Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga kalamangan
- Cons
- Ganap na naisakatuparan
- Buong Review ng PlayStation VR
- Tungkol sa pagsusuri na ito
- Kuminhawa, at hindi nakatago
- Hardware ng PlayStation VR
- Pagtulak ng mga limitasyon
- PlayStation VR Software
- Eksakto kung ano ang kailangang maging
- Karanasan sa PlayStation VR
- Ang $ 500 na tanong
- PlayStation VR Ang Bottom Line
- Dapat mo bang bilhin ito? Ganap
- Kumuha ng Marami pang PSVR
- PlayStation VR
- Kumuha ng Higit pang Stadia
- Google Stadia
Mga kalamangan
- Ang pinaka komportable na headset
- Kumpara sa murang halaga
- Healthy software ecosystem
Cons
- Mga nakokontrol na katamtaman
- Ang 180-degree na pag-ikot ay hindi mahusay
- Ang pag-setup ng laro ay paminsan-minsang nakakahilo
Ganap na naisakatuparan
Buong Review ng PlayStation VR
Mayroong isang malaking puwang sa pagitan ng VR na batay sa smartphone at VR na nakabase sa desktop. Ang pinaka babayaran mo para sa mahusay na batay sa smartphone na VR ay nasa paligid ng $ 100, at ang nakabase sa desktop na VR ay maaaring makakuha ng mataas na $ 900. Hiwalay ito mula sa gastos ng hardware na nagpapagana sa mga headset na ito, na nagsisimula sa halos $ 600 para sa mga telepono at maaaring higit sa dalawang beses na para sa isang mahusay na PC sa gaming. Habang totoo maaari kang gumawa ng higit pa sa mga telepono at computer, ang punto ay ang agwat sa pagitan ng dalawang kategorya ng VR na ito ay makabuluhan. Nakita ng Sony ang puwang na ito, at ngayon nagmamay-ari ito ng isang headset ng VR ng kanilang sarili.
Ang PlayStation 4 ng Sony ay ang pinakatanyag na console ng laro sa planeta ngayon, at ang bago nitong headset ng VR ay nangangailangan ng higit pa kaysa sa console na ito upang gumana. Ang pagpapasyang ito na pumunta bilang populista hangga't maaari ay nagtaas ng maraming mga alalahanin tungkol sa kung paano may kakayahang isang medyo underpowered living room console ay ihambing sa mga high-end PC na may mga Vive Handa na sticker sa kanila. Ang mga alalahaning iyon ay naging pinataas ng anunsyo ng PlayStation 4 Pro, na hindi magagamit hanggang sa maayos pagkatapos ng paunang paglulunsad ng partikular na headset na VR na ito.
Kaya narito kami, ang PlayStation 4 at PlayStation VR, magkasama. Ang Sony ay may isang lineup ng laro kabilang ang mga pamagat mula sa buong VR mundo pati na rin ang mga eksklusibong tampok mula sa mundo ng Batman at mga panghuling titulo na may mga pangalan tulad ng Star Trek, Resident Evil, at Tomb Raider. Sa isang mundo kung saan ang VR ay mabibigat na pinuna dahil sa kawalan ng mga laro na "AAA", malinaw na nais ng Sony na magtungo sa kapaskuhan na may isang medyo murang alok na kasama ang nakikilalang mga tatak. Ang dapat gawin ng Sony ay naghahatid ng isang bagay na mahusay na gumagana upang makipagkumpetensya sa mga nangungunang mga pangalan ng industriya.
Tungkol sa pagsusuri na ito
Gumagamit ako ng PlayStation VR ng isang slim na PlayStation 4 na konektado sa Verizon FiOS. Ang headset ay ginamit ng 15 katao sa buong pitong araw, kasama ang reviewer na sumasaklaw sa 45 oras ng gameplay sa loob ng headset.
Kuminhawa, at hindi nakatago
Hardware ng PlayStation VR
Habang ang mga headset ng VR ay hindi isang bagong bagay, ang bagong henerasyong ito ng mga gadget ng mukha ay nagtatampok ng maraming mga kumpanya na medyo bago sa pagdidisenyo ng mga bagay na isinusuot mo sa iyong mga eyeballs. Ang Sony ay hindi isa sa mga kumpanyang iyon. Sa katunayan, ito ay nagtatayo ng mga naka-mount na mga display para sa lahat ng mga uri ng mga bagay sa huling 15 taon. Ito ay malamang na hindi mo pa nakita o narinig ang mga headset na ito, dahil sa pagsasama kung gaano sila kamahal at ang mga layunin na kanilang pinaglingkuran. Ang malawak na linya na ito ay nagbibigay sa Sony ng isang natatanging itaas na kamay sa pagdidisenyo ng isang headset para sa paglalaro, na nagreresulta sa nag-iisang komportable na headset ng VR na maaari mong ngayon.
Ang iyong standard na headset ng VR sa 2016 ay yumakap sa iyong mukha mula sa harap hanggang sa likod na may nababanat na strap. Pinapanatili nito ang display na matatag na nakaposisyon sa iyong mga mata, at hinahayaan kang lumipat sa totoong mundo nang medyo. Nagkaroon ng ibang diskarte ang Sony, na ginagawa ito kaya ang headset mismo ay hindi talaga nakikipag-ugnay sa iyong mukha. Sa halip na makapal na strap o mahigpit na mga riles ng gilid, gumamit ang Sony ng isang disenyo ng halo na bumabalot sa paligid ng iyong ulo. Ang halo na iyon ay lumilikha ng isang angkla na nagpapahintulot sa display na mag-hang down sa harap ng iyong mga mata nang hindi mahigpit na pinindot sa iyong balat. Ang timbang ay mahusay na balanse sa iyong ulo, at maaari mo pa ring gumalaw sa paligid ng kaunti.
Ang headset na ito ay hindi lamang komportable, mas kapansin-pansin ang mas kaunting pagsisikap na ilagay at gamitin. Ang kakulangan ng mga strap ay gumagawa nito kaya pinindot mo lamang ang isang pindutan sa likod ng halo at hilahin. Ang dalawang plastik na panig ay nag-inat, na nagpapahintulot sa iyo na iposisyon ito mula sa tuktok ng iyong noo hanggang sa likod ng iyong ulo.
Ang headset na ito ay hindi lamang mas komportable kaysa sa Oculus at Vive, mas kapansin-pansin ang mas kaunting pagsisikap na ilagay at gamitin.
Ang isang simpleng pagliko ng buho-buho sa ilalim ng pindutan na ito ay lumilikha ng isang mahigpit na pagkakahawak sa iyong ulo, at handa kang pumunta. Walang pag-aalala tungkol sa mga baso ng reseta na angkop sa headset, huwag mag-alala na ang iyong takip ng mata ay maaaring mapuspos ang mga lente sa pamamagitan ng pagpindot ng masyadong malapit, at ang magaan na kalasag na goma sa labas ng headset ay pinapanatili ang halos kasing dami ng ilaw tulad ng Oculus Rift at HTC Vive.
Sinusubaybayan ng PlayStation VR ang iyong posisyon sa silid sa pamamagitan ng PlayStation Camera. Ito ay isang simpleng bar na may dalawang sensor ng camera, isang bagay na ginagamit at ibinebenta ng Sony sa loob ng maraming taon. Katulad ng mga lumang Controller Move Controllation, ang headset ay nagpapalabas ng isang electric blue light mula sa lahat ng apat na sulok ng headset at dalawang mga spot sa halo. Nabasa ng camera ang ilaw at tinutukoy ang iyong posisyon. Ang pagsasaayos na ito ay limitado sa isang anim na talampakan mula sa iyong telebisyon, at habang posible na lumiko nang hindi nakatagpo ng anumang mga problema sa pagsubaybay, mas gusto ng karamihan sa mga laro na haharapin mo ang telebisyon para sa karamihan ng kaguluhan. Madaling ang pinaka-kahanga-hangang bahagi ng pag-setup na ito kung gaano kahusay ito gumagana sa anumang kondisyon ng pag-iilaw.
Ang Move Controllers ay tuwid out ng 2010. Literal.
Ang Pag-ilunsad ng Bundle ay may kasamang PlayStation Camera at isang pares ng mga PlayStation Move Controller, at ang camera lamang ang na-update kamakailan. Ang Move Controllers ay tuwid out ng 2010, kumpleto sa lumang logo ng PS Move kung saan nagpapahinga ang iyong hinlalaki at Mini-USB port para sa singilin.
Ang mga kumokontrol ay sapat na kumportable upang hawakan, at ang tip ng goma ay nangangahulugang mas malamang na masaktan mo ang isang tao kung hindi mo sinasadyang i-clip ang mga ito habang nakikipag-swing sa isang kaaway, ngunit hindi nila maikakaila mas mababa ang pagganap kaysa sa kanilang mga katapat na HTC Vive at Oculus Touch. Kung lumingon ka at humarap sa camera ang iyong likod, mayroong isang disenteng pagkakataon na ang iyong mga Controller ay titigil sa pagsubaybay. Ang baterya sa mga magsusupil na ito ay medyo masama din, madalas na tumatagal lamang ng tatlong oras bago kinakailangang mai-recharged.
Ang pagdaragdag ng PlayStation VR sa iyong PlayStation 4 ay nangangahulugang nakakakuha ka ng maraming mga bagong wire. Kailangan mong magpatakbo ng isang HDMI cable mula sa PS4 hanggang sa kahon ng pag-sync ng PSVR, at pagkatapos ay isa pang HDMI cable mula sa kahon ng pag-sync sa telebisyon. Ang kahon ng pag-sync ay nangangailangan ng sarili nitong outlet ng kuryente, at may mga cable na lumalabas sa harap ng kahon na ito upang kumonekta sa iyong PlayStation VR. Ang headset mismo ay may isang jack para sa mga headphone dahil hindi ka maaaring gumamit ng mga wireless headphone, at ang PlayStation Camera ay kailangang konektado sa PlayStation 4. Panghuli, mayroon kang isang USB cable na nagkokonekta sa PS4 sa kahon ng pag-sync. Hindi ito isang napakalaking deal sa sandaling naka-set up ang lahat, ngunit ang iyong mga kasanayan sa pamamahala ng cable ay susuriin kung nais mong magmukhang maganda ang iyong sentro ng libangan pagkatapos na ito ay na-set up.
Ang pangkalahatang disenyo ng Sony ay nararapat sa papuri na natanggap nito sa ngayon.
Ang PlayStation VR ay hindi lamang functional at komportable, ito ang pinakamalapit na ting sa mga naka-istilong nakita namin sa isang headset ng VR. Ang matte na itim na plastik at goma laban sa matte na puting plastik ay hindi mukhang masamang nakaupo sa isang gilid ng talahanayan, at kapag ang maliwanag na asul na ilaw ay nagpaputok nang tuwid sa hinaharap. Ang pangkalahatang disenyo ng Sony ay nararapat sa papuri na natanggap nito sa ngayon, kahit na iniwan nito ang mga sa amin na naglalaro sa iba pang mga anyo ng VR na nagnanais na na-update ang mga Controller ng paggalaw upang mas mahusay na tumugma sa headset.
Pagtulak ng mga limitasyon
PlayStation VR Software
Mula sa sandaling mailagay mo ang headset, malinaw na binuo ng Sony ang PlayStation VR upang maging isang extension ng PlayStation 4. Walang 360-degree na library na may isang umuungal na apoy o isang pagbaril ng bituin laban sa isang kalangitan ng gabi na may mga pamagat ng lumulutang para sa iyo upang makipag-ugnay sa. Nakukuha mo ang sistema ng menu ng PlayStation 4, na nagsasaad sa harap mo ng kagandahang-loob ng tinatawag ng Sony na Cinematic Mode. Ang isang malaki, virtual screen na lumulutang sa harap mo, handa na gawin ang anumang nais mo. Mga sine, hindi VR PS4 na laro, pag-browse sa web, pinangalanan mo ito. Ang anumang bagay na dumaan sa port ng HDMI sa likod ng kahon ng pag-sync ay maaaring maipakita sa Cinematic Mode, na kung saan ay isang pangunahing hubog na window sa isang itim na walang bisa. Medyo nasa malamig na bahagi, ngunit narito ka upang tumalon sa mga laro at hindi higit pa.
Sa pagtatapos ng araw, inihahatid ng PlayStation VR kung ano ang itinayo upang maihatid. Ito ay isang platform ng paglalaro ng VR, payat at simple.
Kapag nagpasya kang maglaro ng isang laro, ang iyong unang gawain ay upang kumpirmahin ang pag-calibrate sa camera sa pamamagitan ng pagpoposisyon ng iyong sarili sa maliit na kahon na ipinakita sa gitna ng iyong virtual na pagpapakita. Ito ay madalas na nangangahulugang kailangan mong ilipat ang iyong katawan sa posisyon sa halip na manatiling komportable na makaupo, ngunit ito ang pinakamahusay na paraan upang tiyakin ng Sony na magkakaroon ka ng pinakamahusay na karanasan kapag nagsisimula ang VR na kapaligiran upang punan ang mundo sa paligid mo. Ito ay isang banayad na pagkabigo kapag nakaupo ka na at komportable, ngunit nagkakahalaga ito sa sandaling magsimula ang laro.
Ang paglulunsad ng lineup ng Sony ay hindi kapani-paniwala, at wala sa mga larong ito ang lumaktaw ng isang talunin. Batman: Ang Arkham VR ay katangi-tangi, kung isang maliit na maikling. Eba: Ang Valkyrie ay kasing ganda at kasiyahan dito dahil ito ay nasa makabuluhang mas malakas na Oculus Rift. Ang buong lineup ay mahusay na nabuo at lubos na gumagana. Walang mga isyu sa pagsubaybay, walang lag, at ang natatanging disenyo ng pagpapakita ng Sony ay nangangahulugang ikaw ay malamang na malamang na mapansin ang anumang epekto sa pinto ng screen habang naglalaro ng mga laro. Mayroong isang malusog na halo ng mga pamagat ng indie, kasama na ang nakatayo at paglipat ng mga laro mula sa HTC Vive tulad ng Job Simulator at Ang Eksperimento sa Brookhaven. O, kung mas gugustuhin mong hindi mag-abala sa isang gamepad o ilipat ang mga kumokontrol, maaari kang mag-jam out sa Headmaster gamit lamang ang iyong ulo at magsaya sa isang kampo ng soccer.
Isang bagay na mapapansin mo sa sandaling may magsimulang maglaro ng mga laro sa PlayStation VR ay ang paglutas ng resolusyon na hit sa PlayStation 4 ay dadalhin sa iyong telebisyon. Ang imahe ng lahat ng tao sa labas ng VR headset ay nakikita ang napakababang resolusyon, at medyo mabuting din. Makatuwiran na ipalagay na ito ay hindi gaanong isyu sa mas may kakayahang PlayStation 4 Pro, at maging malinaw na hindi ito nakakaapekto sa gameplay o visual na kalidad sa loob ng headset. Kapag tinanggal mo ang PlayStation VR, ang parehong malulutong na karanasan na dati mong ibabalik sa telebisyon.
Sa pagtatapos ng araw, inihahatid ng PlayStation VR kung ano ang itinayo upang maihatid. Ito ay isang platform ng paglalaro ng VR, payat at simple. Walang malaking pagsisikap na lumikha ng natatanging mga karanasan sa lipunan sa VR, walang pagsisikap na maperpekto ang isang buong silid na VR na kapaligiran, at walang malaking ilusyon tungkol sa layunin nito sa gamot o agham. Ito ay isang paraan upang madagdagan ang iyong karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng paglulubog. Minsan nangangahulugan ito ng pagtayo at pagkahagis ng mga eroplano ng papel sa mga lumulutang na robot, at kung minsan ay nangangahulugang tumingin sa iyong kaliwa at kanan upang talagang pakiramdam na nakaupo ka sa upuan ng driver ng isang napakabilis na kotse. Ang pagdidilig sa pamamagitan ng pagkukuwento ay isang bagay na nakuha ng mga developer ng laro sa huling 10 taon, at sa PlayStation VR mayroong isang pagkakataon upang hilahin ang gumagamit kahit na mas malalim.
Eksakto kung ano ang kailangang maging
Karanasan sa PlayStation VR
Ang pananaw ko pagdating sa mga karanasan sa VR ay ligaw na naiiba sa karamihan. Mayroon akong access sa bawat anyo ng VR na magagamit ngayon. Regular akong nag-host ng mga partido kung saan darating ang mga kaibigan at naglalaro ng ilang mga laro sa VR sa mga inumin. Palagi akong naghahanap para sa susunod na mahusay na 360-degree na video, at hindi dahil sumulat ako tungkol sa VR sa buong araw. Gustung-gusto ko ang paglulubog. Gustung-gusto ko ang mga kwento na sinabi sa bagong format na ito, at gustung-gusto ko ang panonood ng komunidad na ito ng mga gumagamit ng VR na lumalaki sa ganitong kapana-panabik na bilis. Ito ay isang tunay na thrill para sa isang katulad ko.
Ngunit hindi ko pa isinasaalang-alang ang paradahan ng VR sa aking sala at pinapanatili doon hanggang sa PlayStation VR. Masuwerte ako na magkaroon ng isang hiwalay na puwang para sa VR, ngunit hindi ko napilitang ilipat ang aking PS4 sa puwang na iyon. Mayroong isang likas na panlipunang aspeto sa paglalaro ng mga larong ito sa isang silid na puno ng mga kaibigan at pamilya na maaaring mapanood ang nangyayari sa telebisyon habang naglalaro ka. Habang maaari itong maitalo na magagawa mo ang parehong sa pamamagitan ng pagkonekta sa isang gaming PC sa iyong telebisyon, na mabilis itong maging mas kumplikado kapag may mali. Plain at simple, ang Windows ay hindi mahusay kapag ginamit mula sa iyong sopa gamit ang isang gamepad. Ang PlayStation 4 ay. Nakatutulong ito na gawing mas palakaibigan ang PlayStation VR, na isang malaking pakikitungo.
Ang Sony ay lumikha ng isang VR system na mas mura, mas komportable, at mas naka-istilong kaysa sa anumang bagay sa klase nito.
Wala sa mga laro na nilalaro ko hanggang ngayon ay hinipan ako, ngunit lahat sila ay naging mahusay. Ang Sony at ang mga kasosyo nito ay hindi talaga itinutulak ang sobre sa anumang paraan kung ikaw ay nasa mga laro mismo, ngunit hindi rin kinakailangan na gawin nila ito. Ang PlayStation VR ay na-fueled ng pamilyar na nilalaman, ilang salamat sa mga eksklusibo at ilang salamat sa umiiral na mga developer ng VR na gumagalaw ng kanilang mga nilikha sa bagong headset na ito. Hindi ito bago sa ito ay dapat isaalang-alang bilang kahit papaano mas mahusay kaysa sa Oculus Rift o HTC Vive, na makabuluhan. Ang PlayStation VR ay isang ehersisyo sa pag-aampon ng mamimili sa pamamagitan ng pagtuon sa pagpepresyo at pagkakaroon, at ang pangkalahatang karanasan ay higit pa sa sapat na mabuti para sa karamihan sa mga taong nais na tamasahin ang VR.
Gayunpaman, may ilang mga malinaw na puntos sa sakit na maaaring tumayo ang Sony at ang mga kasosyo sa software nito. Nagtatampok ang Brookhaven Eksperimento ng isang pindutan na pag-ikot ng 180-degree na hindi umiiral sa orihinal na bersyon upang gawing mas madali para sa mga tao na iikot ang lahat kapag nagbaril ka ng mga zombie. Ito ay isang matalinong sapat na pag-aayos para sa isang kakulangan ng pagsubaybay sa buong silid, ngunit hindi rin kapani-paniwalang disorienting na tumalon sa paligid tulad ng sa VR.
Ang mga kontrol ng PlayStation Move ay hindi maaaring magamit upang ganap na mag-navigate sa mga menu ng system, kaya kailangan mong lumipat sa pagitan ng paghawak ng dalawang plastik na stick at hawak ang gamepad habang mayroon ka ng headset at hindi maaaring tumingin down upang makita ang alinman. Ang PlayStation Move ay hindi isang kinakailangan para sa bawat laro, ngunit madalas itong ginagamit na dapat silang maging isang mas mahusay na isinama sa pangkalahatang karanasan.
Ang $ 500 na tanong
PlayStation VR Ang Bottom Line
Ang Sony ay lumikha ng isang VR system na mas mura, mas komportable, at mas naka-istilong kaysa sa anumang bagay sa klase nito. Ang huling bahagi na iyon ay ang pinaka-kagiliw-giliw na, dahil ang pamamahala ng Sony na gawin ang lahat ng ito na may anim na taong gulang na tech tracking tech sa isang laro console na graphically lipas na sa paglulunsad - hindi bababa sa mga pamantayan sa paglalaro ng PC. Ngunit kahit papaano, naghahatid ito ng mga karanasan na naglalakad hanggang sa kung ano ang mas mahal sa alok ng HTC Vive at Oculus Rift. Iyon ay hindi upang sabihin ang PlayStation VR ay may kakayahang ang mga dalawang karanasan na batay sa desktop na VR, ngunit sapat na malapit na ang isang buong maraming tao ay hindi makikita ang halaga sa pagbili at pagpapanatili ng mga kagamitan na kinakailangan upang sabihin na mayroon silang pinakamahusay. At oo, maaari kang manood ng porn dito.
Ang Sony ay lumikha ng isang VR system na mas mura, mas komportable, at mas naka-istilong kaysa sa anumang bagay sa klase nito.
Mahalaga rin na tingnan ang mga laro na magagamit ng Sony para sa PlayStation VR, sapagkat iyon ay magiging isang napakalaking deal sa susunod na taon. Si Oculus at HTC ay nagtatrabaho nang husto upang maghatid ng mga platform para sa mga developer upang lumikha ng mahusay na mga bagong bagay, ngunit ang mga pagsisikap ng Sony sa mga publisher ng AAA ay pupunta sa ulo. Ang mga pangalan tulad ng Batman at Lara Croft ay nagbebenta ng mga console, at kapag ipinakita mo ang isang tao maaari silang maging mga character na ito sa VR ay nagbebenta ito ng mga headset. Mahalaga lamang na ang Sony ay patuloy na maakit ang mga indie developer pati na rin, kung walang ibang kadahilanan kaysa sa mga simple at halos murang mga karanasan ay madalas na pinakamahusay na paraan upang ipakilala ang mga kaibigan at pamilya sa VR.
Ito ba ang pinakamahusay na VR headset doon? Hindi kung nagmamalasakit ka tungkol sa pagsubaybay sa buong silid o ang pinaka may kakayahang kontrol ng kamay o ang pinakamahusay na posibleng mga graphics. Kung nag-aalaga ka tungkol sa pagkakaroon ng isang mahusay na oras sa iyong sopa sa iyong mga kaibigan, at nais mong gawin ito sa isang badyet, mayroong isang magandang pagkakataon ang iyong sagot ay magiging oo.
Dapat mo bang bilhin ito? Ganap
Ang PlayStation VR ay puro kasiyahan, at mas mura ito nang hindi gaanong maraming mga hain sa pagganap. Kung nais mo ang masaya VR ngayon, at mayroon ka nang isang PlayStation 4, ito ay isang malinaw na pagpipilian.
Kumuha ng Marami pang PSVR
PlayStation VR
- Pagsusuri sa PlayStation VR
- PlayStation VR: Ang panghuli gabay
- PlayStation VR kumpara sa Oculus Rift: Paano nila ihahambing?
- Paano makuha ang perpektong pag-setup ng silid ng PSVR
- Ang pinakamahusay na mga laro ng PSVR ngayon
- Ang pinakamahusay na mga accessory ng PSVR
Kumuha ng Higit pang Stadia
Google Stadia
- Google Stadia: Lahat ng kailangan mong malaman
- Anong bilis ng network ang kailangan kong maglaro ng mga laro ng Stadia?
- Maaari ko bang i-play ang Stadia sa isang Chromebook?
- Makikipagtulungan ba si Stadia sa aking umiiral na Chromecast?
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.