay detalyado, napaka-nakakainis, at simpleng haba lamang. Ang katotohanan na ipinangako ng Spiderweb Software na ito ang maging una sa isang trilogy ng mga laro ay nakakaaliw sa akin (at binibigyan ako ng pag-asa na mapapabuti nila ang mga graphics), at kung pinatugtog mo ang mga mas matatandang laro ng isang panahon ng bygone, maaaring ito ay kilitiin na ang nostalgia buto mo.
Avadon: Ang Black Fortress ay $ 9.99 sa Google Play Store. Mayroon kaming video at pag-download ng mga link pagkatapos ng pahinga.