Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Pangungutya! Repasuhin ang 1 at 2

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Bumalik sa unang bahagi ng ikawaloan (bago ang mga videogames ay naging napakarami), lumitaw ang isang format ng laro na nag-bridged ang agwat sa pagitan ng mga laro ng paglalaro at mga libro. Pinapayagan ng mga "gamebook" na ito ang mga mambabasa na magbasa nang mag-isa habang gumagawa ng mga pagpipilian na makakaimpluwensya sa kinalabasan ng kuwento. Sa US, ang seryeng "Piliin ang Iyong Sariling Pakikipagsapalaran" ay nakaaliw sa milyun-milyong mga batang mambabasa. Ang Europe ay mayroong serye na "Fighting Fantasy", na nilikha nina Steve Jackson at Ian Livingstone.

Salamat sa developer na nakabase sa Cambridge na Inkle Studios, ang mga manlalaro ng Android ay maaari na ngayong makaranas ng isa sa mga pinakatanyag na ministeryo sa linya ng Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle ay inangkop ang dalawa sa mga libro ng Sorcery sa buong videogames, na naaangkop na pinamagatang Steve Jackson's Sorcery! at Sorcery! 2. Ang mga manlalaro ay maaaring tangkilikin ang alinman sa laro nang paisa-isa, ngunit ang parehong mga pamagat ay nag-ambag sa isang mas malaking kuwento ng paglalaro ng pantasya.

Isang pakikipagsapalaran na pinili

Ang bawat laro ay naganap sa isang malaking mapa maganda na isinalarawan ni Mike Schley (Wizards of the Coast). Matapos pumili sa pagitan ng isang lalaki o babaeng tagapagsapalaran, ang mga manlalaro ay maglakbay mula sa point to point sa mapa.

Sa halip na galugarin ang mga lokasyon sa tradisyonal na istilo ng RPG na gaya ng RPG, anuman ang mangyayari sa iyong karakter ay naiparating ng mga pahina mula sa mga libro. Dadalhin mo sa buhay ang mga lokasyon at mga kaganapan na may kapangyarihan ng imahinasyon, hindi katulad ng paraan na pinatugtog ang mga laro ng papel na panulat at papel.

Marami sa mga kaganapang ito ang may kasamang black-and-white na guhit ni John Blanche. Sa kasamaang palad, ang mga guhit ay hindi maaaring mai-zoom o pinalaki. Lumilikha ito ng mga problema kapag naglalaro sa orientation ng landscape, kung saan lumilitaw ang mga ito lalo na maliit. Gusto mong maglaro sa portrait mode, dahil masisiyahan ka sa isang tradisyonal na eBook.

Hindi ka lamang sumunod habang ang kwento ay nangyayari sa iyong karakter, siyempre. Ang totoong Sorcery gamebook ay lubos na interactive, at ganoon din ang videogame mismo. Madalas kang pumili mula sa maraming mga aksyon o mga tugon sa diyalogo sa anumang naibigay na sitwasyon. Minsan ang mga ito ay nagbibigay lamang ng iba't ibang mga landas sa parehong pangunahing kinalabasan (ilusyon na pinili). Sa ibang mga oras natutukoy nila kung ang isang away ay nangyayari, kung aling mga item ang iyong nakolekta, at marami pa.

Matapos tapusin ang kasalukuyang lokasyon, ang iyong tagapagbalita ay madalas na pumili sa pagitan ng dalawa o tatlong patutunguhan. Ang mga pagpipiliang ito ay may pinakamaraming epekto sa kinalabasan ng laro, dahil ang mga sanga ng kwento sa iba't ibang direksyon (at ang pag-backtrack ay karaniwang hindi pinapayagan). Maaari kang makatagpo ng isang mamamatay tao sa isang lokasyon o simpleng makahanap ng isang kayamanan sa ibang; hindi mo alam hanggang sa subukan mo.

Tandaan na ang pagguhit ng isang landas mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa ay maaaring maging winky minsan. Ang mga hitbox sa bawat lokasyon ay tila isang maliit na mas maliit kaysa sa dapat nila. Madalas akong gumuhit ng isang linya at nalaman na hindi ito kumonekta sa patutunguhan, pinilit ako na muling makunan. Ang tinta ay dapat i-buff ang mga laki ng kahon upang gawing mas madali ang pagguhit ng linya.

Ang maraming mga landas at kinalabasan ay nagpapahiram ng Sorcery! isang malaking halaga ng replay. Ngunit ang mga manlalaro ay hindi dapat simulan ang buong laro para lamang malaman kung aling panig ang may pinakamadaming damo. Ang mga nakaraang lokasyon ay minarkahan ng pula sa mapa. Kung hindi mo gusto ang nangyari sa iyong bayani, maaari mong palaging i-rewind muli ang alinman sa mga lokasyon na iyon at gumawa ng iba't ibang mga pagpipilian. Mag-ingat lamang tungkol sa pag-rewind ng masyadong malayo, dahil hindi ka maaaring tumalon pabalik.

Labanan

Paminsan-minsan sa iyong pakikipagsapalaran, gagawin mo ang labanan sa ibang mga tao at nilalang. Sa kaibahan sa kahusayan ng mga elemento ng pakikipagsapalaran ng Sorcery, ang aktwal na labanan ay nag-iiwan ng isang bagay na nais …

Sa ilalim ng screen makikita mo ang dalawang mga magsasaka. Pag-atake mo sa pamamagitan ng pag-slide ng iyong karakter patungo sa kaaway. Ang mas malayo sa slide mo ang bayani, mas maraming mga puntos ng pag-atake na gugugol niya sa pag-atake. Ang iyong kaaway ay sasalakay nang sabay-sabay; ang sinumang nagastos ng pinakamaraming mga puntos sa pagkilos na magpapasara ay makakakuha ng marka.

Kapag mababa ang iyong mga puntos sa pagkilos, ang iyong mga pag-atake ay magiging mahina at halos hindi epektibo. Upang maibalik ang ilang mga puntos at hadlangan ang isang pag-atake, pindutin lamang ang pindutan ng ipagtanggol. Dadalhin mo pa rin ang 1 Stamina (hit point) na halaga ng pinsala sa pamamagitan ng pag-block. Ang bawat pagliko ay karaniwang bumababa sa mga papel-gunting na gunting dahil hindi mo alam kung ano ang susunod na gagawin ng iyong kalaban. Ang paglabas ng isang away scot-free ay hindi madalas mangyari.

Kung hindi mo gusto ang kinalabasan ng isang away, maaari mong piliing i-replay ito sa puwesto sa pagtatapos ng labanan. Nais kong maibalik ang kalagitnaan ng labanan kahit na. Madalas akong tumatagal ng isang malaking suntok nang maaga at tinatapos na matapos ang paglaban kahit na ito ay pinutok. Ang mga laban na ito ay masyadong random at hindi nasisiyahan sa akin; ang isang mas tradisyunal na sistema ay magiging mas mahusay.

Tignan natin magish ka

Ang pag-aalis ng isang spell bago pa man magsimula ang laban ay maaaring mabawasan ang pagkabigo sa labanan. Ang bayani ay madalas na gumamit ng mga spell upang maapektuhan ang mga sitwasyong hindi pang-labanan. Ang downside ay ang spells cost stamina (hit point), kaya ang pagputok ng isang halimaw na may kidlat ay nagkakahalaga pa rin ng isang suntok o dalawa sa huli.

Sa pag-angkop sa kanilang mga pamagat, ang dalawang laro ng Sorcery ay nag-aalok ng higit sa apatnapung magkakaibang mga spelling upang ibigay. Maaari mong i-browse ang mga ito sa napakalaking Spellbook, na orihinal na naka-print bilang sariling hiwalay na libro ng kasama! Inirerekomenda ng libro ang anim na mga spells bilang pinakamahalagang malaman, ngunit ang lahat ng mga ito ay maaaring madaling gamitin depende sa sitwasyon.

Upang maglagay ng isang spell, ipina-input mo lang ang three-letter code. Ang ilang mga liham lamang ang magagamit sa anumang naibigay na sitwasyon, kaya hindi mo lamang maaaring gawin mabaliw mga random na bagay sa labas ng konteksto. Kung hindi ako parang naghahanap ng baybayin na tila makakatulong, sinubukan ko lang ang mga magagamit na mga titik at makita kung ano ang kanilang ginagawa. Gusto ko kung paano pinapayagan ng system ng spell ang mga manlalaro na pumili sa pagitan ng pagsasaulo at eksperimento.

Ang dalawang laro

Ang pangkalahatang layunin ng seryeng Sorcery ay upang mabawi ang mystical Crown of Kings, isang artifact na nagbibigay ng kapangyarihan sa tagapagsuot nito na maimpluwensyahan ang kalooban ng iba. Sa unang laro, ang mga manlalaro ay nagsisimula sa paglalakbay sa buong mga burol at kapatagan ng Analand. Maaari mong galugarin ang isang minahan ng goblin, matugunan ang isang bruha sa kakahuyan, ipasok o maiwasan ang isang bayan na napinsala ng salot, at marami pa.

Ang isang playthrough ng Bahagi Marahil ay sumasaklaw ako ng apat na oras o higit pa, na nagtatapos sa sandaling ang bayani ay umabot sa labas ng lungsod ng Kharé. Pagkatapos ay maaari mong piliin na i-upload ang iyong pag-unlad sa ulap. Ang laro ay bubuo ng isang password na nagbibigay-daan sa iyo na mabawi ang iyong character sa Bahagi II, na naaalala ang lahat ng kanyang mga aksyon at pag-aari.

Ganap na naganap ang Sorcery 2 sa Kharé - lungsod ng mga bitag. Ito ay naging isang ganap na napakalaking lungsod, mas malaki kaysa sa buong lupain ng unang laro. Pagkatapos makapasok sa lungsod, walang makakaalis. Tanging ang mga nawalang salita sa isang magic spell ay magbubukas sa hilagang daanan at magpapahintulot sa pagtakas. Ang mga salita ay kilala sa apat na mga panginoon ng lungsod, na lahat ay matagal nang nawawala at / o namatay. Samantala, ang isang hukbo ng mga goblins ay naghahanda upang ilunsad ang isang pag-atake sa lungsod …

Ang Sorcery at Sorcery 2 ni Steve Jackson bawat isa ay nagbebenta nang hiwalay para sa limang dolyar ng isang pop. Ang mga larong ito ay nagtatanghal ng isang karanasan na hindi katulad ng iba pang (hindi kasama ang isang maliit na bilang ng mga pamagat ng Labanan ng Pantasya mula sa karibal na developer ng Man Man Games). Ang paglalaro ng isang videogame na estilo ng gamebook ay magiging nostalhik para sa marami sa atin, ngunit ang pen-an-paper role-player ay magugustuhan din ang karanasan.

Ang dalawang laro ay bumubuo sa unang kalahati ng isang nakaplanong apat na bahagi na serye. Sakit 3: Ang Pitong Serpents ay malapit nang matapos ngayong taon. Sana ay hindi mapanatili ni Inkle ang mga manlalaro ng Android na naghihintay ng masyadong mahaba para sa pagtatapos ng kuwento.

  • Pangungutya! - $ 5.00 - I-download ngayon
  • Pangungutya! 2 - $ 5.00 - I-download ngayon