Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Mabilis na app ng Android: mga mikropono

Anonim

Hangga't nakikipag-sipa ako sa mga laro na nagpapaisip sa akin ng mga pelikula, kailangan kong banggitin ang Micronytes. Ito ay isang ganap na hindi kapani-paniwalang platformer na nagre - reeks ng Fantastic Voyage.

Sa halip na isang dugo na namuong dugo sa utak, may mga ito (ipinapalagay na masama) berde, anthropomorphized green blobs na sumisibol sa lahat ng masarap na pulang kalakal sa loob ng isang hindi pa nabanggit na biktima. Paano talunin ang mga ito? Magpadala ng ilang mga pag-ikot, faceless gents sa lahat ng mga puting demanda upang matanggal ang problema.

Sumali sa akin pagkatapos ng pahinga upang makita kung gaano detalyado ang pakikipagsapalaran na ito.

Upang maging patas, mula sa aking natipon, hindi ka talaga isang koponan ng crack ng mga siyentipiko (isang la Fantastic Voyage) na nagpapabagal sa iyong sarili, ngunit talagang isang bungkos ng hindi kapani-paniwalang magagastos na mga ahente ng antibody-esque na nakukuha sa pamamagitan ng IV sa may sakit. Wala ka ring isang itinakdang limitasyon sa oras bago ka maging higante, ngunit kung hindi man, lubos na nararamdaman ito tulad ng Fantastic na Paglalakbay: Ang Laro.

Kailangan mong lumipad sa isang espasyo ng katawan, bagaman. Sige, papunta sa gameplay.

Ang gameplay ay may isang solong layunin: patakbuhin ang galit na berdeng blobs. Karaniwan silang nasa dulo ng isang yugto, at bawat yugto ay isang palaisipan. Ang laro ay nasira sa apat na yugto, 20 antas ng bawat yugto. Iisipin mo na ang mga unang ilang mga antas sa yugto ng isa ay nakakatawa simple, at sila.

Tumatakbo ka pakaliwa o pakanan, tumalon kung naaangkop, at maaari ring mag-slide down na mga pader. Ang mga control mechanics ay simple at para sa karamihan, tumutugon. Sa kabutihang palad, karapatan kapag ang Micronytes ay magiging kalabisan, ang laro ay nagiging mas mahirap.

Kumuha ng antas ng pito sa yugto ng isa, kung gagawin mo. Tumalon ka ng isang mataas na dingding lamang upang mailagay sa awkward na posisyon ng pagsisikap na dumulas sa kabilang linya nito nang hindi sinasadyang tumalon sa iyong garantisadong pagkamatay. Ang antas na ito ay halos isang dramatikong tumalon sa kahirapan mula sa antas bago, ngunit kung hindi ito nag-alok ng ganitong uri ng hamon, baka mabigo ako. Maaari mong makita ang aking kasalukuyang Micronyte na tumitingin sa isang bigong pagtatangka ng dating Micronyte doon.

Sa pagsasalita na makita ang iyong mga namatay na katawan, ito ay isang bagay na tila ang Micronytes ay nakakakuha ng malaking pagmamalaki. Kapag ang mga developer ng larong ito, si Gibs at Gore, ay nagpadala sa akin ng aking yunit ng pagsusuri, sadya silang masayang sinabi sa akin na "handa na mamatay, marami!" At mamatay ka.

Halos anumang makulay na maaaring pumatay sa iyong Micronyte at sa kadahilanang iyon, makatuwiran na mayroon kang walang limitasyong mga buhay at walang limitasyong mga pagsubok sa anumang bagay. Dahil din sa kadahilanang iyon, inilalagay ng mga nag-develop ang isang hindi kapani - paniwala na dami ng mga detalye sa iba't ibang mga paraan na maaaring mamatay ang iyong tao, maging ito mula sa acid, bumagsak mula sa masyadong mataas na distansya, o ang mga lilang, kulot na flagellum na yakap sa iyo medyo mahigpit. Nakakakita ng lahat ng mga paraan upang maipakita ang iyong Micronyte na kanyang tagagawa ay halos isang laro sa sarili nito.

Bumalik sa pagtaas ng kahirapan, narito ang isang larawan mula sa isang antas sa yugto ng apat. Lahat ay tila maayos. Mayroong mga bloke upang tumalon, acid upang maiwasan, at flagellum sa antas sa itaas mo upang maiwasan.

Gayunpaman, ang mga ito ay hindi ordinaryong mga bloke. Ang mga bloke na may ganitong kakaibang simbolo sa mga ito ay nawala pagkatapos ng isang oras, na nangangahulugang kailangan mong humila ng buntot sa buong acid upang matiyak na hindi ka kumakain. (Kung maingat kang tumingin, maaari kang makakita ng isang balangkas ng minahan bago ang unang bloke.)

Ito rin ang isang antas sa yugto ng apat, na karaniwang may dalawang hilera ng mga nawalang mga bloke na kailangan mong tumalon sa pagitan ng kaliwa at pakanan upang mag-advance paitaas. Kung hindi ka oras ng tama, ang iyong tanging pagpipilian ay masayang upang bigyan ka ng isang bagong Micronyte upang subukan. Ito ay mapaghamong, nakakabigo, at sa huli henyo ng mga nag-develop. Walang madaling paraan at walang cheat code. Ikaw lang, isang Micronyte, at ang iyong sariling talino sa pag-intindi sa pagtagumpayan ng isang serye ng mga nakapangingilabot na mga kapaligiran.

Ang pinuna ko lang sa laro ay ang mga control scheme. Gibs at Gore pack sa dalawang pamamaraan, bilang isang paraan upang matugunan ang mga pangangailangan ng lahat ng kanilang mga manlalaro, ngunit ito ang (un) pagtugon mula sa oras-oras na maaaring makasakit sa pangkalahatang karanasan.

Ang unang paraan ng kontrol ay gumagamit ng isang on-screen na joystick at jump button at gagamitin mo ang mga iyon upang lumipat sa-and-fro. Ginamit ko ang pamamaraang ito nang kaunti pa sa kalahati ng oras ngunit natagpuan na kapag ako ay kinakailangang lumundag sa pader mula sa isang direksyon patungo sa iba pa, ang galak ng galak ay karaniwang hindi gumalaw nang mabilis, alinman na naging dahilan upang maibalik ko ang aking pagtalon o pagpapadala sa akin isang mahabang pagkahulog sa aking pagkamatay.

Ang pangalawang pamamaraan ay nawawala ang mga nasa screen na display at hinahayaan kang hawakan ang iyong daliri sa kaliwa o kanang bahagi ng screen upang lumipat. Ito ay talagang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala tumutugon at madaling maunawaan, kaya gusto ko ito. Ano ang mga counter na kung paano ang finicky ang shake-to-jump na mekaniko. Props para sa pagbibigay ng mga manlalaro ng kakayahang ma-calibrate ang dami ng pag-iling na kailangan nila upang tumalon, ngunit sa aking karanasan, kahit gaano ka katagal na sinusubukan mong i-calibrate ang iyong lakas ng pag-ilog, makikita mo ang iyong sarili alinman sa nawawalang mahahalagang jumps o paglundag sa bawat ilang mga hakbang.

Sa pangkalahatan, inirerekumenda ko pa rin ang larong ito sa sinuman na nagplano sa paglalaro sa kanilang aparato. Nakuha nito ang parehong mga nakakahumaling na katangian ng Nagagalit na mga Ibon na may mas masisira, malaking banda jazz soundtrack. Ang gameplay ay makinis at nakakaaliw at talagang gumagawa para sa isang natatanging (at kahanga-hangang) karanasan. Iwaksi ang Game Boy emulator. Maaaring maghintay ang Super Mario.

Ito ay oras ng Micronytes, at sa isang $ 2.50 lamang para sa isang laro na patuloy na mapapaganda at maa-update, maliit na presyo ang babayaran.