Bumalik sa Google I / O noong nakaraang taon, ang Daydream Standalone ay tinukso bilang susunod na malaking bagay sa VR mula sa Google. Ang isang malaking bahagi ng plano na iyon ay isang espesyal na headset mula sa HTC na hindi nangangailangan ng telepono upang gumana, ngunit sa halip, gagamitin namin sa lalong madaling panahon ang paggamit ng Lenovo Mirage Solo bilang unang headset ng Daydream Standalone. Ano ang nangyari sa disenyo ng HTC? Ito ay naging Vive Focus, na nagpapatakbo ng sarili nitong software na may sariling Vivewave app store, at magagamit lamang sa China.
Nakakuha ako ng ilang minuto upang subukan ang isa sa GDC 2018, kasabay ng ilang minuto kasama ang Best Vivewave Game, ang award-winning Spark of Light, at maging matapat ako ay higit pa sa isang maliit na mapait na hindi ako makakabili ng isa ang mga headset na ito ngayon.
Ang Vive Focus ay isang hindi nakasulat na Anim na Degree of Freedom (6DoF) headset, na nangangahulugang maaari kang lumipat tulad ng gagawin mo kung gumagamit ka ng isang HTC Vive o Oculus Rift, ngunit ang headset ay hindi nakakabit sa isang telepono o computer. Ang lahat ng mga pagsubaybay, pagproseso, at koneksyon ng mga bits ay nilalaman sa loob ng headset, kasama ang sariling baterya at controller. Kung saan hinahayaan ka lamang ng Daydream, Cardboard, at Gear VR na magsaliksik sa isang virtual na puwang, pinapayagan ka ng Vive Pokus na sumandal ka upang makita ang higit pa sa mundo. Ito ay isang buong bagong antas ng paglulubog kung naranasan mo lamang ang mga headset na nakabase sa telepono na VR.
Ang talagang nakatutok sa akin sa Vive Focus ay ang strap ng ulo. Ang pagdaragdag ng isang baterya at naka-embed na display at processor sa mga headset na ito ay nagdaragdag ng ilang nauunawaan na timbang, at upang malutas ito ang strap ng ulo ay idinisenyo upang yakapin nang maayos ang iyong noggin. Kung saan ang karamihan sa mga headset ay nagsisimula upang magpatibay ng "halo" na disenyo na yumayakap sa iyong ulo tulad ng isang korona, ang sistemang strap na ito ay gumagalaw upang makakuha ng mas malapit sa base ng iyong bungo. Mayroong isang gear upang higpitan ang strap sa iyong ulo, tinitiyak na ang presyon ay malayo sa iyong mga mata at ilong. Bilang isang resulta, ito ay isa sa mga pinaka komportable na headset na aking isinusuot, at gumagawa ng isang mahusay na trabaho na ginagawang madali itong gawin.
Kapag tinanong kung ang Vive Focus ay darating sa US, ang tugon ay isang halos naka-program na balikat na balikat.
Tulad ng pagpapakawala sa kumportable na 6DoF headset na nararamdaman, iyon mismo kung paano ang paghihigpit sa 3DoF controller ay gagamitin. Maaari mong paikutin ang magsusupil sa iyong kamay at ituro sa mga bagay na tulad mo sa Daydream o Gear VR, ngunit kung ililipat mo ang iyong mga bisig tulad ng gusto mo ng isang Vive o PlayStation VR, walang mangyayari sa headset. Sa halip, mayroon kang isang trigger at touchpad para sa pakikipag-ugnay sa mundo sa paligid mo. Spark of Light, ang award-winning na laro na nagawa kong mag-demo gamit ang headset na ito, ay nagsikap na samantalahin ang limitasyong ito. Ang laro ay naglalakad ng isang character sa pamamagitan ng isang serye ng mga puzzle na nangyayari sa paligid mo, ginagawa ito upang masiyahan ka sa pag-ikot at pagkahilig sa mga detalye habang paminsan-minsan lamang na nag-click sa mga tukoy na piraso upang i-set up ang susunod na bahagi ng puzzle.
Kapag tinanong kung ang Vive Focus ay darating sa US, ang tugon ay isang halos-program na balikat na balikat. Hindi imposible, ngunit hindi mukhang masyadong malamang sa anumang oras sa lalong madaling panahon. Ang Google ay pantay na nakatuon sa Daydream Standalone kahit saan sa labas ng Tsina, na lumilikha ng isang pagkakataon para sa HTC na bumuo ng isang platform na may Vivewave na maraming mga tagagawa ang maaaring lumahok doon. Alin ang isang kahihiyan, dahil kung ang headset na iyon ay magagamit para sa akin upang bilhin ngayon ay talagang gagawin ko ito.