Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang kakaiba, kamangha-mangha, at napaka-maagang mundo ng paglalaro sa oculus rift at htc vive

Anonim

Ang numero ng isang reklamo na makikita mo tungkol sa paglalaro sa Oculus Rift o ang HTC Vive ngayon ay isang kakulangan ng tanyag - karaniwang tinutukoy bilang mga laro ng AAA. Bilang mga manlalaro, nasanay kami sa isang pangunahing paglulunsad ng hardware kabilang ang isang listahan ng mga laro na ginawa sa koordinasyon sa tagagawa. Ang mga laro na, hindi bababa sa bahagi, ay nagpapakita ng kung ano ang kakayahan ng system na iyong nilalaro. Marahil na mas mahalaga kaysa sa kung paano gumagana ang mga laro, ang ilan sa mga naglulunsad na mga pamagat sa huling ilang henerasyon ay naging mga staples sa console ecosystem.

Habang ang mga inaasahan na ito ay hindi makatuwiran mula sa pananaw ng isang tao na lumaki sa mga console, ito ay isang pag-iisip na napalampas ang mas malaking larawan pagdating sa gaming VR. Hindi rin kinakailangan na mailalagay ang mas maliit na mga karanasan sa VR na mayroon na sa isang kahon na hindi nila kasali.

Huwag magpaloko sa pag-angkin na walang magandang laro na magagamit para sa Oculus Rift at HTC Vive pa. Mayroong maraming mga laro na magagamit, sa katunayan mayroong higit pang mga pamagat na magagamit para sa Oculus Rift at HTC Vive kaysa sa naging magagamit para sa anumang bagong platform ng paglalaro sa paglulunsad. Ang pag-scroll sa pamamagitan ng Oculus Store at Steam ay nagpapakita ng mga pagpipilian sa bawat punto ng presyo - at maraming mga libreng demo kung gumagamit ka ng Steam. Ang mga hindi nabuong mga kwentong espasyo tulad ng Adr1ft, ganap na nakaka-engganyong mga RPG tulad ng mga Chronos at The Gallery, at dumiretso ng mga aksyon na shooters tulad ng Elite: Mapanganib o Eba: Valkyrie o kahit Holopoint punan ang parehong mga headset na may mga oras ng kasiyahan. Mayroong mga magagandang kuwento ng kakila-kilabot na mga kuwento at pakikipagsapalaran sa bata-bata at halos lahat ng nasa pagitan.

Ang mga platform ng VR na ito ay hindi umiiral bilang mga extension ng uniberso ng console.

Tulad ng anumang paglulunsad ng platform, mayroon ding mga laro na sadyang hindi masyadong mahusay. Pinuno ni Oculus ang kanilang tindahan ng mga laro na magagamit ng maraming buwan sa Samsung Gear VR, at habang ang ilan sa mga pamagat na ito ay nagkaroon ng isang kapansin-pansin na pag-upgrade ng visual mayroong kakaunti ang nararamdaman. Ito ay halos ganap na $ 10 na pamagat, ngunit ang parehong 20 minuto ng gameplay na humahawak sa iyong pansin sa isang smartphone na nakabase sa smartphone na VR ay nararamdaman ng labis na katumbas ng halaga sa Oculus Rift. Ang listahan ng pamagat ng Valve ay pantay na sinira ng mga pamagat ng Maagang Pag-access na malinaw na may label na hindi kumpleto at ganap na nangangahulugang ito. Madali para sa isang beterano ng Steam na mag-navigate sa karanasan na iyon, ngunit ang mga bagong gumagamit ay malamang na makahanap ng mga hindi kumpletong karanasan na ito na hindi nakakagulat.

Ang kumpiyansa ng consumer ay isang malaking isyu sa VR. Ilang mga tao ang nakarinig ng mga pamagat na ito noon, at kakaunti ang naglaro nang matagal upang ma-publish ang mga pagsusuri, kaya madaling makita kung bakit ang mga karanasan na ito ay napansin sa Vive at Rift. Bilang mga mamimili, nasanay na kami tungkol sa mga laro bago gumawa ng pagbili. Sa VR, mahirap ibahagi ang damdamin at dalisay na pakiramdam ng paglulubog sa isang video sa YouTube. Walang pisikal na kaso sa isang bungkos ng likhang sining at isang tao sa counter upang magrekomenda ng pamagat, alinman. Ito ay isang purong digital na karanasan sa pamamagitan ng isang pisikal na accessory na talagang kailangang maranasan upang lubos na maunawaan, at ginagawang pagbili ng isang laro na alam mo sa isang katotohanan ay aliwin ka ng maraming oras.

Ngunit na kung saan ang lahat ng ito ay nagsisimula upang gumawa ng mas maraming kahulugan. Ang mga platform ng VR na ito ay hindi umiiral bilang mga extension ng uniberso ng console. Sinubukan ng Sony at Microsoft na kasama ang Kinect at Move, na may napakaliit na tagumpay. Ang pag-bolting ng mga bagong karanasan sa umiiral na hanay ng mga patakaran at ideya ay hindi gumagana, higit sa lahat dahil sa mga inaasahan na umiiral sa mga puwang na iyon. Ang pangangailangan para sa mga pamagat ng AAA sa labas ng kahon, ang kakatwang palagay na ang isang laro ay kailangang mag-apela sa lahat upang mag-apela sa sinuman, at ang buong konsepto ng hindi kailanman mai-disconnect mula sa iyong mga kaibigan habang naglalaro ka ay mga artifact ng isang mature na sistema.

Ang VR bilang isang platform ay medyo hindi pa napapanahon pagdating sa nilalaman na magagamit, ngunit ang karanasan ay malayo sa kulang kung talagang naghahanap ka.

Ang VR ay hindi narito upang mapahusay ang kasalukuyang estado ng alam na natin. Ang buong punto ay upang lumikha ng isang puwang para sa mga bagong karanasan, at gumagana na ito. Tumingin sa ilan sa mga mas tanyag na mga laro para sa VR na at makikita mo ang mga bagay na hindi tatanggalin sa isang console. Talagang kakaiba ang tunog ng Simulator ng trabaho hanggang sa ilagay mo ang headset at bigyan ito ng isang shot. Ang hindi Nakikitang diplomasya at Budget Cuts ay hindi talaga tunog tulad ng masaya hanggang sa talagang subukan mo ang gumagapang sa paligid at masiyahan sa iyong sarili. Eba: Ang Valkyrie ay tunog tulad ng Isa pang Larong Pagtutugma ng Laro hanggang sa magkasama ka upang dalhin ang isang Carrier nang magkasama. Ang bawat isa sa mga ito ay mga laro na gumagana nang maayos sa VR dahil sila ay itinayo para sa VR, at maaaring maging mas masaya ito sa kapaligiran na iyon. Nangangahulugan ito ng mga bagong developer ng laro na may mga bagong ideya at hindi dumidikit sa alam na alam natin na gumagana sa mga tradisyonal na mundo ng paglalaro.

Ang pakikipag-usap tungkol sa Rift at Vive sa parehong post ay sinadya din, sapagkat mas mababa ang pagtingin at mas katulad ng pag-pitting ng dalawang mga sistema laban sa isa't isa ay nangangahulugang magkano ang anupaman. Ginawa na ito ng Oculus upang maaari kang maglaro ng mga laro mula sa Steam, at habang hindi malinaw kung paano "sukat ng silid" ang Rift ay makakasama sa mga touch Controller na magkakaroon ng lubos na pag-overlap sa mga laro na magagamit para sa bawat isa. Ito ay marahil ay hindi makakarating sa isang punto kung saan ang bawat solong pamagat ay magagamit para sa pareho, ngunit maaaring hindi rin iyan malayo. Nakikita pa namin ang pag-uusap ng paglalaro ng cross-platform na, na mahusay.

Ang VR bilang isang platform ay medyo hindi pa napapanahon pagdating sa nilalaman na magagamit, ngunit ang karanasan ay malayo sa kulang kung talagang naghahanap ka. Ang pagsusumikap na magkasya kung ano ang umiiral sa kasalukuyang hanay ng mga inaasahan ay hindi gagana nang maayos, at okay lang iyon. Ito ay mas mahalaga para sa mga developer na magpatuloy sa paggalugad sa kung ano ang mangyayari kapag ang mga manlalaro ay maaaring tumpak na masubaybayan at maaaring makita ang buong mundo sa kanilang paligid, at sa ngayon kung ano ang napagtagumpayan ng marami ay wala sa anumang hindi kapani-paniwala.