Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Repasuhin ng Moss para sa playstation vr: ang unang kabanata sa isang tunay na epikong kwento

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Isipin sandali na ikaw ay isang higanteng espiritu, ang iyong manipis na masa na nagpapahintulot sa iyo na tumingin sa mundo na parang kami ay mga tao na lahat ay nakatira sa mga manika. Mayroon kang kakayahang makagambala sa aming mga buhay sa maliliit na paraan, ngunit ang iyong pangunahing gawain sa buhay ay ang pagmasdan ang kwento na ang aming pag-iral.

Iyon, sa madaling sabi, ay ang bagong laro ng PlayStation VR Moss. Marami ka o hindi gaanong obserbahan ang kwento ni Quill, isang matapang na maliit na mouse na tinawag sa kadakilaan. Nakatanggap siya ng kapalaran sa kanyang tagiliran at ikaw bilang hovering spirit upang matulungan siya mula sa oras-oras, at kung ano ang naranasan mo sa larong ito ang unang bahagi ng kanyang kwento.

Makinig, matuto, at lumaban!

Moss kwento at sining

Ang Moss ay higit pa o mas kaunti ng isang pakikipagsapalaran sa gilid na pag-scroll na dinala sa Virtual Reality, na ipinakita na parang naglalakbay ka sa mga pahina sa isang libro. Ang laro ay nasira sa mga seksyon na maaari mong obserbahan sa pamamagitan ng pag-upo pa rin, naghahanap mula sa kaliwa hanggang kanan. Nagsisimula ang Quill sa isang tabi ng screen, at tinulungan mo siyang makarating sa kabilang linya. Ang representasyon ay hindi palaging kaliwa sa kanan, ngunit iyon ay tiyak na default. Habang nakumpleto mo ang isang seksyon, naririnig mo ang isang pagliko ng pahina at ang mundo sa paligid mo ay nagbabago sa susunod na bahagi ng eksena. Banlawan, ulitin

Ang nakakaakit sa bawat seksyon ay ang mga puzzle. Kailangang mag-navigate ang Quill sa mundo mula sa pananaw ng isang maliit na mouse, habang nakikita mo at tumulong sa mga pakinabang tulad ng nakikita sa pamamagitan ng mga pader at kakayahang tumayo upang makita ang buong lugar. Maaari kang sumilip sa paligid ng mga sulok Quill ay hindi maaaring, at magkasama mong i-unlock ang mga pintuan at magtakda ng mga bitag at labanan. Wala sa iyo ang magagawa nitong nag-iisa, ngunit magkasama ang mga puzzle ay maraming masaya upang i-play sa pamamagitan ng. Ang kakayahang tumayo at tumingin sa paligid ng isang mundo ay hindi kapani-paniwala, at sa higit sa isang okasyon ay nagbigay sa akin ng natatanging pananaw na kailangan ko upang mabilis na malutas ang isang palaisipan at magpatuloy sa kwento.

Ito rin ang totoong pagkakataon na makunan sa sining ng laro. Ang Moss ay itinayo sa isang paraan na nakikita ni Quill ang lahat bilang medyo simple at alinman sa madilim o makulay sa pamamagitan ng karamihan ng laro, ngunit sa iyong napakahusay na vantage ay nakikita mo ang isang mundo na lubos na nawasak ng isang napakalaking digmaan na naantala sa pamamagitan ng mga nakamamanghang sandali ng hindi nabagong pagiging simple at kagandahan.

Ang Moss ay isang nagniningning na halimbawa ng kung ano ang ginagawang espesyal sa paglalaro ng VR.

Kapag sinabi kong na obserbahan mo si Quill, medyo nahuhusay ako. Marami ka pa ring kontrol Quill sa iyong DualShock controller, na may mga pindutan para sa pag-atake at tumalon upang sa pangkalahatan ay mag-navigate sa kanya. Ngunit kapag nakakuha ka ng isang palaisipan, gumagamit siya ng isang kumbinasyon ng mga squeaks at American Sign Language at kilos upang ipakita sa iyo kung paano malulutas ang puzzle. Ikaw bilang isang higanteng espiritu ay nakikipag-ugnay sa kanya bilang isang pantay, na nagbibigay sa kanya ng mataas na fives at kumakaway sa kanya kapag siya ay nag-alon sa iyo, ngunit pagdating sa paglundag sa mga bangin at pakikipaglaban ng mga halimaw ay napakarami mong kontrolin ang mouse. Ang split focus na ito ay maraming kasiyahan, dahil maaari kang mag-multitask medyo epektibo. Ang iyong mga kakayahan ay karamihan ay limitado sa pagpapagaling Quill at pag-angat ng mabibigat na bagay kapag kailangan nila ng pag-angat pagdating sa pisikal na nakakaimpluwensya sa mundo, ngunit sa pamamagitan ng kakayahang makita ang lahat mula sa iyong napakalakas na vantage maaari mong mas mahusay na gabayan ang Quill kung nakikita mong angkop.

Sa katunayan, sa pamamagitan ng karaniwang paggamit ng iyong mukha bilang anggulo ng camera para sa pangatlong taong tao na karanasan sa Moss, madalas itong madaling makahanap ng mga bahid sa mundo ang larong ito ay binuo sa. Ang mga lugar ay di-sinasadyang huminto sa iyo mula sa pag-akyat o paglukso dahil hindi ito angkop sa palaisipan, ngunit bilang manonood maaari mong malinaw na makita si Quill na madaling dumaan sa isang butas sa dingding o umakyat sa isang pader sa ibang paraan. Tulad ng maraming mga laro, ang Moss ay nagdaragdag ng isang splash ng kulay sa mga lugar na nais mong umakyat sa halip na iwanan ito sa player upang matuklasan at gawing mas bukas ang karanasan. Ito ay isang kapus-palad na piraso ng paghihigpit ng ahensya ng gumagamit sa isang hindi man kamangha-manghang kapaligiran.

Huwag magambala, kahit ano pa man

Moss gameplay

Karamihan sa mga third-person hack at slash laro, kung saan Moss very is, ay nagtatampok ng isang bayani na maaaring tumagal ng isang pares ng mga hit. Ang Quill ay hindi ganoong uri ng pagkatao, at ipinakikilala nito ang isang kamangha-manghang antas ng kahirapan na hindi mo madalas na karanasan sa ganitong genre. Karamihan sa mga kaaway sa larong ito ay maaaring malubhang makapinsala sa Quill sa isang solong hit, at habang sumusulong ka sa kuwento mayroong maraming mga kaaway na may kakayahang magpadala sa kanya ng isang solong welga. Ang tagumpay sa mga laban na ito ay nakasalalay sa bilis ni Quill, at ang iyong kakayahang matakpan ang ilang mga pag-atake bilang higanteng espiritu habang tinatantya din bilang Quill. Kapansin-pansin kung paano maaaring maging hamon ang konsepto na iyon kung mayroong maraming mga kaaway na naglalaro, dahil ang likas na likas na likas mula sa mga taon ng gamplay ay tumuon sa ginagawa ni Quill sa isang laban. Sa katunayan, kung hindi ka sumandal ng kaunti at obserbahan ang buong arena para sa labanan, malamang na mas maraming problema ang Quill.

Ang Moss ay katangi-tanging hamon din sa mga nakatagong puzzle. Halos bawat seksyon ng laro ay may isang nakatagong scroll para makahanap si Quill, kaya't ang pag-abot sa isang lugar na walang scroll ay paminsan-minsan ay parang isang kabiguan sa iyong bahagi. Ang mga scroll na ito ay madalas na nangangailangan ng karagdagang pagpaplano sa isang puzzle kaya hindi mo na kailangang magsimula, o tumayo at tumingin sa paligid ng mapa upang makita ang mga lugar na hindi maaaring Quill. Ang buong aspeto ng laro na ito ay nag-aanyaya sa isang antas ng pakikipag-ugnay na hindi ka makakakuha sa labas ng kapaligiran na ito. Kaugnay nito, ang Moss ay isang nagniningning na halimbawa ng kung ano ang ginagawang espesyal sa paglalaro ng VR.

Ang kuwento mismo ay napaka-linear, hanggang sa antas ng pakikipag-ugnay sa iyong gameplay. Ang lahat ay nagsisimula sa sobrang kaswal, ngunit sa pagtatapos ng bahaging ito ng kwentong ikaw ay nasa gilid ng iyong upuan na nagmamadali sa Quill mula sa seksyon hanggang sa seksyon upang makita kung ano ang susunod na mangyayari. Ang mga kaaway ay nagiging mas mahirap, ang mga puzzle ay nagsisimula na lumago nang higit sa mga indibidwal na mga seksyon ng kuwento, at sa kalaunan ikaw ay nasa isang buong sprint hanggang sa katapusan ng kuwento. Ito ang uri ng karanasan na maaari mong lubusang masiyahan sa isang solong pag-upo dahil sinisipsip ka nito, ngunit din dahil ang kuwento mismo ay hindi partikular na mahaba.

Natapos ko ang aking unang pagtakbo sa Moss sa loob ng kaunti sa tatlong oras upang makita kung paano natapos ang kwento. Medyo napalampas ako, at plano na bumalik at ganap na galugarin ang laro mula sa simula hanggang sa dulo, ngunit ang alinman sa paraan na titingnan mo ito ay hindi isang mahabang laro. Ang pagtatapos ay ginagawang napakalinaw na ito ang unang bahagi ng isang kwento, na nagpapahiwatig na magkakaroon ng higit pa upang i-play sa ilang mga punto sa hinaharap.

Dapat mo bang bilhin ito? Ganap

Mahal ko ang bawat minuto ng larong ito. Mayroong ilang mga maliliit na bagay na babaguhin ko, na nagsisimula sa desisyon ng Polyarc na simulan ang bawat kabanata na may isang blinding flash ng puting ilaw nang direkta sa aking mga eyeholes, ngunit ito ay isang maliit na pintas sa kung ano ang hindi man sa isang pambihirang kwento. Walang mas dakilang tanda ng isang karanasan sa kalidad kaysa sa pagtatapos at pagnanais ng higit pa, at ihahatid ng Moss na nang hindi ginagawa mong pakiramdam na ikaw ay pinalitan.

Kung nagmamay-ari ka ng PlayStation VR, gumastos ng $ 30 at maglakbay sa Moss. Hindi mo pagsisisihan ito.

Mga kalamangan:

  • Hindi kapani-paniwala scale at paglulubog
  • Magagandang kapaligiran
  • Mapanghamong puzzle

Cons:

  • Ang masakit na pisikal na mga pag-iwas ng puting ilaw
  • Little ahensya ng gumagamit
  • Maaaring matalo ang laro sa loob ng tatlong oras
4.5 sa 5

Kumuha ng Marami pang PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
  • PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
  • Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
  • Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.