Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ano ang sinasabi sa amin ng tungkol sa vr at ar sa 2018

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mabilis kasing lumipat ang industriya ng tech, sa mga partikular na mga smartphone, mayroong ilang mga pangkalahatang mga uso na madaling sundin sa CES. Ang mga produkto ay ipinapakita mula sa bawat sulok ng mundo, at sa iilan na nagpapalabas nito sa taong ito, kakaunti lamang ang mahahalagang tandaan. Gayunpaman, ang CES ay isang matibay na paraan upang makita kung saan iniisip ng industriya na gugugol ng mga tao ang kanilang pera, at na nagpinta ng isang disenteng larawan ng kung ano ang maaari nating asahan para sa taon.

Narito ang sinabi sa amin ng CES tungkol sa VR at AR sa 2018.

Reality ng Virtual - pagtapon ng mga tether, pinapanatili ang mga laro

Ang mga produktong Virtual Reality sa CES sa taong ito lahat ay may katulad na tema: kalayaan mula sa mga limitasyon. Ito ay mas madaling sundin mula sa HTC gamit ang wireless adapter nito para sa Vive at Vive Pro, ngunit ang takbo ay nagpatuloy sa buong lugar. Ipinakita ng Intel ang adaptor ng WiGig para sa mga headset ng VR, inihayag ng TPCast ang suporta para sa Windows Mixed Reality, at mabilis itong naging malinaw na mga wire na papunta sa paglabas ng pagtatapos ng taon.

Ngunit hindi lamang ito mga wire ang nais na kanal ng mga tao; ang mga telepono ay nasa labas din. Ang Lenage's Mirage Solo at Oculus Go ay gumawa ng malaking pagpapakita sa CES bilang mga pagpipilian para sa ganap na may sariling mga karanasan VR na dati nang kakailanganin ang isang telepono upang kumilos bilang talino. Ang Oculus ay panunukso ng high-end na standalone VR sa loob ng higit sa isang taon na ngayon, at ang mga pagsisikap ng Google na palawakin ang Daydream ay ginawang malinaw sa pagpupulong nito noong nakaraang taon. Malinaw na makikita namin ang medyo mula sa dalawang kumpanyang ito habang ang mobile VR ay gumagalaw sa kabila ng telepono.

Ang isang bagay na ganap na natitirang pareho sa taong ito ay ang layunin ng VR para sa karamihan ng mga mamimili - libangan. Ang mga headset na ito ay nakasandal nang mas mabigat kaysa sa mga laro at pelikula, kabilang ang isang na-update na pokus sa pagkuha ng VR180 mula sa Google. Habang mayroong tiyak na praktikal na mga aplikasyon para sa mga headset na ito ay nag-pop up araw-araw, ang nangingibabaw na pokus sa taong ito ay magpapatuloy na maging masaya.

Augmented Reality - sa kalaunan ay magkakaroon tayo ng baso na sulit na isusuot

Kung inaasahan mong ito ang taon ng reyalidad na ginawa sa iyong baso, mayroon akong ilang masamang balita para sa iyo. Ang taong ito ay magiging higit pa tungkol sa mga komersyal na aplikasyon para sa AR, tulad ng mga baso na ginawa sa pakikipagtulungan sa FLIR. Sa isang uri ng nakalulungkot na paraan, ang pinaka-pinalaki na mga tagagawa ng hardware ng hardware ay nagsisimula na lamang na makamit hanggang sa kung saan ang Google ay kasama ang Glass taon na ang nakalilipas.

Sa taong ito ang lahat ng pinalaki na katotohanan na karamihan sa atin ay makakaranas ay patuloy na mabubuhay sa aming mga telepono. Pinalawak ng Google ang karanasan nitong ARCore sa isang toneladang higit pang mga telepono, at patuloy na itutulak ng Apple ang ARKit. Ito ay magiging hindi bababa sa isa pang taon dahil nakikita namin ang mga baso na nais talagang magsuot ng mga tao, at malamang sa isang taon pagkatapos nito bago makukuha ang mga baso na iyon mula sa isang kumpanya na karamihan sa mga tao ay handang ibigay ang kanilang pera.

Inaasahan mo ba ang anumang partikular sa VR o AR mundo sa taong ito? Ibahagi sa iyo ang mga saloobin sa mga komento!