Talaan ng mga Nilalaman:
Bakit hindi mas malinaw ang mga developer tungkol sa mga proyektong kanilang pinagtatrabahuhan sa mga darating na taon? Bakit hindi nila opisyal na ipahayag ang larong alam nating nasa pag-unlad? Bakit hindi namin makita ang higit pa mula sa isang laro na inihayag na?
Naririnig ko ang mga katanungang ito sa lahat ng oras sa social media, lalo na kapag naglabas si Marvel ng isa pang roadmap na nagpapakita ng kanilang mga pelikula para sa susunod na lima o higit pang taon o anunsyo ng Disney ang milyon-milyong Star Wars-off na hindi na gagawin para sa isa pang dekada. Ang sagot ay kapwa naka-engganyo at prangka.
Mayroong lahat ng mga kadahilanan para sa mga developer na manahimik sa radyo tungkol sa isang proyekto - kahit na ang isa ay pinakawalan at hindi nakatanggap ng mainit na pagbati tulad ng Anthem - ginagawa nila ito para sa mga layunin sa marketing o nais lamang na ilagay ang kanilang mga ulo at tumuon sa ang trabaho. Hindi ko masisimulan na isipin ang mga logistik na nagpapasya tulad nito, ngunit masasabi kong hindi bababa sa bahagi nito ay bumabalot sa panliligalig na kinakaharap ng mga nag-develop.
Ang bahagi nito ay bumabalot sa panliligalig na kinakaharap ng mga developer.
Alalahanin, ito ang pamayanan na kamakailan na in-harass ang isang Wolfenstein: Ang developer ng Youngblood sa pag-lock ng kanyang Twitter account sa isang bagay na wala siyang kontrol sa loob ng laro. Ito ay ang parehong pamayanan na regular na nakakagambala sa mga developer sa buong board, na kumikilos tulad ng alam nila ang higit pa tungkol sa mga intricacies at hurdles ng pag-unlad ng laro kapag sa katunayan alam nila sa wala - kahit na ang Game Developers Conference (GDC) ay nagho-host ng isang buong kaganapan at channel ng YouTube nakatuon sa napaka-paksa na ito kung saan maaari mong panoorin ang mga developer na pinag-uusapan ang kanilang mga karanasan sa paggawa ng mga laro.
Hindi ako magsisinungaling, hindi ko alam ang ins at out of development ng laro. Ngunit inaamin ko iyon, at nakikinig ako sa sasabihin ng mga developer tungkol dito. Hindi ko inaangkin na malaman ang higit pa.
Tingnan lamang kung ano ang nangyayari sa pinakamaliit, hindi pagkakasunud-sunod ng mga anunsyo. Inihayag ng developer ng Indie sa likod ng Ooblets na ang laro nito ay magiging isang eksklusibong Epic Games Store para sa isang habang, at ang dalawang tao na koponan ay nahaharap sa hindi mailarawan, hindi nagsisisi na panggugulo at pagbabanta para sa pagpapasyang iyon.
Anuman ang anumang mga kadahilanan na hindi gusto ang Epic Games Store (kung saan hindi ito ang oras o ang lugar upang talakayin ang mga ito), ang panliligalig na tulad nito ay, ay, at palaging magiging ganap na hindi ninanais. Lubusang paghinto.
Si Emily Grace Buck, isang dating tagabuo ng Telltale at kasalukuyang Narrative Director sa The Waylanders, ay madalas na hindi nasabi tungkol sa isyung ito sa kanyang Twitter.
Ang mga tao sa industriya ng laro ay maipakita ang mga manlalaro sa kabilang panig nang mas madalas kung hindi namin nahaharap ang halos garantisadong pagsalakay ng mga banta at galit sa sandaling bawiin namin ang kurtina.
Napansin ko ang sentimentong ito ay nag-echo ng maraming mula sa mga developer ng laro sa buong industriya sa loob ng maraming taon. Ang pangalawang isang tao ay nagbabalik sa kurtina, nakilala nila ang poot.
Nakita namin kung ano ang reaksyon ng mga tao kahit na ang ilusyon ng isang pagbagsak tulad ng nangyari sa saga ng "Puddlegate" ng Spider-Man sa PlayStation 4. Buong mga video sa YouTube ay nakatuon upang mapaghihinalaang mga pagbagsak mula kung kailan ang isang laro ay unang naipakita nang ilabas ito sa publiko sa ang palengke.
Ito ay bahagi ng problema sa pagpapakita ng mga laro nang maaga. Kinukuha ng mga tao ang nakikita nila sa pinaka perpekto, perpektong kapaligiran kung ano ang magiging hitsura ng pangwakas na produkto. Ito ay halos hindi kailanman nangyari. Nakakakita ka ng isang kahanga-hangang laro na nagtrabaho nang mag-obertayt ang mga developer upang matiyak na tumatakbo at mukhang walang imik At ang splice na iyon ay maaaring hindi kahit na gawin ang pangwakas na hiwa.
Sa isang mainam na mundo, mayroon kaming mga developer na handang magbahagi ng higit pa tungkol sa mga proyekto na kanilang pinagtatrabahuhan, at ang industriya ay magiging mas mahusay para dito. Ngunit sapat na ba ang pamayanan sa gayon? Talagang hindi. Sinabi ko dati na walang kakulangan ng galit, pagkabigo, o kawalang-interes sa internet. Maaari kong tiyak na magdagdag ng karapatan sa listahan na iyon.
Kumuha ng Marami pang PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
- PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
- Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
- Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.