Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Stadia hands-on: malaking pangako sa paglalaro at maraming mga hindi nasagot na katanungan

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nais malaman kung ano ang pangkaraniwan sa mga kumpanyang umaangkin na may kakayahang "dalhin ang paglalaro sa lahat" na pangkaraniwan? Wala na sila sa paligid, at ang paglalaro bilang isang industriya ay nananatiling hindi nagbabago ng pagsisikap. Ang iba pang bagay na pinagsama ng mga kumpanya ay isang pangkalahatang kakulangan ng mga mapagkukunan, at napakakaunting karanasan pagdating sa aktwal na pagtatayo ng isang bagay para sa komunidad ng gaming.

Ang Google, sa kabilang banda, ay ang Google, at nais nitong baguhin ang paraan ng paglalaro natin. Upang gawin na ito ay tahimik na nakakuha ng mga beterano ng industriya at pinagsama ang napakalaking mapagkukunan na nakabase sa cloud upang gawin itong pitch sa mundo. At kasing cool ng lahat ng tunog na iyon, hindi pa rin lubos na malinaw na ang kumpanya ay hanggang sa hamon.

Laro para sa lahat, kasama ang karaniwang mga caveats

Ang Stadia, na siyang pangmaramihang "istadyum" para sa mga hindi nakakakuha sa matalinong pag-play ng Google sa mga salita, ay isang ganap na platform na gaming batay sa ulap. Walang console, walang default na pagsasaayos, at napakakaunting mga minimum na mga kinakailangan sa system. Ang iyong "Stole" console, "kung maaari mong tawagan ito, nakatira sa isang rack ng server sa isang sentro ng data ng Google, at nag-aalok ng kapangyarihan ng computing na mas mataas kaysa sa mga modernong console ng gaming.

Nang walang console sa iyong bahay o sa iyong desk, walang mga oras ng pag-install o pag-load ng mga screen. Ipinangako ng Stadia ang kakayahang tumalon sa isang laro limang segundo pagkatapos ng pag-click sa isang link sa browser. At ang mga link na iyon ay maaaring saanman, sa isang stream ng YouTube o isang email o isang text message. Maaari kang magpadala ng isang kaibigan ng isang link upang sumali sa iyo sa isang bagong laro na natagpuan mo lamang, at naglalaro sa online kasama nila ang mga lamang agad. At kung pinapanood mo ang isang tao na naglalaro sa YouTube Live, maaari ka talagang sumali sa isang lobby upang maglaro sa taong iyon kung pipiliin nilang payagan ito.

Ngunit ang tunay na tampok dito ay ang kakayahang maglaro kahit saan. Kung nais mong i-play sa iyong telepono o tablet, maaari mong. Kung nais mong i-play sa isang lumang laptop, ang kailangan mo lang ay ang browser ng Chrome. Kung nais mong gamitin ang iyong telebisyon, mag-pop lamang sa isang Chromecast Ultra at kumonekta ng isang gamepad sa pamamagitan ng Bluetooth. Aling gamepad, tanungin mo? Karaniwan silang lahat. Sa GDC 2019, nag-set up ang Google ng mga demo na nagtatampok ng mas matatandang Logitech gamepads at bagong tatak na Raiju Ultimates. Kasama rin ang Xbox at Sony; Stadia ay gumagana sa bagong Xbox Adaptive Controller para sa mga may mga pangangailangan sa pag-access.

Siyempre, ang "pinakamahusay na karanasan" ay nagmula sa opisyal na Stadia Controller, na hindi pa magagamit sa demo. Dalawa sa tatlong mga kulay na inaasahan na makukuha sa paglulunsad ay nakatago sa likod ng mga kaso ng salamin, at upang maging matapat ang hitsura nila tulad ng lahat ng iba pang mga modernong laro Controllers na magagamit ngayon. Nakaupo sa isang dulo ng talahanayan, ang controller na ito ay madaling nalilito para sa isang Xbox One X o ang Controller ng Nintendo Switch Pro. Alin ang mabuti, dahil ang Microsoft at iba pang mga kumpanya ay naglagay ng mga dekada ng pananaliksik sa pagdidisenyo ng mga de-kalidad na mga controller at hindi na kailangan ng Google na muling gawin ang gulong dito. Ngunit dahil hindi pa talaga namin naantig ang isa pa, mahirap sabihin kung gaano ka komportable ito kumpara sa kumpetisyon.

Ang lahat ng ito tunog kahanga-hangang, ngunit napakaliit ng mga ito ay magagamit upang aktwal na subukan ngayon.

Ang mga malaking tampok na nakukuha mo sa controller na ito ay isang pindutan ng pagkuha ng screen at isang pindutan ng Google Assistant. Ang capture button ay karaniwang standard sa puntong ito, dahil ang Sony at Nintendo ay nakagawa ng pagkuha ng video at mga screenshot sa fly ng isang aktibidad na solong-button. Nais ng bawat isa na maibahagi ang kanilang mga mahabang sandali, o agad na mabuhay ng stream sa mga kaibigan at tagahanga. Tulad ng para sa Google Assistant button, medyo hindi gaanong malinaw. Inaasahan ng Google na ang mga developer ay sumuporta sa pagsuporta sa pindutan na ito sa kanilang mga laro, ngunit ang tanging demo na nakita namin sa entablado ay isang tao na humihiling sa internet ng tulong sa isang mahirap na bahagi ng isang laro kapag nangyari ito.

Ang lahat ng ito tunog kahanga-hangang, ngunit napakaliit ng mga ito ay magagamit upang aktwal na subukan ngayon. Ang Stadia ay hindi naglulunsad hanggang sa tag-araw, at ang mga istasyon ng demo na nag-aalok ng Google ay karamihan sa mga bagay na nakita na namin dati. Ang Assassin's Creed Odyssey ay tumakbo nang maganda sa Project Stream demo, at nakita namin muli iyon. Kahit na may pag-access sa mga tool ng developer, na artipisyal na nababagay sa koneksyon ng data na mayroon kami, ang mga kalidad ng patak ay hindi naramdaman tulad ng mga break-breaker. Ang pag-input lag ay hindi gaanong kapansin-pansin sa ACO kumpara sa Doom, kung saan mahalaga ang pag-ikot ng controller. Tiyak na may kaunting pagkaantala, na gumawa ng isang laro Malalim akong pamilyar sa pakiramdam na bahagyang naka-off.

Sobrang hindi natin alam

Ang pagtatanghal ng Google para sa Stadia ay maganda at matapang, ngunit gaan din ang mga detalye. Wala kaming ideya kung magkano ang magiging bahagi ng Stadia, o kung ano ang magiging hitsura ng paglulunsad na lineup sa labas ng ilang hulaan. Alam namin na ang Doom Eternal ay nag-aangkin na sumusuporta sa 4K streaming sa 60FPS, ngunit hindi malinaw kung anong uri ng koneksyon sa internet ang kailangan mong hilahin iyon. Sa average na koneksyon sa internet sa US na umaandar sa paligid ng 15Mbps, mahalaga na malaman kung ang Stadia ay magbabawas nang walang putol. At kung ang nakukuha mo ay isang 720p sa 30FPS na koneksyon sa mga mas mababang bilis, ang serbisyong ito ba ay magiging sulit?

Kung ito man ay ang hinaharap ng "gaming para sa lahat" ay isang bukas na tanong.

Ano ang tungkol sa lahat ng mga tampok na ito sa pagbabahagi? Ano ang mga tool na anti-abuso na isasama si Stadia sa paglulunsad para sa mga taong pinapayagan ang iba na sumali sa kanilang mga laro kapag streaming? Isasama ba ang mga tool na ito sa interface ng Tagalikha ng YouTube, o ang Stadia ba ay magiging sariling sistema na hiwalay sa YouTube?

Ang mabuting balita ay mayroong isang patas na oras sa pagitan ngayon at "tag-init" para sagutin ni Stadia ang mga katanungang ito. Ngunit sa pagkaantala, ang kumpetisyon ay gagawa ng sariling mga anunsyo. Ang Proyekto ng Microsoft ng Microsoft ay gumagawa ng ilang mga katulad na kalidad ng mga paghahabol kung ihahambing sa nag-aalok ng Stadia, at ang koponan ng Xbox ay kailangang gumana nang hindi gaanong mahirap sa mga developer ng korte sa platform ng gaming nito. Sa oras na gumulong ang E3, ang Stadia ay maaaring magkaroon ng ilang mga seryosong kumpetisyon.

Sa pamamagitan ng lahat ng pagkalito at pag-asa, maraming pangako dito. Ang Stadia ay ipinakita bilang isang napakalaking paglukso pasulong, ganap na wala ang tatak ng Google, at pinamamahalaan ito ng mga taong tunay na mahilig sa mga laro at nagtatrabaho sa industriya na ito sa mahabang panahon. Ito ay higit pa sa sapat na iwanan ako ng mausisa na kumuha ng mas malalim na pagsisid sa platform na ito, ngunit kung ito ba talaga ang hinaharap ng "gaming para sa lahat" ay isang bukas na tanong.

Tingnan sa Stadia

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.