Talaan ng mga Nilalaman:
Mukhang ipadala sa ikalawang quarter ng 2013
Narito kung bakit mahal namin ang CES! Ipinakita lamang ng NVIDIA ang tinatawag nilang Project Shield - isang dedikadong Tegra 4 na pinapatakbo na sentro ng laro at marami pa. Ito ay isang 7-pulgadang aparato ng clamshell, na tumatakbo sa ibabaw ng purong vanilla Android na nagpapadala sa iyo sa isang pag-ikot ng kabutihan ng laro ng Tegra sa pagtulak ng isang pindutan.
Ang pag-pack ng isang 720p multi touch display, at sapat na lakas ng baterya upang maglaro ng hanggang sa 10 solidong oras ng mga laro o 24 na oras ng HD video, ang Project Shield ay lahat ay nakabalot sa isang bagay na hindi pa natin nakita. Buong pagkonekta sa pamamagitan ng mga karaniwang port - tulad ng HDMI at USB, at isang natatanging disenyo upang maihatid ang mahusay na tunog na ginagawang gusto ng isang ito. Ang kakayahang magamit ito bilang isang magsusupil at kumonekta sa iyong TV ay hinimok ito sa tuktok ng nais na listahan.
Marahil kahit na mas mahusay, maaari mong gamitin ang kalasag (habang tinatawagan nila ito ngayon) upang mag-stream ng mga laro mula sa iyong computer gamit ang isang card na GeForce, sa pamamagitan ng kalasag (mayroong suporta din sa Steam, hello mga mahilig sa Linux!) At lumabas sa isang TV. Ito ay makakakuha ng mas mahusay at mas mahusay na habang ito ay kasama. Kung tama ang presyo, magbibigay ito ng maginoo na mga sistema ng paglalaro ng isang seryosong pagtakbo para sa pera.
Manatiling nakatutok sa AC, dahil alam mong kakailanganin nating maglaro sa isang ito nang kaunti! Pindutin ang pindutan ng pahinga upang makita ang isang maliit na mga kamangha-manghang mga litrato at pindutin ang release.
LAS VEGAS - CES - Ene. 6, 2013 - Inihayag ngayon ng NVIDIA ang Project SHIELD, isang portable sa paglalaro para sa mga bukas na platform, na idinisenyo para sa mga manlalaro na nagnanais na maglaro kung kailan, saan at kung paano nila gusto.
Nilikha ng pilosopiya na ang paglalaro ay dapat bukas at nababaluktot, ang Proyekto SHIELD ay walang kamali-mali na gumaganap ng mga pamagat ng Android at PC. Bilang isang purong aparato ng Android, nagbibigay ito ng pag-access sa anumang laro sa Google Play. At bilang isang wireless receiver at controller, maaari itong mag-stream ng mga laro mula sa isang PC na pinalakas ng NVIDIA® GeForce® GTX GPUs, pag-access sa mga pamagat sa kanyang library ng laro ng STEAM mula sa kahit saan sa bahay.
"Ang proyekto SHIELD ay nilikha ng mga inhinyero ng NVIDIA na mahilig mag-laro at nag-isip ng isang bagong paraan upang i-play, " sabi ni Jen-Hsun Huang, co-founder at punong executive officer sa NVIDIA. "Kami ay pinukaw ng isang pangitain na ang pagtaas ng mga teknolohiya ng mobile at ulap ay magpapalaya sa amin mula sa aming mga kahon, hayaan kaming mag laro kahit saan, sa anumang screen. Naisip namin ang isang aparato na gagawin para sa mga laro kung ano ang ginawa ng iPod at Kindle para sa musika at mga libro, na nagpapahintulot sa amin na maglaro sa isang cool na bagong paraan. Inaasahan namin na ang iba pang mga manlalaro ay nagmamahal sa SHIELD tulad ng ginagawa namin."
Pinagsasama ng Project SHIELD ang advanced na lakas ng pagproseso ng NVIDIA Tegra® 4, pambihirang tagumpay ng Wi-Fi na teknolohiya ng Wi-Fi at nakamamanghang HD video at audio na binuo sa isang console-grade controller. Maaari itong magamit upang i-play sa sarili nitong integrated screen o sa isang malaking screen, at sa sopa o on the go.
Tegra 4 sa Puso nito
Sa core ng Project SHIELD ay ang pinakamabilis na mobile processor ng buong mundo, ang bagong NVIDIA Tegra 4, na naghahatid ng napakalaking kapangyarihan mula sa pasadyang 72-core na GeForce GPU at ang unang quad-core application ng pinaka advanced na CPU ng ARM, ang Cortex-A15. Ang mga ito, pinagsama sa teknolohiyang core-saver ng baterya at pag-save ng enerhiya na PRISM 2 na teknolohiya, ay naghahatid ng mga oras ng gameplay sa isang solong singil.
Mga Laro sa Windows at Android
Ang Windows at Android ay ang pinakamatagumpay na platform ng computing sa buong mundo, na may napakalaking ekosistema ng mga tagabuo ng system at software. Habang hindi partikular na idinisenyo para sa paglalaro, ang parehong mga bukas na platform ay iginuhit ang mga manlalaro ng milyon-milyon. Ang proyekto SHIELD ay dinisenyo upang pahintulutan silang masiyahan sa mga laro ng Android at Windows sa isang bago, kapana-panabik na paraan.
Maaaring ma-download agad ng Project SHIELD ang mga laro ng Android, kabilang ang mga pamagat na na-optimize ng Android na magagamit sa TegraZone ™ store ng NVIDIA, na naihatid na ng higit sa 6 milyong mga pag-download sa mga manlalaro. Maaari rin itong magamit bilang isang tatanggap ng wireless na laro sa isang kalapit na PC na may kasamang NVIDIA GeForce GTX 650 GPU o mas mataas.
Console-grade Controller
Ang ergonomikong controller ng Proyekto SHIELD ay itinayo para sa gamer na nais ang panghuli na kontrol at katumpakan.
Pagpapakita ng Retinal Gaming
Ang napakatalino na gameplay at video ay ibinibigay ng Project SHIELD na isinama ng 5-pulgada, 1280x720 HD retinal multitouch display, na may 294 dpi. Dagdag pa, ang Tegra 4 na may Direct Touch na teknolohiya ay nagbibigay sa ito ng pagtugon sa ugnay na isang mas pare-pareho, tumpak at makinis na daloy ng karanasan sa pagpasok ng touch kaysa sa isang karaniwang aparato ng pagpindot.
Naka-tono Port, Bass Reflex Portable Speaker System
Ang malalim, mayaman na audio ay kritikal para sa isang mahusay na karanasan sa paglalaro. At ang Proyekto SHIELD ay nagbibigay ng katapatan at pabago-bago na saklaw na hindi magagamit bago sa isang portable na aparato, sa pamamagitan ng pasadyang ito, bass reflex, nakatutok na port audio system - na may dalawang beses ang mababang-dalas na output ng mga high-end na laptop.
Maaari ring ma-access ng Proyekto SHIELD ang mga Android apps tulad ng Hulu, Netflix at Slacker Radio, kaya ang mga gumagamit ay maaaring tamasahin ang kanilang mga pelikula at musika kahit saan nang walang magastos, malamya na wired o wireless speaker.
Suporta sa pamamagitan ng Nangungunang Analyst ng Industriya
Si Patrick Moorhead, pangulo at nangunguna ng analyst sa Moor Insights & Strategy, ay nagsabi: "Ang merkado ay naghintay ng mga taon para sa isang tagumpay na laro ng paglalaro na nag-aalok ng kakayahang umangkop, kalidad at kabuuang kasiyahan ng Project SHIELD. Ilang mga kumpanya bukod sa NVIDIA ay may pananaw, guts at malalim na karanasan sa paglalaro na nakuha ito."
Suporta ng Nangungunang Mga Nag-develop ng Game
Si Yves Guillemot, co-founder at punong executive officer ng Ubisoft, ay nagsabi: "Ang Ubisoft ay palaging nasasabik tungkol sa mga bagong pag-unlad ng hardware, at ang Pangako ng SHIELD ay magdadala sa parehong mga mobile at PC na manlalaro ng isang mahusay na bagong karanasan sa paglalaro. Nakakakita ng PC bersyon ng Assassin's Creed III ang tumakbo sa aparato ay isang mahusay na halimbawa nito, at karagdagang pinalakas ang matagal na kaugnayan ng Ubisoft sa NVIDIA. "
Si Mark Rein, bise presidente at co-founder ng Epic Games, ay nagsabi: "Sa Project SHIELD, ang NVIDIA ay nagdadala ng isang hindi kompromiso, mataas na pagganap na console na karanasan sa mga mobile na aparato. Ang mga kamangha-manghang mga laro kabilang ang Real Boxing at Hawken, na gumagamit ng pinakabagong teknolohiya ng Unreal Engine. tumingin kamangha-manghang sa Project SHIELD. Ito lamang ang simula, at talagang natuwa kami upang makita kung ano ang gagawin ng mga developer ng Unreal Engine sa napakaraming lakas ng tunog sa tulad ng isang compact na aparato sa paglalaro. "
Si Bill Wagner, punong opisyal ng produksiyon sa Meteor Entertainment, ay nagsabi: "Pagmula sa pagiging bukas ng isang PC platform, gustung-gusto namin kung paano naa-access ang Project SHIELD, at ang kakayahang umangkop na binibigyan ng mga manlalaro saanman. Binibigyan kami ng Project SHIELD ng kakayahang pagputol na magdala ng isang malaking laro ng PC na libre-to-play tulad ng Hawken sa handheld gaming audience. "
Suporta ng Malawak na Industriya
"Ipinakita ng Shadowgun at Dead Trigger kung paano mai-redefine ng Tegra ang mobile gaming sa Android. Ang pagganap ng Proyekto SHIELD ay nagpapahintulot sa amin na magdala ng isang mas mahusay na karanasan sa Dead Trigger 2, na debuting muna sa mga aparato ng Tegra 4. Gustung-gusto ng aming mga tagahanga."
- Marek Rabas, punong executive officer ng MADFINGER Games
"Binago ng Project SHIELD kung paano namin lapitan ang pag-unlad ng mobile game. Tegra 4 ay tumutulong sa amin na lumikha ng Bloodsword - isang bagong laro debuting na may pinakamataas na resolusyon ng texture, graphics at shading na nakita namin sa isang portable na aparato."
- Seunghee Do, co-founder sa OneQ Soft
"Kami ay nasasabik na maging bahagi ng Project SHIELD, at lubos na namangha sa potensyal ng paglalaro ng aparatong ito. Ang Proyekto SHIELD ay sa pamamagitan ng pinakamabilis na aparatong mobile na nagtrabaho kami at pinapayagan kaming maglagay ng mga graphics ng kalidad ng console sa isang handheld aparato. "
- Stine Waern, punong executive officer sa Ravn Studio AS
"Salamat sa pagganap ng Project SHIELD, nagagamit namin ang parehong kalidad ng mga texture at shaders sa Rochard tulad ng sa bersyon ng PC. Kami ay sobrang nasasabik na dalhin ang Rochard sa Project SHIELD, ang unang pagkakataon na ito ay nai-play sa isang mobile device. "
- Si Jan Achrenius, punong executive officer sa Recoil Games
"Maglagay ng simple, ang Project SHIELD ay isang kamangha-manghang paglukso pasulong, na nagpapahintulot sa amin na lumikha ng mga visual na kalidad ng console na dati ay hindi maiisip sa isang mobile platform."
- Arden Aspinall, punong executive officer at proyekto nangunguna sa TickTock Games Ltd.
Karagdagang impormasyon ay magagamit sa shield.nvidia.com.