Talaan ng mga Nilalaman:
- Untethered VR
- Oculus Quest
- Mga kalamangan:
- Cons:
- Oculus Quest Paano ito tama ng VR
- Ang Oculus Quest Kahanga-hanga ngunit hindi masyadong flawless
- Ito ba ang moment na iPhone ng virtual reality na ito?
- Oculus Quest Dapat mo bang bilhin ito?
- Untethered VR
- Oculus Quest
Ang Oculus Quest ay nagtatayo mula sa mga aralin na natutunan mula sa mga mobile na pagsusumikap sa VR tulad ng Oculus Go at pinagsama ang mga ito ng kapangyarihan at katapatan upang maihatid ang isang one-of-a-kind na karanasan sa VR. Ang Oculus Quest ay isang nakaka-engganyong aparato ng VR na ang mga gumagamit ay maaaring mawala nang lubos dahil sa kakulangan ng mga wires o panlabas na sensor.
Dahil ang Oculus ay naging pangunahing kontender sa VR space sa loob ng maraming taon, ang isang kahanga-hangang library ng mga pamagat ay magagamit sa paglulunsad ng Oculus Quest. Parehong mga gumagawa ng Oculus Quest at ang mga gumagawa ng mga laro at app na malinaw na gumugol ng maraming taon sa paggawa at pagpipino sa virtual na karanasan na ito. Ito ay madaling maunawaan, madaling matuto, at maaaring mangasiwa sa isang partido sa paraang hindi natin nakita mula pa sa mga kagaya ng Dance Dance Revolution at ang Wii.
Ang Oculus Quest ay may dalawang magkakaibang pagkakaiba-iba, ang tanging pagkakaiba sa pagiging laki ng imbakan. Ang bersyon ng 64GB ay nagkakahalaga ng $ 399, at ang bersyon ng 128GB ay nagkakahalaga ng $ 499. Ang bersyon ng 64GB ay perpekto para sa average na gumagamit. Maliban kung ikaw ay isang napaka-avid na gamer na magkakaroon ng isang napakalaking library ng mga laro o isang mabibigat na gumagamit ng media na plano na mag-imbak ng maraming mga file ng pelikula sa iyong Oculus Quest, hindi mo na kailangan ang bersyon ng 128GB.
Kung ikaw ay isang beterano ng VR o isang bago, ang Oculus Quest ay nagbibigay ng isang kakaibang kakaiba sa anumang nasubukan mo dati.
Untethered VR
Oculus Quest
Untethered VR
Ang Oculus Quest ay lumilikha ng isang nakaka-engganyong virtual reality na nagbibigay-daan sa iyo upang sumisid sa mga laro at media nang walang anumang panlabas na sensor o wires. Ang suporta nito sa mga tanyag na pamagat at ang kakayahang magamit nito ay gawing isang perpektong headset ng VR para magamit sa bahay o on the go.
Mga kalamangan:
- Hindi nangangailangan ng anumang panlabas na hardware tulad ng isang PC o telepono.
- Tumatakbo nang ganap nang wireless.
- Kahanga-hangang pagsubaybay sa suporta para sa Anim na Degree ng Kalayaan.
- Sinusuportahan ang dalawang Touch Controller para sa nakaka-engganyong gameplay.
Cons:
- Hindi suportado ang mga headphone ng Bluetooth.
- Kapansin-pansin na tumutulo ang ilaw sa paligid ng lugar ng ilong.
Oculus Quest Paano ito tama ng VR
Nagtatampok ang Oculus Quest ng isang pino na disenyo na nagtatayo sa naka-kahanga-hangang Oculus Rift at Oculus Go. Ang mga detalye at disenyo ng headset ay malinaw na naglalarawan na natutunan ng Facebook mula sa kanilang karanasan sa VR. Mula sa pangkalahatang disenyo ng headset hanggang sa maliit na mga detalye na nagpapaganda ng akma at antas ng paglulubog, ang hardware ng Oculus Quest ay maalalahanin at gumagana.
Ang katawan ng headset ay may isang panlabas na tela at isang matte na plastik na harapan. Ang home panel na ito ay nagtataglay ng apat na built-in na mga camera na ang pangunahing bahagi ng sistema ng pagsubaybay sa loob ng Oculus Quest. Inilabas nila ang silid na iyong naroroon at subaybayan din ang isang pares ng Mga Controller ng Touch na ginagamit mo upang makipag-ugnay sa mga laro at app. Ginagawa ito ng mga camera kaya hindi mo kailangang gumamit ng anumang panlabas na sensor kapag gumagamit ng Oculus Quest. Hindi mo kailangang mag-set up ng anumang mga tower o mag-alay ng isang tukoy na silid sa VR. Bilang isang resulta, maaari mong gawin ang Quest sa iyo sa karamihan sa mga silid o sa isang partido.
Sa kabila ng hindi hinihiling ng anumang panlabas na hardware o sensor, maaari pa ring subaybayan ng Oculus Quest ang iyong mga paggalaw sa Anim na Degree of Freedom. Sa esensya, maaari kang subaybayan habang naglalakad ka sa isang silid, gumagalaw, pababa, kaliwa, pakanan, at paatras; nagbubukas ito ng isang buong bagong mundo pagdating sa mobile virtual reality.
Kapag nagpasok ka ng anumang kapaligiran at ilagay sa Oculus Quest, magkakaroon ka ng pagguhit ng isang hangganan para sa iyong lugar ng VR. Ito ay bahagi ng Sistema ng Pagsubaybay ng Guardian na nagtatakda ng isang virtual na grid upang matiyak na hindi ka nakatikim sa anumang bagay o manuntok sa isang TV, kapwa mga malubhang panganib kapag nakikipag-usap sa VR. Ang pagguhit ng isang lugar ay simple, at mawala ang grid kung hindi ka malapit sa isang hangganan at pop up kung ikaw ay. Kung ilalagay mo ang iyong ulo sa labas ng iginuhit na mga hangganan ng passthrough camera ng Quest ay magpapakita sa iyo ng totoong mundo nang hindi mo kinakailangang alisin ang headset.
Pagkatapos mong mag-mapa ng isang silid, maaalala ng Oculus Quest na ang silid sa hinaharap, kahit na ang Quest ay maaari lamang mag-imbak ng ilang mga silid ngayon. Napansin ko din na ang aking Oculus Quest ay tila nai-save lamang ang pagmamapa ng isang silid kung lumalakad ako at harapin ang isang tiyak na paraan. Nais kong makita ang pagbutihin ng Oculus Quest kung paano ito nag-iimbak at kinikilala ang mga lugar na dati mong na-mapa.
Ang sistema ng Oculus Guardian ay isang mahalagang bahagi ng Quest. Ang headset ay portable na kailangan mo upang gumuhit ng mga hangganan nang mabilis at maaasahan. Kinakailangan ka ng SUPERHOT VR na i-twist, i-on, at pato upang umigtad ang mga bala at labanan ang mga kaaway sa mabagal na paggalaw. Ito ay isang hindi kapani-paniwala na laro na ginawa lamang ng mas mahusay sa pamamagitan ng paglulubog na ibinigay ng Oculus Quest. Kapag malalim ako sa larong iyon, madalas kong nakalimutan kung nasaan ako sa totoong mundo. Inalis ko ang headset upang mapagtanto na nakaharap ako sa isang kakaibang paraan kaysa sa naisip ko. Ang sistemang Tagapangalaga ng Oculus Quest ay nangangahulugang maaari akong tumuon sa mga laro na nilalaro ko at pinagkakatiwalaang hindi ako tatakbo sa isang pader. Hindi masusubaybayan ng aparato kung sino o kung ano ang lumalakad sa silid bagaman, kaya mag-ingat kung sino pa ang malapit sa iyong paglalaro. Hindi ko sinasadyang tinamaan ang aking aso habang naglalaro ng Robo Recall: Hindi nabalot. Siya ay mabuti, kahit na nalilito sa konsepto ng VR.
Ang buhay ng baterya ng Oculus Quest ay tumatagal sa pagitan ng dalawa at tatlong oras, depende sa iyong ginagawa. Natagpuan ko na ang aparato ay sapat na komportable na maaari kong isuot para sa pinalawig na mga sesyon at mag-alala tungkol sa buhay ng baterya bago pagharap sa kakulangan sa ginhawa. Ang padding ng bula sa loob ng mga unan ng aparato ay ang headset laban sa iyong noo at mga cheekbones. Ang Quest ay may isang duyan ng mga silicone strap na may isang strap sa bawat panig ng headset at isa na napupunta sa iyong ulo. Nagtagpo ang mga ito sa paligid ng likod sa isang bilugan na tatsulok na binabalanse ang headset at namamahagi ng timbang sa iyong ulo. Ang mga strap ng Velcro ay madaling ayusin, at ang padding ay nagpapanatili ng anumang presyon sa aking mukha. Nakita ko ang mga tao sa online na nagreklamo tungkol sa presyon sa kanilang mga cheekbones, na may ilang paggamit ng isang baterya pack upang mabago ang balanse ng headset at mapawi ang presyon mula sa kanilang mukha. Bagaman hindi ko akalain na kailangan ko ito, ito ay isang pangkaraniwang sapat na reklamo na sulit na mapalaki.
Mula sa unang sandali na na-boote ko ang Oculus Quest, naramdaman kong ganito ang kung paano ang virtual reality ay palaging dapat.
Ang Facebook ay gumawa ng isang mahusay na trabaho kapag nakatuon sa maliit na bagay upang mapagbuti ang pakiramdam ng paglulubog sa Oculus Quest. Ang mga lente ng Quest ay maaaring maiakma sa isang slider depende sa kung gaano kalawak ang pagitan ng iyong mga mag-aaral. Kapag kinuha ko ang Quest sa isang pamilya na magkasama, binanggit ng isang kamag-anak na ang lahat ay tila malabo. Mabilis naming naayos ang slider sa lapad ng kanyang mata, at naramdaman niyang ganap na lumubog.
Ang isa pang mas maliit na detalye ay ang Oculus Quest ay may dalawang headphone jacks. Ito ay sa gayon maaari mong gamitin ang mga headphone tulad ng opisyal ng Quest ng Oculus na mayroong bawat headphone plug na magkahiwalay upang mabawasan ang bilang ng mga wire na kailangan mong gumamit ng mga headphone. Hindi sinusuportahan ng Oculus Quest ang mga headset ng Bluetooth, kaya kailangan mong gumamit ng mga wired o ang mga built-in na speaker ng headset.
Nagulat ako nang makita na maraming mga tagasuri at maagang mga ampon ng Oculus Quest ang negatibo sa mga nagsasalita ng headset. Natagpuan ko ang mga ito upang maging lubos na kahanga-hanga. Hindi nila mapapalitan ang isang pares ng Bose QC35s, ngunit sinusuportahan nila ang spacial audio na mahalaga para sa mga laro tulad ng Vader Immortal: Episode I at Robo Recall: Hindi na-plug na may mga kaaway na lumilitaw sa paligid at sa likod mo. Gamit ang mga nagsasalita ng Quest, natukoy ko kung nasaan ang isang kaaway at lumiko bago ako matumbok. Magaling din silang gumana sa mga laro tulad ng Beat Saber, na umaasa sa musika. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang isang pag-update ng firmware na lumabas bago ang Oculus Quest na ipinadala sa publiko ay tila napabuti ang audio. Ang isa sa aming mga manunulat ay hindi maaaring makuha ang pag-update ng firmware sa kanyang Oculus Quest hanggang sa isang araw o dalawa pagkatapos matanggap ang headset at nabanggit ang isang makabuluhang pagkakaiba sa kalidad ng audio bago at pagkatapos ng pag-update ng firmware.
Sinusuportahan ng Oculus Quest ang dalawang Touch Controller. Ang mga ito ay magiging pamilyar sa sinumang gumamit ng Oculus Rift, bagaman mayroong ilang mga bahagyang pagbabago sa disenyo para sa bersyon ng Quest. Ang mga Touch Controller na ito ay mayroong isang plethora ng mga pindutan na tila nakakatakot sa una. Sa tuktok ng bawat magsusupil, mayroong dalawang mga pindutan para sa gameplay, isang joystick, at isang pindutan ng bahay. Ang bawat magsusupil ay mayroon ding isang pindutan ng pagkakahawak at isang pindutan ng pag-trigger sa likod. Una akong nag-aalala tungkol sa paggamit ng isang pares ng mga controller na may napakaraming mga input, ngunit maayos silang na-mapa at may isang minimal curve sa pag-aaral.
Bilang karagdagan sa lahat ng mga pindutan sa Touch Controller, sinusubaybayan din ng Oculus Quest ang mga paggalaw ng mga Controller at ikiling. Dito nagniningning ang Oculus Quest. Kahit na walang panlabas na sensor o camera, ang pagsubaybay sa Touch Controller ay mahusay. Nag-swing ako sa mga bloke sa Beat Saber, pagbaril at pagnanakaw ng mga kaaway sa SUPERHOT VR, at paglukso papasok at labas ng maraming mga laro at app araw-araw at bihirang tumakbo sa anumang mga isyu. Ang tanging oras na nagkaroon ng mga isyu ang aking Mga Controller ng Touch kung mahigpit na hawakan ko ang mga ito sa aking mukha o nasa maliwanag na sikat ng araw. Ang Oculus Quest ay hindi inilaan para sa panlabas na paggamit kaya't maliwanag na ilaw ay hindi dapat maging isang problema na madalas. Nawawalan ako ng pagsubaybay kapag nasa tabi ako ng isang maliwanag na bintana, kaya paminsan-minsan ay kailangang isara ang mga kurtina.
Pinagsama, ang hardware na ito ay nagdaragdag ng isang hindi kapani-paniwalang karanasan. Mula sa unang sandali na na-boote ko ang Oculus Quest, naramdaman kong ganito ang kung paano ang virtual reality ay palaging dapat. Kahit na ang pagpili ng mga bloke at eroplano ng papel sa maligayang pagdating na lugar ng Quest ay pakiramdam na natural. Habang sumisid ako ng mas malalim sa mga laro, lalo akong na-hanga sa hardware at software ng Quest na nagtatrabaho nang sama-sama upang maparamdam ako sa sarili kong mundo.
Ang intuitive na kalikasan na ito ay umaabot sa gaming salamat sa mga developer na sinasamantala ang iba't ibang mga camera at sensor ng Quest. Sa Robo Recall: Hindi nabalot, umabot ka sa iyong balakang upang kunin ang mga baril mula sa mga virtual na holster at kunin ang mga shotgun sa pamamagitan ng pag-abot sa iyong balikat. Parang wala akong kurba sa pag-aaral para sa halos lahat ng laro na sinubukan ko. Vader Immortal: Ang Episode I ay isa pang halimbawa ng isang laro na nararamdaman lamang ng tama. Kahit na sa pagsasanay dojo, tumalon ka kaagad. Ang sumasalamin na mga laser sa mga robot at droids ay nangyayari nang natural, at pagkatapos lamang ng ilang mga session sa laro, nahuli ko ang aking sarili na gumagawa ng mga maniobra sa pamamagitan ng pinabalik.
Habang ang Oculus Quest ay pinakamahusay para sa paglalaro, hindi bababa sa aking opinyon. Maaari rin itong magamit para sa kasiyahan sa media. Maaari kang manood ng 2-D, 3-D, at 360 na mga video sa loob ng aparato. Maaari ka ring mag-stream ng nilalaman mula sa YouTube, Netflix, at iba pang mga serbisyo. Ako mismo ay hindi gumagamit ng Oculus Quest para sa madalas na ito, ngunit masarap na magkaroon ng pagpipilian upang tingnan ang nilalaman sa isang higanteng virtual na screen.
Ang Oculus Quest Kahanga-hanga ngunit hindi masyadong flawless
Ang Oculus Quest ay isang hindi kapani-paniwalang kumbinasyon ng hardware at software, ngunit mayroon itong ilang mga bahid. Ang mga ito ay menor de edad sa grand scheme ng mga bagay, sa palagay ko, ngunit may ilang mga bagay na nais kong magkaiba.
Una, ang Oculus Quest ay hindi sumusuporta sa mga headphone ng Bluetooth. Ito ay kakatwa na ang isang aparato na malinaw na naibenta bilang isang hindi nabuong headset ng VR ay nangangailangan ng mga wire kung nais mong gumamit ng mga headphone. Naiintindihan ko na ito ay isang teknikal na hamon. Si John Carmack, ang CTO ng Oculus VR, ay nagsabi na ang mga isyu sa latency ay naroroon pa rin sa Quest na ang dahilan kung bakit hindi suportado ang mga headset ng Bluetooth. Natutuwa ako na direkta nila itong tinalakay, ngunit mas magiging masaya ako kung sinusuportahan ang mga headphone ng Bluetooth.
Hindi, ang idinagdag na latency ay may problema pa rin.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) Abril 22, 2019
Pangalawa, Ang Oculus Quest ay mayroon ding kapansin-pansin na ilaw na tumagas sa paligid ng ilong ng headset. Kung naglalaro ka ng isang mas madidilim na laro o nakatuon sa ito, madaling makita ang maraming ilaw na tumatakbo sa ilalim ng headset. Hindi ako sigurado kung bakit may ganoong malaking puwang. Wala akong eksaktong maliit na ilong, at mayroon pa ring isang makabuluhang agwat para sa akin. Maaari kong maiangkop ang isang daliri sa paligid ng aking ilong sa bawat direksyon habang nakasuot ng headset. Narinig ko ang mga tao na nagsasabi na makakatulong ito sa kanila sa pag-orient sa kanilang sarili sa pamamagitan ng pagtingin sa ilalim ng headset, ngunit hindi ako gumagamit ng isang headset ng VR na ipinagbibili tungo sa pagiging nakaka-immersion upang ma-orient ang aking sarili sa pamamagitan ng pagtingin sa isang butas ng ilong. Madalas kong nakalimutan na nandoon ito, ngunit may mga oras na mas kapansin-pansin ito kaysa sa iba. Inaasahan kong may lumabas sa isang facemask o add-on na maaaring magsara ng puwang na ito.
Ito ba ang moment na iPhone ng virtual reality na ito?
Ang buzz sa web sa paligid ng Oculus Quest ay madalas na kasama ang mga taong nagtatanong kung ang paglabas ng Oculus Quest ay sandali ng iPhone ng virtual reality. Ang pagpupulong ng threshold na iyon ay magiging pinakamaganda. Habang ang iPhone ay hindi ang unang smartphone, marahil ito ang unang smartphone na inaalagaan ng masa. Nagdala ito ng mga smartphone sa mainstream at drastically muling isinulat ang landas ng mobile computing. Sa katunayan, ang iPhone ay labis na nakakaapekto na hindi lamang nito binago kung paano tinitingnan ng mundo ang mga telepono; naapektuhan nito ang mga tablet, wearable, at computing sa kabuuan.
Hindi ako sigurado kung ang mga istoryador ay tumingin muli sa paglabas ng Oculus Quest bilang sandali ng iPhone para sa VR. Hindi ako sigurado na ang anumang solong aparato ay magiging kasing epekto ng iPhone. Ngunit hindi nangangahulugang ang Oculus Quest ay hindi isang mahusay na headset. Sa palagay ko mas maihahambing ito sa ibang aparato, ang Nintendo Wii.
Ito ay apila sa mga manlalaro, kaswal na mga gumagamit, at mga taong hindi kailanman nakakita ng kanilang sarili gamit ang isang headset ng VR.
Ang Nintendo Wii ay hindi nakasalansan ng graph sa mga katunggali nito. Ang ginawa nito ay lumikha ng isang natatanging istilo ng gameplay na nakakahawa. Ang bawat tao'y mula sa mga bata hanggang sa mga retirado sa mga lumang bahay ng mga tao ay naglaro ng Wii. Ang minimal curve ng pag-aaral at pag-asa sa paggalaw sa halip na mga pindutan at tradisyonal na mga kontrol ay naghatid ng paglalaro sa mga henerasyon at mga madla na hindi nagagawa ng ibang mga console.
Tinitingnan ko ang Oculus Quest sa ugat na ito. Napakadaling ibigay sa isang tao na walang alam tungkol sa mga video game o VR at pinatugtog sila nang ilang sandali. Ito ay isang putok sa mga partido at mga kaganapan sa pamilya, at mayroon na akong mga miyembro ng pamilya na tatanungin kung magkano ang gastos at pagbibiro tungkol sa pag-iwan ko sa kanila upang alagaan ang ilang sandali.
Hindi tulad ng mga underpowered na aparato tulad ng Oculus Go, ang Oculus Quest ay maaaring maglaro ng mga sikat na pamagat at hawakan ang medyo hinihingi na mga laro. Mayroong ilang mga pamagat na magagamit sa Oculus Rift na hindi makakapunta sa Quest, ngunit ang aklatan ng magagamit na mga laro ay kahanga-hanga. Naaalala ng Sports Scramble ang Wii Sports. Vader Immortal: Episode I ang pinapangarap ko nang lumubog ako sa isang kumikinang na ilaw ng ilaw habang nagbihis bilang Darth Vader para sa Halloween. Ang Beat Saber ay isang laro na maaaring i-play sa pinaka pangunahing antas ng kasanayan o madadala sa matinding para sa mga hardcore na manlalaro. Ang Oculus Quest ay isang nakaka-engganyong at maraming nalalaman headset VR. Ito ay apila sa mga manlalaro, kaswal na mga gumagamit, at mga taong hindi kailanman nakakita ng kanilang sarili gamit ang isang headset ng VR.
Kahit na ang Oculus Quest ay hindi maihahambing sa iPhone, magiging tagumpay pa ito kung tiningnan ito sa isang katulad na ilaw sa Wii. Ang Wii ay isa sa limang pinakamataas na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras at natatangi na itinulak nito ang Microsoft at Sony upang subukang kopyahin ito. Kung ang Oculus Quest ay naaalaala sa pagiging unang aparato ng VR na mag-convert ng mga hindi gumagamit ng VR, pagkatapos ay magtataglay ito ng isang kagalang-galang na lugar sa kasaysayan.
Oculus Quest Dapat mo bang bilhin ito?
Ang Oculus Quest ay natatangi dahil naghahatid ito ng de-kalidad na paglalaro ng VR nang hindi nangangailangan ng anumang panlabas na sensor, camera, o mga wire. Ang pino nitong disenyo at nakaka-engganyong interface ay nagkakahalaga ng $ 399 na tag ng presyo na gugugol mo para sa 64GB na bersyon. Walang aparato sa merkado ang magbibigay ng parehong antas ng kakayahang magamit at kalidad ng paglalaro sa loob ng parehong headset.
Ang Oculus Quest ay isa ring aparato, nangangahulugang hindi mo kailangang bumili ng anumang iba pang hardware upang magamit ito. Kung kailangan mong bumili ng isang gaming PC o isang punong barko na telepono upang magamit ang VR, pupunta ka upang tapusin ang paggasta nang higit pa kaysa sa gagawin mo sa Oculus Quest.
4.5 sa 5Kung naghahanap ka ng isang bagong headset ng VR, o kahit na ginamit mo lamang ang Oculus Quest ng iyong kaibigan at nais mong bumili ng isa para sa iyong sarili, ang Oculus Quest ay isang mahusay na pagbili.
Untethered VR
Oculus Quest
Untethered VR
Ang Oculus Quest ay lumilikha ng isang nakaka-engganyong virtual reality na nagbibigay-daan sa iyo upang sumisid sa mga laro at media nang walang anumang panlabas na sensor o wires. Ang suporta nito sa mga tanyag na pamagat at ang kakayahang magamit nito ay gawing isang perpektong headset ng VR para magamit sa bahay o on the go.
Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.