Talaan ng mga Nilalaman:
- Reality ng Virtual
- Augmented Reality
- Ano ang XR? May iba ba?
- Ang isa ba ay mas mahusay kaysa sa isa pa?
Dalawa sa tatlong pangunahing mga teknolohiya na pinag-uusapan natin dito ang salitang katotohanan sa pangalan, at kapag nakita mo ang pinaikling bersyon ng mga pangalang ito, mas madali itong malito tungkol sa layunin ng dalawang bagay na ito. Madalas nating makita ang "May pagkakaiba ba sa pagitan ng VR at AR?" o "Maaari bang magamit ng aking VR headset ang AR apps?" kapag gumagawa ng mga session ng Q&A, at sa mabuting dahilan. Ang linya sa pagitan ng paraan ng paggamit ng dalawang teknolohiyang ito ay malabo. Parehong maaaring magamit para sa mga laro, ang parehong maaaring magamit sa mga setting ng propesyonal, at ang parehong maaaring mga headset na isinusuot para sa pinalawig na oras.
Ang malaking pagkakaiba sa pagitan ng Virtual Reality at Augmented Reality ay isa na maaari mong makita sa iyong mga mata, at ginagawang madali itong ipaliwanag.
Reality ng Virtual
Sa madaling salita, ang VR ay tumutukoy sa anumang teknolohiya na ganap na pumapalit sa kung ano ang nakikita ng iyong mga mata sa iba pa. Habang inililipat mo ang iyong ulo, ang imahe ay gumagalaw tulad ng nararapat sa totoong buhay, ngunit ang mga imahe na nakikita mo ay ibang-iba sa mundo sa paligid mo. Mahusay ito para sa paglalaro o pagkukuwento dahil pinapayagan nito ang manonood na lubusang isawsaw ang kanilang sarili sa nangyayari sa kanilang paligid, ngunit nangangahulugan din ito na may ilang pagkakakonekta kapag hindi mo sinasadyang bumagsak sa isang bagay sa totoong mundo.
Ang Virtual Reality ay madalas na nangangailangan ng isang bagay upang masakop ang pareho ng iyong mga mata, at ang kasalukuyang teknolohiya ay gumagamit ng mga display at lente na hindi mahatak ang kapalit na imahe sa iyong buong larangan ng pagtingin. Sa karamihan ng mga kaso nakikita mo ang gilid ng display, na madalas ngunit saglit na masisira ang ilusyon ng kahaliling katotohanan na ito. Ang VR ay mayroon ding panganib na pagkabigo na mahalaga na tandaan. Kapag hindi na naramdaman ng iyong utak ang virtual na mundo na nakikita mo ay "totoong" sapat kumpara sa paggalaw na ginagawa ng iyong katawan, ang pagwawasto ng cue mula sa utak ay maaaring mabilis na humantong sa pagduduwal. Mahusay ito hangga't ang lahat ay gumagana tulad ng inilaan, ngunit ang kabiguan sa VR ay madalas na nangangahulugang pagkalito at pagkabagabag sa gumagamit.
Augmented Reality
Kapag nakakita ka ng isang bagay sa AR, nakakita ka ng isang virtual na nakaposisyon sa totoong mundo. Nangangahulugan ito na ang display na iyong ginagamit ay nagpapakita sa iyo ng pisikal na mundo sa paligid mo ng mga virtual na bagay na idinagdag. Maaari itong maging kasing simple ng isang marker ng mapa sa pamamagitan ng interface ng camera sa isang telepono upang ipakita sa iyo kung anong direksyon ang papunta sa, o isang buong headset. na halos nagdaragdag ng mga video o laro sa totoong mundo. Pinapayagan ka ng mas kumplikadong mga sistema ng AR na tratuhin ang mga dingding sa iyong bahay na parang mga app sa isang computer screen, o magpadala ng mga virtual na robot na darating sa shoot habang ligtas ka sa likod ng iyong sopa. Ito ay isang timpla - o pagpapalaki - ng reyalidad na iyong nakatira.
Karamihan sa mga form ng AR na nakikita natin ngayon ay nakatira sa mga telepono, na hinihimok ng mga QR code upang ilagay ang mga virtual na bagay kung saan nakikita ng camera. Ang mas kumplikadong mga sistema tulad ng Google Tango at Microsoft Hololens ay gumagamit ng isang hanay ng mga camera upang malaman ng computer ang posisyon sa silid, pinapayagan ang gumagamit na lumakad sa paligid ng mga virtual na bagay at suriin ang mga ito na parang sila ay nasa silid mismo. Ang Augmented Reality ay karaniwang hindi kumpletong punan ang iyong pangitain, kaya ang mga pagdaragdag sa katotohanan na nakikita mo ay madalas na makikita lamang kapag tumingin nang una sa iyo.
Ano ang XR? May iba ba?
Oo at hindi. Ang totoo, maraming tungkol sa kasalukuyang Virtual Reality at Augmented Reality na aparato na lumabo ng mga linya. Kung nakasuot ka ng isang Samsung Gear VR ngunit gumagamit ng passthrough camera para sa isang bagay sa totoong mundo, gumagamit ka ng Augmented Reality sa isang Virtual reality headset. Kung pinagana mo ang World View app sa Hololens, nagkakaroon ka ng isang karanasan sa Virtual Reality sa isang headset ng Augmented Reality. Ito ay makakakuha ng nakalilito, na kung saan ay may kasalukuyang pagsisikap na gawing standard ang lahat ng mga teknolohiyang ito sa ilalim ng mas maraming sumasaklaw sa XR, para sa Extended Reality.
Ang XR bilang isang konsepto ay naglalayong pagtrato ang lahat ng mga kamangha-manghang mga karanasan na baluktot na realidad bilang isang spectrum, dahil nagiging mas malinaw na ang bilang ng mga tunay na aparato na walang layunin ay hindi magiging pagtaas sa paglipas ng panahon. Kung iniisip natin ang tungkol sa mga bagay tulad ng Pokemon Go, Microsoft Hololens, at Oculus Rift lahat ng umiiral bilang bahagi ng parehong kategorya ng mga karanasan, nagsisimula itong maging mas madaling maunawaan.
Hindi pangkaraniwan para sa marami sa anumang bagay na matatawag na isang aparato ng XR ngayon, o marahil, ngunit ito ay isang pag-uusap na naganap sa komunidad. Kung naririnig mo ang term na ginamit sa pagpasa, ito ang tinalakay.
Ang isa ba ay mas mahusay kaysa sa isa pa?
Hindi, ngunit may mga sitwasyon kung saan ang isang tao ay maaaring maging mas naaangkop. Halimbawa, ang VR ay kakila-kilabot para sa paglalaro at panonood ng video. Ang pagiging ganap na ibabad ang iyong sarili ay hindi kapani-paniwala, at halos lahat ng mga karanasan na nilikha para sa Oculus Rift at HTC Vive ay hindi maramdaman sa parehong AR. Kasabay nito, na makita ang desk sa harap mo, ang keyboard sa mouse sa harap mo, o kahit na ang parehong mga kamay na inilibing sa engine sa harap mo, ay mga bagay na pinalalabas ang AR. Ang kakayahang makipag-ugnay sa pisikal na mundo habang nakikita ang mga elemento ng virtual na mundo ay hindi kapani-paniwala para sa pagiging produktibo at ilang mga anyo ng libangan, at pangmatagalang maaaring maging isang default para sa kung paano kami nakikipag-ugnay sa lahat ng mga uri ng mga interface ng computer.
Sa maikling panahon, walang maraming mga headset na nag-aalok ng parehong AR at VR na pag-andar. Posible ang Samsung Gear VR at HTC Vive, na parehong may mga camera sa harap ng mga headset, ay maaaring mapabuti upang payagan ang para sa pabago-bagong paglipat sa pagitan ng AR at VR apps, ngunit sa kasalukuyan ang mga kaso ng paggamit ay hindi nangingibabaw na mga pagpipilian para sa mga headset na VR.