Mayroong isang bagong teknolohiya na ginampanan ng mga nag-develop sa buong mundo ngayon, at kung napansin mo ang mundo ng gaming gaming Desktop marahil ay narinig mo ang mundo na Vulkan na ibinulalas kamakailan. Hindi nasasabik ang tungkol sa Vulkan tungkol sa Spock, ngunit talagang nasasabik tungkol sa isang bagong hanay ng mga API na may mataas na layunin na gawin itong posible upang makabuo ng isang solong laro para sa maramihang mga platform at magkaroon ng larong iyon na higit sa kasalukuyang pamantayan sa industriya ng mga leaps at hangganan..
Narito ang dapat mong malaman tungkol sa Vulkan, at kung bakit mo maririnig ang higit pa tungkol dito sa susunod na taon.
Marahil ay hindi mo ito alam, ngunit ang karamihan sa mga laro na nilalaro mo sa iyong telepono ay umaasa sa isang system na itinayo para sa isang mas matandang uri ng computing upang maihatid sa iyo ang mga karanasan na mayroon ka ngayon. Ang OpenGL ES ay itinuturing na pamantayan sa industriya sa loob ng mahabang panahon, ngunit ito ay itinayo para sa isang panahon kung kailan pinasiyahan ng mga nag-iisa na mga processors ang mundo ng computing at hanggang sa araw na ito ay hindi sapat na gawin upang samantalahin ng mga multi-core processors. Sa isang mundo kung saan pinapalabas ang mga desktop at mobile processors na may apat, anim, at kahit walong mga cores sa isang regular na batayan, nagiging sanhi ito ng isang napakalaking puwang ng pagganap na kailangang matugunan.
Karaniwan, ang Vulkan ay nangangahulugang mas mahusay na mga karanasan sa paglalaro at mas mataas na kalidad na mga laro ay papunta sa Android.
Ang Vulkan ay isang bukas na balangkas ng mapagkukunan na naglalayong sa multi-threading sa isang paraan na ang OpenGL ES ay hindi kaya ng. Nagbibigay ito sa mga tagagawa ng mga tool upang gawing mas mahusay ang kanilang mga laro sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa laro na mas mahusay na gamitin ang processor, at dinisenyo sa paraang maaari itong magamit para sa pag-compute at pag-render magkamukha. Ito ay higit sa lahat batay sa mga API na orihinal na ipinaglihi ng AMD na tinawag na Mantle, ngunit mula pa noong pinalawak at napabuti ng Khronos Group na binago ang pangalan sa Vulkan sa proseso.
Bersyon 1.0 ng Vulkan ay pinakawalan kamakailan para sa Windows, Linux, at Android. Sa Android, kung saan ang pagganap ng single-core ay hindi pa kamangha-manghang, ito ay isang malaking deal. Ang pag-aalok ng mga developer ng isang paraan upang mas mahusay na magamit ang processor sa isang telepono ng Android o tablet ay nangangahulugang ang parehong laro ay kumonsumo ng mas kaunting kapangyarihan upang maihatid ang parehong mga resulta. Nangangahulugan din ito ng mga developer ay maaaring mag-ramp up sa mas mahusay na mga graphics, mas mapaghamong mga kapaligiran ng laro, at isang mas mahusay na pangkalahatang karanasan sa laro sa aming mga umiiral na processors.
Tulad ng madalas na nangyayari sa mga bagong teknolohiya na tulad nito, ang Vulkan ay magtatagal ng isang sandali upang magamit sa lahat. Inilabas na ng NVIDIA ang mga binuo ng developer para sa kanilang kasalukuyang henerasyon na mga tablet at console ng Android, ngunit iyan ay isang napakaliit na sulok ng Android sa ngayon. Kung titingnan mo ang listahan ng mga miyembro para sa kumpanyang sumusuporta sa Vulkan, ang Khronos Group, makikita mo na ang natitirang bahagi ng Android ay hindi malamang na malayo sa pagsuporta sa teknolohiyang ito. Ang Google, Samsung, Sony, Qualcomm, Huawei, at maraming iba pang malalaking pangalan ay nasa isang listahan ng mga dosenang kasalukuyang nag-aambag sa Vulkan. Ito ay malamang na hindi namin makita ang anumang bagay mula sa Google tungkol sa Vulkan na katutubong sa Android hanggang sa susunod na malaking bersyon ng paglabas, ngunit mayroong isang mas mahusay kaysa sa magandang pagkakataon makikita natin ang higit pa tungkol sa Vulkan at Android bago mangyari iyon.
Karaniwan, ang Vulkan ay nangangahulugang mas mahusay na mga karanasan sa paglalaro at mas mataas na kalidad na mga laro ay papunta sa Android. Ito ay isang mahusay na hakbang pasulong, ngunit ito rin ang uri ng bagay na malamang na maglaan ng panahon para sa lahat upang lubos na masisiyahan. Bago magtagal ay malamang na makikita namin ang mga developer na nagpapakita kung ano ang nagawa nila sa Vulkan, at iyon ay kapag ang mga bagay ay makakakuha ng talagang kapana-panabik.