Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang tuktok ng konstruksyon ng ps4 pro repasuhin: ang labanan upang maibalik ang sangkatauhan

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

AC Score 4.5

May isang labanan sa isang mundo ng sangkatauhan na dating nakatira bago … well, may nangyari. Ang larong ito ay naganap sa panahon ng labanan sa pagitan ng Ina at Ama na parehong nagpadala ng mga robot na nilikha ng iba't ibang mga kumpanya. Sa pagsisimula ng laro ay hahantong ka upang maniwala na ang isang kilala bilang Ama ay nasa tabi mo upang ibalik ang planeta. Habang sumusulong ka sa kwento ay naiwan kang nagtataka kung gaano ito totoo. Mayroon bang alinman sa kanila sa tabi mo? Ano ang nagsimula sa buong fiasco na ito sa unang lugar?

Kung naipakita ko ang iyong interes pagkatapos ay magpatuloy na basahin ang aking pagsusuri sa Apex Construct. Ang pamagat na ito sa wakas ay pinakawalan bilang isang pisikal na disc ng laro para sa PlayStation VR (PSVR) noong Agosto 31, 2018, at ako ay higit na nasasabik na makuha ang aking mga kamangha-manghang kamay sa buong ito. Mabilis itong naging isa sa aking mga paboritong laro ng PlayStation VR kailanman at maaari mong mahanap ito sa Amazon nang $ 30!

Ang lahat ay lubos na nakaka-engganyo

Pagdating sa paglulubog sa loob ng isang laro ng VR bawat maliit na detalye ay maaaring gumawa ng isang pagkakaiba-iba ng mundo. Anumang bagay na nagpapagaan sa amin na parang isang tao na may headset at higit pa tulad ng character na sinusubukan naming ipakita - mas mahusay. Ito ang dahilan kung bakit napakamot ako sa mga takong para sa mga tagubilin ng Apex Construct na na-sprawled sa buong mga mapa tulad ng mga maliit na pangangaso sa kayamanan para sa iyo. Makikita mo ang mga ito sa mga form ng mga clipboard mula sa mga lumang empleyado, mga mensahe sa computer, mga nakatagong ciphers sa mundo, at iba pa. Hindi lamang ito hindi kapani-paniwalang nakaka-engganyong, ngunit ginawa nito ang bawat bagong bagay na natutunan kong pakiramdam tulad ng isang maliit na tagumpay.

Ang tanging pagkabagsak sa paggamit ng mga computer ay napagtanto kung magkano ang sumusunod na mag-type sa VR. Natagpuan ko ang aking sarili na sinasampal ang virtual keyboard sa higit sa isang okasyon nang napagtanto kong kakailanganin kong burahin ang halos lahat ng nai-type ko hanggang ngayon at magsimula. Ito ay palaging nangyari sa dahil sa pag-ilog ng imahe o ang mga susi ng board na naramdaman ng kaunting maliit lamang upang mag-navigate nang madali.

Pagkatapos ay mayroong mga sandata. Ang archery bilang isang form ng labanan ay isang bagay na hindi mo nakikita sa napakaraming mga pamagat, at higit na dumarami ito sa VR. Sa larong ito hindi lamang ang iyong bow isang aparato ng pagpatay, ngunit nagsisilbi rin ito bilang iyong kalasag. Nangangahulugan ito na kailangan mo lamang ng isang kamay upang itakda ang iyong armas o hadlangan ang isang pag-atake, at pinipilit ka nitong talagang estratehiya kung paano mo pinaplano na tumalon sa labanan. Dahil ang bow ay nakakabit sa iyong bagong kamay ng robot, maaari mong i-upgrade ang buong kit (kasama ang mga arrow) sa iyong base sa bahay.

Ang tanging downside sa parehong mga kamangha-manghang mga tampok ng laro ay ang pag-ilog na ang lahat ay kilala sa PSVR. Hindi ko masisisi ang mga nag-develop para dito dahil nahuhulog ito sa mga isyu sa pagsubaybay sa PSVR. Bilang isang taong naglalaro nang higit pa at higit pang mga pamagat ng Oculus Rift, malinaw kong nakikita ang pagkakaiba sa mas maayos na paglalaro at mas mahusay na mga kontrol sa kamay. Sa kabila ng lahat ng ito, ang sistema ng pagbabaka sa Apex Construct ay medyo mahusay. Masaya itong hinawakan ang aking kalasag at pagkakaroon ng kaunting gulat habang sinubukan kong makakuha ng isang tama na naglalayong arrow out doon bago ang susunod na welga ng aking mga kaaway.

Ang mga pagpipilian sa control ay isang maliit na bittersweet

Palagi akong magiging isang malaking tagahanga ng anumang laro ng VR na nagpapahintulot sa player na magpasya kung sila ay tatayo o maupo. Hindi lamang ito ginagawang mas madali upang i-play ang mga laro kapag nais mo lamang na makapagpahinga, ngunit ginagawang din nito ang mga ito na higit na nasasama sa mga taong nangangailangan ng kakayahang magamit. Iyon ay sinabi, ako ay uri ng bigo na ito ay nagsilbi bilang walang tunay na pagkakaiba mula sa pagtayo maliban sa kung gaano kataas ang iyong pagkatao.

Halimbawa, kapag naglalaro ka na nakatayo ka sa itaas ng mga screen ng computer. Kapag naglalaro kang nakaupo ay nasa ibaba ka lang nila. Sa kabila ng pagiging malapit sa lupa ay hindi pa rin ako nakabukas ng mga pintuan at drawer na nasa paanan ko.

Sigurado, kung nais mong kunin ang isang item na hindi mo naabutan, kailangan mo lang ituro, itulak ang pindutan, at lilipad ito sa iyong pagkakahawak. Ngunit, pagdating sa pagbubukas ng mga drawer o pintuan, talagang kailangan mong kunin ang hawakan. Kapag nilalaro ko ang pagpipilian sa pag-upo ay nakadikit ako sa aking upuan upang makita kung paano naglalaro ang laro para sa isang taong hindi lamang makalabas, yumuko at subukang makipag-ugnay sa isang item sa lupa. Kaya, kapag ginawa ko ito ay mayroong isang bilang ng mga hawakan na hindi ko maabot. Habang sigurado ako na walang kapansin-pansin sa loob ng mga ito, ang buong karanasan ay iniwan ako ng pakiramdam na medyo naglaho at malungkot na hindi ko maaaring suriin.

Hindi ako makakakuha ng sapat sa sistemang ito ng imbentaryo

Maaari mong maabot ang imbentaryo mula mismo sa iyong kamay ng robot, at ang paraan na ito ay naka-set up ay medyo nakatali. Mayroong 6 na puwang upang hawakan ang mga item na nahanap mo sa mundo sa kaliwang screen, ang lahat ng iyong mga sandata sa gitnang screen, at ang iyong personal na istatistika sa pangwakas na screen. Ang nakapagtataka sa akin ng imbentaryo ay ang katotohanan na mayroong mga larawang 3D na magagamit ng iyong naimbak.

Ano ang ginawa ng imbentaryo ng isang maliit na pagkabigo ay hindi ito sabihin sa iyo kung ano ang item sa iyong imbentaryo ay talagang. Masusubukan ko ang aking sarili na sumusubok sa kahalagahan ng mga item sa pamamagitan ng pagtingin kung maaari kong ilagay ang mga ito sa aking imbentaryo, at nalulungkot na makita na kapag ang mga item ay maaaring makapasok ay wala pa akong ideya kung ano sila. "Oh hello, G. Weird Battery. Hindi ako sigurado kung ano ang dapat mong gawin, ngunit magkaibigan tayo ngayon. Maligayang pagdating sa ligaw kong pagsakay."

Ang panghuling breakdown

Ang larong ito ay ganap na nakakaakit upang i-play. Napakaraming detalye na inilagay sa bawat aspeto na nakipag-ugnay ka, at nagpapakita talaga ito. Karamihan sa mga oras na ang mga kaaway ay mag-spaw ng mga ingay upang ipaalam sa iyo na darating sila, ngunit gayon pa man, mahuli ka ng bantay para sa ilang mga scares. Ito ang perpektong kumbinasyon upang mapanatili ang pagmamadali ng iyong adrenaline at ang iyong interes ay naitag. Nang una akong magpalakas, sinabi ko sa aking sarili na maglaro lang ako ng isang oras o dalawa sa loob ng ilang araw. Hindi iyon nangyari. Bago ko ito nalaman tungkol sa 6 na oras na ang lumipas, pinalo ko ang laro, at pagkatapos ay napalampas ang hapunan.

Mga kalamangan:

  • Lubhang nakaka-engganyong kwento at gameplay
  • Nakasusulat na pagsusulat
  • Kamangha-manghang sistema ng pagbabaka (mga mamamana, oo!)
  • Phenomenal graphics
  • Tumatagal ng tungkol sa 5 oras upang makumpleto ang kuwento

Cons:

  • Ang pag-type sa larong ito ay kakila-kilabot
  • Nangangailangan ng uri upang lumipat sa susunod na antas ay nagpapasubo sa akin (tingnan ang dahilan sa itaas)
  • Mga isyu sa pagsubaybay sa PSVR
4.5 sa 5

Sa pangkalahatan, binibigyan ko ang pamagat na ito ng isang 4.5 sa 5 bituin. Nawala lamang ito ng ilang mga puntos para sa bersyon ng PlayStation VR dahil napagtanto ko kung gaano pa ako masisiyahan sa larong ito sa isang Oculus Rift na may mas mahusay na mga kontrol ng aking mga kamay. Iyon, at ang mga isyu sa pagsubaybay na dumating sa PSVR na hindi masisisi sa Apex Construct (ngunit nakakaapekto pa rin sa gameplay) ay naiimpluwensyahan ang rating na ito.

Kumuha ng Marami pang PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
  • PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
  • Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
  • Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.