Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ravensword shadelands: ito ang dapat hitsura ng isang mobile rpg

Anonim

Ang NVIDIA ay may mahabang kasaysayan ng pagpapares sa mga developer ng laro upang gumawa ng mga laro na mukhang mahusay sa mga aparato na nagpapatakbo ng mga chipset, at walang mas mahusay na paraan upang maipakita ito kaysa sa isang RPG. Ravensword: Ang Shadowlands ay isang follow-up sa orihinal na Ravensword: Ang Nahulog na Hari, at tiyak na hindi nabigo sa mga departamento ng gameplay o graphics.

Mag-hang sa amin pagkatapos ng pahinga upang malaman ang kaunti pa tungkol sa Ravensword: Shadowlands, ang pinakabagong RPG (Larong Pagganap ng Larong) na matumbok sa TegraZone.

Ang Ravensword ay may lahat ng mga sangkap na maituturing na isang may kakayahang console-level RPG, mula sa storyline at lalim ng gameplay hanggang sa mga kontrol ng graphics at laro. Ginagampanan mo ang papel ng potensyal na ang huling nakaligtas na kawal ng tao mula sa digmaan - isang naiwan sa lupain na nawasak. Sa pangkaraniwang RPG fashion nagsisimula ka nang kaunti kaysa sa mga damit sa iyong likod, at ilang ginto sa iyong bulsa upang kunin ang ilang mga gamit. Sa loob ng unang ilang minuto ng pagsisimula mong maunawaan kung paano napalalim ang larong ito, kinakailangang gumala sa bayan sa mga tindahan para sa mga gamit. Nagpapatuloy ito kapag napansin mo ang karamihan sa mga character sa laro ay may kakayahang makipag-ugnay - mula sa pakikipag-usap sa mga purveyors sa tindahan tungkol sa kanilang mga paninda sa pagtatanong sa mga bantay.

Gayundin sa pangkaraniwang RPG fashion mayroong maraming upang makuha ang hang ng pag-pick up ng Ravensword sa unang pagkakataon. Ang mga kontrol sa kanilang sarili ay karaniwang simple, na may dalawang virtual na mga joystick upang makontrol ang paggalaw at isang pares ng pag-atake at mga pindutan ng jump na naka-pin sa kanang ibaba. Ang natitirang bahagi ng interface ay bilugan gamit ang isang key ng kompas / mapa at isang unang-tao na papunta sa third-person na toggle view. Ang tuktok na kaliwang bahay ay may isang "backpack" na butones, na kung saan ang mga bagay ay mas kumplikado. Ang iyong backpack ay ang portal para sa pamamahala hindi lamang mga item at gear, kundi pati na rin ang iyong mga stats, talento at pakikipagsapalaran. Mangangailangan ng ilang oras upang masanay sa lahat dito at ang paraan upang mag-navigate sa lahat ng ito, ngunit ang mga bagay ay medyo maayos na inilatag para sa isang aparato ng touch screen.

Dahil ang Ravensword ay naglulunsad bilang pamagat ng TegraZone, natural na mukhang pinakamahusay ito sa isang aparato ng Tegra. Nagpe-play sa isang Nexus 7 ito ay malinaw na ang maraming trabaho ay tapos na hanggang sa antas ng detalye at mga anino, habang ang gameplay ay nanatiling lubos na makinis. Marami kang paggugugol sa paligid, ngunit pagdating ng oras upang tumalon sa labanan, ang laro ay hindi laktawan ang isang matalo. Mayroong ilang mga mahabang oras ng pag-load - kapag pumapasok sa laro sa unang pagkakataon, halimbawa - ngunit sa kabutihang palad ito ay kakaunti at malayo sa pagitan. Wala kang problema sa mabilis na pagsipsip sa at paggastos ng isang mahusay na oras sa paglalaro ng larong ito.

Sa $ 6.99 sa Play Store, Ravensword: Tiyak na itinatakda ng Shadowlands ang pag-asahan na kailangan itong maging isang larong habang-buhay. Kung ikaw ay isang tagahanga ng genre ng RPG - lalo na ang istilo ng medyebal na ito - at nais ng isang mas mabagal na laro na gumugol ng isang mahusay na oras sa pag-iisip, sa palagay namin ito ay nagkakahalaga ng gastos. Kung mayroon kang isang aparato ng Tegra upang i-play din ito, bibigyan ka nito ng isang mas mahusay na karanasan.