Talaan ng mga Nilalaman:
- Tungkol sa pagsusuri na ito
- Apex Gumawa ng gameplay at mekanika
- Apex Gumawa ng paglulubog at mundo
- Repasuhin ng Apex Bumubuo: Konklusyon
- Mga kalamangan:
- Cons:
- Kumuha ng Marami pang PlayStation
- Sony PlayStation
Ang PlayStation VR pamayanan ay gumugol ng maraming oras sa Sprint Vector kani-kanina lamang, at habang hindi ito isang bagong virtual na isport, ang Apex Construct ay walang pag-aalinlangan sa lalong madaling panahon.
Binuo ng Mabilis na Mga Laro sa Paglalakbay, nilikha ito mula sa simula sa nilalaman ng VR na hinihimok ng kuwento. Naglalaro ka bilang isang tao na tinawag sa isang dystopian sa hinaharap na mundo ni Fathr, isang AI na nilikha bago ang "The Shift." Tila na - walang sorpresa - ang mga tao ay nakabaligtad sa lahat ng kanilang mga eksperimento, at ang mundo ngayon ay na-stalk ng mga robotic spider, aso, at iba pa.
Ang isang tagapagsalaysay ay pumupuno sa iyo sa kung ano ang nangyayari dito, at sa lalong madaling panahon nalaman mong ang tinig ay iyon ni Fathr. Mayroong isa pang AI sa maluwag dito na nagngangalang Mothr, na nilikha ng isang kumpetisyon sa tech na kumpanya bago muling maiayos ang mundo. Tila sila ay nasa mga logro, at naramdaman mo agad na nahuli ka sa pagitan ng dalawa, na ginamit bilang ilang uri ng tool. Ang sinumang dumating sa isang balangkas ay maaaring magkaroon ng isang magaspang na pagkabata.
Pagkatapos ng isang mabilis na tutorial, hayaan ka sa iyong safehouse, kung saan maaari kang bumili ng mga pag-upgrade para sa iyong busog, kalasag, at mga arrow, pati na rin piliin kung aling seksyon ng lungsod ang makipagsapalaran sa alinman sa pagsulong ng storyline o ulitin upang mahanap ang lahat ang mga sikreto. Sa sandaling makapasok ka sa isang tunay na misyon, maliwanag na ang laro ay magiging isang gamutin.
Tingnan sa PlayStation Store
Tungkol sa pagsusuri na ito
Gumawa ako ng isang playthrough ng Apex Construct gamit ang isang karaniwang PS4, bagaman inirerekomenda ang PS4 Pro. Inilabas noong Pebrero 20 para sa PSVR, inaasahan ding mailabas ang Apex Construct na Marso 20, 2018 para sa HTC Vive, Oculus Rift, at Windows Mixed Reality.
Apex Gumawa ng gameplay at mekanika
Sa panahon ng paunang pag-setup tatanungin ka kung nais mong maglaro ng nakaupo o nakatayo (maaari mo ring baguhin ito mula sa pangunahing menu). Pinili ko ang huli at hindi tumitingin sa likod, dahil madalas kang kinakailangan upang gumawa ng mabilis na mga liko at madalas na hindi masyadong malapit na malapit sa mekaniko ng teleport upang maayos na maabot at kumuha ng isang bagay sa isang istante o talahanayan.
Akala ko ang pag-play ng nakaupo ay medyo nakakabigo, ngunit hindi bababa sa mayroong karaniwang lokomasyong magagamit na nagbibigay-daan sa iyo na lumakad hanggang sa mga gilid nang hindi kinakailangang maingat na ituro ang iyong magsusupil at mag-click upang ilipat. Iminumungkahi ko ang pagpapagana ng maayos na paggalaw, dahil maaari mo pa ring mag-teleport gamit ito. Ang kumbinasyon ay mas mahusay kaysa sa teleporting lamang.
Sa maikling tutorial bibigyan ka ng isang bow at arrow na susundan sa iyo sa natitirang bahagi ng laro. Ito ang iyong pangunahing sandata, nilagyan ng isang kalasag ng enerhiya na maaaring ma-deploy kapag hindi ka nagpaputok ng mga arrow. Habang maibabalik mo ito sa iyong artipisyal na kamay, natagpuan ko na mas madali ang pag-iingat nito sa tabi ko.
Karaniwan ang isang audio cue na nagpapahiwatig ng mga kaaway sa lugar, ngunit magugulat ka nang minsan. Ang pagpasok sa screen ng imbentaryo sa itaas ng iyong kaliwang kamay, pagpili ng bow, at pagguhit ng isang arrow bago ka inaatake ay madalas na masyadong mabagal kapag gumagamit ng clunky Move Controller.
Ang imbentaryo ay inilatag nang maayos, at mayroon kang anim na mga puwang kung saan maaari mong ipasok ang mga bagay na matatagpuan mo sa mundo. Ginagawa nito para sa ilang mga kagiliw-giliw na mga isyu sa pamamahala ng imbentaryo sa susunod na laro. Sa loob ng menu ng kamay na ito ay kung saan maaari mong piliin kung aling mga arrow na gagamitin batay sa gawain sa kamay (ang ilang naghahatid ng iba't ibang mga pinsala at ang ilan ay kinakailangan upang makumpleto ang mga puzzle), isang health bar, at isang counter ng pera.
Ang isang pulutong ng mga oras na ikaw ay naglalakad sa paligid, pagtuklas sa mundo at paglutas ng mga puzzle, at ito ay para sa pinaka-bahagi ang pinakamahusay na bahagi ng laro. Mayroong ilang mga seryosong nakakainis na pag-type na kailangan mong gawin upang makakuha ng pag-access sa mga pintuan at upang mabasa ang mga file - isang dapat para sa sinumang nais makuha ang buong kwento - magkakaroon ka ng pagsisigaw kapag, sa ikawalong oras nang sunud-sunod, ang iyong virtual na daliri sabay lipat ng tatlong susi at kaagad mong pinindot ang Del key. Ang pag-hack ng mga terminal na may isang keyboard sa VR ay tiyak na isang magandang ideya sa teorya, ngunit ang mga Controller ng PS Move ay hindi tila sa gawain.
Ang malaking keyboard sa kaliwa ay hindi isang problema, ngunit ang isa sa kanan ay magbibigay sa iyo ng isang mahirap na oras.
Ang problema sa Move controller ay nagdadala sa paglaban. Mayroong ilang mga archery VR laro sa merkado na nakakakuha ng tama ang mga mekanika, at sa palagay ko ay maaaring umupo sa kanila ang Apex Construct. Ngunit iyon lamang kapag ang iyong bow ay hindi nakakulubha sa sarili nitong dahil inilagay mo nang magkakasama ang mga controller upang iguhit ang bow at nawala ang pagsubaybay sa camera. Muli, ito ay isang isyu sa PSVR sa halip na ang laro mismo. Kapag ang iyong bow ay gumagana ayon sa nararapat - na halos 75 porsyento ng oras - ang pagbagsak ng isang kaaway ay kasiya-siya, lalo na kung maihahanda mo ang mga ito bago sila makalapit.
Ang pag-play ng Apex Constract na may isang 360-degree na trackable na kapaligiran ay makakakuha ng mas maraming kahulugan.
Maaari kang pumili mula sa alinman sa isang pag-click-at-flick na paraan ng pag-snap o makinis na pag-ikot na may pindutan ng pindutan, ngunit hindi magamit ang parehong kahit na gumagamit sila ng iba't ibang mga pindutan sa Move Controller. Kapag ikaw ay nasa ilalim ng presyon, ang dating pamamaraan ay madalas na nabigo. Kung hindi mo masisi ang iyong pulso ay sapat na ang layo, tatanggalin mo ang 180 degree sa halip na tungkol sa 45, at ang iyong pisikal na katawan ay hindi gagana kahit na dahil ang camera ay nasa harap mo lamang.
Ang makinis na pag-on ay medyo mas mahusay, ngunit ang pag-play ng Apex Construct na may isang 360-degree na trackable environment ay makakakuha ng mas maraming kahulugan at walang alinlangan na magreresulta sa mas kaunting pagkamatay sa mga kamay ng isang kaaway na marahil ay muling ikinuwento ang kuwento sa kanyang mga palon mamaya tungkol sa kung paano Ako ay umiikot sa pamamagitan ng isang flailing bow habang siya / binaril niya ako ng walang pagkabalisa.
Sa kabutihang palad, kapag namatay ka, magagawa mong magpatuloy mula lamang bago pa magsimula ang labanan. Hindi ka nakakakuha ng walang parusa kahit na, at ang in-game na pera, ang Mga Radiance Points (RP), ay tinanggal mula sa iyong tao. Ang RP ay ligtas na na-banked kapag ibabalik mo ito sa iyong safehouse sa pagtatapos ng misyon, at mula doon ay maaaring magamit upang bumili ng mga pag-upgrade.
Apex Gumawa ng paglulubog at mundo
Ang mundo pagkatapos ng The Shift ay isa na hindi ko sinasadya na paggalugad. Bumaba sa mga numero ng bus sa loob ng mga silungan ng hangin, ito ay maganda at puno ng detalye. Ang mga gusali ay nakaupo sa bawat paraan, at ang mga trickles ng tubig mula sa napakalaking pormasyon ng bato, pagbubulgar at sparkling. Madali na tumakbo sa pamamagitan ng laro sa tuktok na bilis, paghagupit ang hubad na minimum na mga kinakailangan upang makumpleto ang mga puzzle, ngunit sa sandaling mapabagal mo, simulan mong mapansin ang maliit na bagay.
Sa loob, kung saan may kaunting pagtingin, may mga tala at tsart at mga silid na puno ng mga tidbits na nagsasabi lamang ng kaunti sa kwento, na hinihimok kang bumalik at maghanap muli sa antas kapag nakita mo na ikaw ay pa rin nawawala ng isang sikreto o dalawa. Sa unang ilang beses na ako bumalik sa safehouse, dumiretso ako sa screen ng misyon upang magpatuloy. Sa wakas ay nagpasya akong galugarin nang kaunti sa bahay at natuklasan na kahit dito mayroong ilang mga bagay na nag-ambag sa pangkalahatang pakiramdam ng laro.
Ito ay tumatagal ng halos limang oras upang makarating sa kwento, ngunit walang alinlangan na gumugol ka ng mas maraming oras dito sa pagkuha ng 100 porsyento na pagkumpleto. Ang ilang mga lugar ay hindi ma-access sa unang pagkakataon, kaya ang maaari mo lamang gawin ay gumawa ng isang tala sa pag-iisip upang bumalik muli. Bukod sa mga pagkabigo dito at doon dinala ng mga limitasyon ng hardware, iniwan ko ang kasiyahan. Ang tinig ni Fathr ay may kaunting isang tunog ng bulong na bulong - ang aking makabuluhang iba pa ay nagtanong kung ako ay naglalaro ng isang laro ng Batman - ngunit kahit na ang uri ng pagdaragdag sa mystical na pakiramdam sa sandaling makinig ka rito.
Kung nagpapatakbo ka ng PSVR na may isang karaniwang PS4, huwag magalit. Ang mga graphic ay kahanga-hanga, kahit na sa mas nakatatandang console, at inisip ko na ang pagpapatakbo ng laro sa PS4 Pro ay kukuha pa nito. Nakita ko ang isang pares ng mga menor de edad na mga bug na sa palagay ko ay may kinalaman sa mga bagay na kumakapit sa iba, ngunit wala man lang malapit sa game-breaking.
Repasuhin ng Apex Bumubuo: Konklusyon
Ang Apex Construct ay isang laro na malinaw na nilikha ng pag-ibig, at ipinapakita ito sa maganda ang paglipat ng mundo at maraming mga lihim nito. Ang kwento ay nakakaintriga at sa sandaling nakumpleto, ang listahan ng mga lihim ay humihila sa iyo pabalik para sa isang higit pa para sa iba pa sa lungsod. Ang mga puzzle ay iba-iba sapat na hindi sila makakakuha ng lipas, at magigising ka lamang sa pagkabigo sa virtual na bahagi ng keyboard.
Ang labanan ay mayroon kang dodging at alternating sa pagitan ng kalasag at bow, at binago nito ang mga bagay sa pamamagitan ng pagpilit sa iyo upang piliin ang tamang arrow para sa kaaway sa kamay, ngunit ang Mga Controller ng Ilipat ng PSVR ay madalas na bug out at mayroon kang pagbaril kahit saan ngunit sa robotic na kaaway. Gayundin, sa mga panahunan na sandali, ang pag-snap sa laro at talagang pag-on sa iyong VR space ay magkahalong halo, at sa sandaling ang mga Controllers ay wala sa paningin ng PS camera, oras na upang mag-restart mula sa isang tsekpoy na wala ang RP na iyong nakuha.
Ang linya sa ibaba dito ay ang Apex Construct ay isang mahusay na laro (lalo na sa halos $ 30), ngunit ang pangkalahatang karanasan ay pinigilan ng hardware. Ang anumang laro na may isang bow ay dapat gawin mong pakiramdam na ikaw ay isang patay na tagabaril, ngunit halos maramdaman mo ang iyong sarili na sumisindak sa susunod na pagtatagpo, at hindi dahil ang kaaway ay masyadong bihasa o malakas.
Kapag ito ay gumagana tulad ng nararapat - na, dapat kong sabihin, ay ang karamihan ng oras - nakikita ko na ang mga tagabuo ay talagang nagmamalasakit sa kanilang proyekto, at nakikita ko na magiging isang di malilimutang karanasan para sa maraming mga tao.
Tingnan sa PlayStation Store
Mga kalamangan:
- Detalyadong, magandang mundo.
- Kagiliw-giliw na kuwento.
- Maraming mga lihim upang mahanap.
- Iba't ibang mga puzzle upang malutas.
Cons:
- Ang pag-type ay isang bangungot.
- Ang Combat ay madalas na nararamdaman tulad ng isang paghuhugas ng barya.
- Pangkalahatang pinigilan ng hardware.
Kumuha ng Marami pang PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
- PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
- Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
- Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.