Talaan ng mga Nilalaman:
Ang Halimaw ng Kalalim ay isang pag-ikot ng VR game, batay sa Mini na laro mula sa Final Fantasy XV kung saan nagpunta ang Noctis sa pangingisda upang makakuha ng AP. Ang larong VR na ito ay mahalagang laro ng pangingisda na may paminsan-minsang crossbow tagabaril na itinapon para sa mahusay na panukala, na nagpapasaya sa pagiging isang mahusay na kasiyahan.
Hindi tulad ng pangunahing laro, naglalaro ka ng isang walang pangalan na hunter sa mundo ng Final Fantasy XV sa halip na ang whiney na bayani na si Noctis mula sa pangunahing laro. Nakikipagtalo ka sa iba sa laro gayunpaman, hanggang ngayon nakilala ko si Noctis at Cindy, ang kamangha-manghang mekaniko na ganap na underdressed para sa larong ito, na may higit pang pagpapakita habang naglalaro ka.
Ano ang mga Kontrol?
Ang Halimaw ng Malalim ay gumagamit ng parehong Mga Controller ng Kilusan upang gayahin ang pangingisda sa totoong mundo. Ginagamit mo ang iyong kanang kamay upang palayasin ang linya habang ginagamit ang kaliwang kamay upang gumawa ng mga pabilog na galaw upang gayahin ang reeling ng linya. Sa palagay ko, dapat itong maging 1: 1 kilusan ngunit ang reeling ay hindi nakakaramdam ng eksaktong eksaktong. Kung mabilis ka o umuulit sa mabagal na paggalaw sa screen ay tila pareho. Kapag nag-hook ka ng isang isda sa pamamagitan ng paghila sa controller kailangan mong labanan ito tulad ng gusto mong tunay na isda. Nakakakuha ka ng visual cues para sa kailangan mong hilahin ang kaliwa at pakanan habang pinipigilan, o nagbibigay ng slack, upang makuha ang isda sa basket.
Mayroon ding dalawang iba pang mga bagay sa laro na gagamitin, isang crossbow at isang radar. Parehong naramdaman ng kapwa ang pakiramdam pagdating sa kontrol kaysa sa pangingisda, na isang isyu kapag ang pangunahing laro ay pangingisda. Ang radar mo lamang unclip mula sa iyong sinturon at pindutin ang gatilyo upang gawin itong ping, habang ang crossbow ay nangangailangan ng pag-target tulad ng anumang iba pang Unang Tao na tagabaril sa VR. Sa tatlong uri ng kagamitan sa laro, ang crossbow ay tiyak na pinakamahusay.
Paano ang Pangingisda?
Ang larong ito ay hindi magiging isang adrenaline na napuno ng thrill ride.
Ang pangunahing laro ng pangingisda ay talagang medyo masaya. Tulad ng anumang pangingisda, laro o totoong buhay, maraming naghihintay para sa isang isda na kumagat. Maaari kang bumili ng mga pang-akit at mga string upang i-maximize ang iyong karanasan sa pangingisda at mabigyan ka ng pinakamahusay na pagkakataon upang makakuha ng ilang mga malaking catches. Ang mas malaki ang makuha ang mas mabilis na iyong halimaw na metro ay pumupuno upang maaari mong alagaan ang malaking Daemon na nakatira sa tubig. Ang larong ito ay hindi magiging isang adrenaline na napuno ng thrill ride. Ito ay isang mabagal, tamad na pangingisda, kasama ang Monsters.
Ang Casting ng baras ay nangangailangan din ng maraming oras upang makabisado. Ito ay hindi nakakaramdam na konektado sa kung ano ang iyong ginagawa. Sinubukan kong ihagis ang baras na may parehong paggalaw at maaari itong lumipad ng milya papalayo o sa harap mo lamang na walang tunay na pangangatuwiran. Ginagawa nito ang paghahagis sa tamang mga lugar na labis na nakalulungkot at nakakabigo. Dapat mong gamitin ang radar upang hanapin ang mga tamang lugar sa lawa upang maipasok ang iyong pang-akit, ngunit sa pagiging random na tila naaangkop sa iyong paghahagis na ito ay pindutin at makaligtaan nang pinakamahusay.
Ito ba … nakakainis?
Naiintindihan ko kung paano mo iisipin ngunit kung minsan ay mabait iyon. Ang ilan sa mga pinakamahusay na laro ng VR ay nagbibigay-daan sa iyo na kumuha sa mga grand vistas at masiyahan sa karanasan ng pagiging nasa loob ng isang mundo na hindi mo pa nakapasok. Ang premise ng Monster of Deep, upang manirahan sa isang mundong mahal mo at makilala ang mga taong kilala mo mula sa mga oras ng gameplay, ay isang mahusay. Masarap na umupo roon gamit ang isang virtual na baras sa tubig at hindi mahuli ang mga isda, tulad ng ginagawa ko sa totoong mundo!
Mayroong maraming mga iba't ibang mga mode upang pagandahin ang laro hanggang sa tulad ng mode ng paligsahan, kung saan ka mangingisda para sa Gil, Pleasure mode, kung saan mangisda ka para sa kasiyahan, at mode ng pangangaso kung saan ka mangingisda para sa mga tiyak na isda upang makakuha ng mga premyo at Gil. Pagkatapos ay mayroong mode ng kuwento.
Mode ng Kwento
Ang Halimaw ng Kalalim ay may isang mode ng kuwento, uri ng. Ikaw ay isang mangangaso, nililinis ang Daemons habang tinatangkilik ang ilang pangingisda. Isang bagay na bagyo, isang bagay na amnesia, medyo hindi malilimutan. Ang mode ng kuwento ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na mahuli ang malaking isda bagaman, sa pamamagitan ng paghuli ng mas maliit na isda ay pinatataas mo ang iyong Daemon meter na nagpapahintulot sa iyo na labanan ang isda ng Boss.
Sa pamamagitan ng paggamit ng iyong crossbow upang mabaril ang Daemon habang sinusubukan nitong atake, maaari mong tuluyang matumba ito sa kalusugan hanggang sa kung saan mo mahuli ito tulad ng isang ordinaryong isda. Nagdaragdag ito ng isang talagang maganda, kapana-panabik na ugnay sa laro. Ito ang pinaka-masaya na bahagi ng laro.
Hindi bababa sa kung ito ay hindi para sa nakakakilabot na graphical fidelity.
Ang pinakapangit na graphics na nakita ko sa anumang laro ng VR at kasama ko ang mga laro na nilalaro ko sa Google Cardboard.
Ang pinakamalaking isyu sa Monster of the Deep ay ang graphical fidelity. Ito ay kakila-kilabot, tulad ng talagang kakila-kilabot. Hindi ko masabi ito ngunit ito ay, sa pamamagitan ng mahabang panahon, ang pinakamasama mga graphics na nakita ko sa anumang laro ng VR at kasama ko ang mga laro na nilalaro ko sa Google Cardboard. Maaari mong makita mula sa larawan sa itaas na ito ay pixelated, malabo, at payat na masama.
Sa una naisip ko na ito ay isyu sa aking hardware kaya sinubukan ko ang maraming iba pang mga laro, kasama ang Final Fantasy XV sa teatro mode at ang Monster of the Deep ay isa lamang na mukhang masama. Ito ay tulad ng paglalaro ng Final Fantasy Viii isang pulgada mula sa iyong mukha, na ginagawang sobrang disorientating. Sigurado ako na maaari itong ayusin sa pamamagitan ng Square, hindi ito mukhang isang hindi masusukat na isyu, ngunit kailangan nilang ayusin ito nang mabilis o ang mga tao ay magsisimulang mapansin, at magreklamo.
Konklusyon
Ang Halimaw ng Kalalim ay isang masaya, nakakarelaks, laro sa pangingisda para sa VR, na may isang bug na bugbog. Masisiyahan ako sa aspeto ng pangingisda rito, nagbabalot lamang ng isang linya at sinusubukang mag-reel sa isang isda, pagkatapos ay nakikipagbugbog sa Daemon na isda hanggang sa kamatayan ay talagang tinatapos ito. Ang mga isyu sa Graphical bagaman, ang mga ito ay sapat na masamang upang pigilan ako mula sa inirerekomenda ang laro sa sinuman. Kapag ikaw ay nasa VR ang mga graphics ay dapat na nasa itaas par upang pigilan ka mula sa pakiramdam na may sakit at ang Halimaw ng Malalim ay nahuhulog doon. Hindi nasusulat ang pagsusulat, ang anyong NPC ay tila kalahati na nabuo, at pakiramdam ng mga texture na flat. Ang lahat ng ito ay ginagawang isang laro upang maiwasan, hindi bababa sa hanggang ma-update nila ito.
Na-play mo ba ang Halimaw ng Malalim o may anumang mga katanungan tungkol dito? ipaalam sa akin sa mga komento.
Tingnan sa PlayStation Store