Ito ay ilang 10 buwan mula nang unang inihayag ng HTC at Valve ang HTC Vive. At sa oras na iyon napag-usapan namin ang tungkol sa buong silid na virtual na karanasan. Kung gaano ito praktikal. (O hindi.) Magkano ang gastos nito. (Hindi pa rin namin alam.) O - at ang isang ito mula sa higit na pag-aalinlangan sa atin - kung ang pangakong ito ng isang futuristic VR ay talagang magbubunga. Habang ang murang (at mas simple) mga karanasan sa VR mula sa Google Cardboard at ang Gear VR ng Samsung (pinalakas ng Oculus, na sa wakas ay binubuksan ang mga preorder para sa Oculus Rift) ay magagamit na ng ilang oras ngayon, isang magandang bilang sa amin ang naghihintay (hindi ganon) pasensya para sa virtual na hinaharap na ipinangako namin.
Wala pa rito. Hindi bababa sa hindi para sa nagbabayad sa publiko. Ngunit sa pag-anunsyo ng HTC Vive Pre - ang susunod na henerasyon na prototype mula sa HTC at Valve - nalalapit kami.
Kinuha ko ang Vive Pre para sa isang pag-ikot dito sa CES 2016 sa Las Vegas. Ito ay kung ano ang hinaharap.
Ang HTC Vive ay umunlad nang maraming sa isang taon. At ang katotohanan ng isang magagamit na karanasan sa VR sa buong silid ay nadagdagan kasama nito.
Nakakatawang bagay tungkol sa utak. Naaalala ito. Ang aking pangalawang beses na nag-demo sa Vive ay mas mahusay kaysa sa una, ilang 10 buwan na ang nakakaraan sa Barcelona. Sa oras na ito habang dumulas ako sa bagong Vive visor, alam ko kung ano ang papasok ko. Habang nakatayo ako muli sa kubyerta ng isang nalubog na barko ng pirata at tiningnan ang rehas sa sahig ng dagat sa ibaba, alam kong hindi ako babagsak. Nag-aalala ako nang kaunti tungkol sa planta ng Aperture Robot Repair na talagang nasasaktan ako.
Hindi iyon nangangahulugang ito ay hindi gaanong kapansin-pansin.
Ang pinahusay na visor ay isang malaking bahagi ng bagong karanasan. Una ay na ito ay slimmed down ng isang mahusay, na may isang bagong strap ng ulo at gasket - ang bahagi na tunay na nakapatong laban sa iyong mukha - ginagawa itong mas komportable na isusuot. (At sinabi ng HTC na magkakaroon ng maraming mga sukat ng gasket na magagamit kapag inilulunsad ng Vive noong Abril.) Mukhang malayo rin ito tulad ng isang kakaibang mukha na naka-studio na faceplate, na ang mga sangkap ng pagsubaybay ay hindi na nakikita.
Ngunit ito rin ay tungkol sa pinahusay na karanasan sa visual. Ang lahat ay mas presko at malinaw, sabi ni HTC. At habang ginagamit namin ang pagnanais para sa nadagdagan na resolusyon sa mga sistema ng VR na nakabase sa telepono - na napagpasyahan ni Vive ay hindi, nangangailangan pa rin ng isang PC upang itulak ang mga pixel - ang aktwal na paglutas ng kung ano ang pagpindot sa display ay bahagi lamang ng buong karanasan. Sa halip, sinabi ni Valve's Chet Faliszek, ang isang magandang bahagi ng pagpapabuti ay may kinalaman sa "Pagwawasto ng Mura, " o pag-alis ng mga masungit na pumipigil sa iyo mula sa paglubog sa karanasan at sa halip ay pakiramdam tulad ng pagtingin mo sa isang display.
Ang isang mas mahusay na pagpapakita at sistema ng hangganan ng Matrix ay nangangahulugang ang mga developer ay may isang mas malamig na mundo upang i-play sa.
"Ang paglutas ay ang pinaka kakatwang isipin, sa isang paraan, kasama ang VR, " Faliszek, ang longtime Valve guru na naging instrumento sa pagsulat ng mga iconic na video game Half-Life 2 at Portal, sinabi sa isang pakikipanayam sa grupo nangunguna sa CES. "Sapagkat talagang kung ano ito ay ang density ng pixel kung saan hinahanap ang iyong mata. Nais mo na ito ay maging ang pinakamaliwanag at mas matalas. At kaya kapag pinag-uusapan mo ang visual system sa VR, marami itong mga bagay. Ito ay lente. Ito ang aktwal Mga panel. Ito ay ang pagproseso ng software. Mayroong isang buong grupo ng mga bagay na magkasama upang gawin iyon."
Oo, makikita mo pa rin ang mga indibidwal na mga pixel sa karanasan ng Vive. Ngunit ang pangkalahatang pakiramdam ay tiyak na mas makinis at nakaka-engganyo.
At iyon ang humahantong sa amin sa pinahusay na "Chaperone" na aspeto ng Vive. Iyon ang pangalan para sa sistema ng pagsubaybay sa Valve na nasa lugar, at ang mga hangganan na inilalagay nito sa karanasan upang hindi ka maglakad sa mga pader. (OK, ito ang gumagawa ng buong bagay na ito tulad ng Holodeck.) Ngayon na mayroong isang camera na naka-mount ng visor sa Vive system, maaari itong makita (at ibalik sa iyo sa totoong oras) kung ano ang nangyayari sa totoong mundo habang ikaw nalubog sa Vive mundo. Habang papalapit ka sa isang pader hindi mo lamang makikita ang mga hangganan ng grid, ngunit makikita mo rin "makita" ang pader sa harap mo. Kung mayroong isang upuan sa daan, makikita mo ito. Kung ang isang tao ay nakatago sa sulok, makikita mo rin ang kanilang balangkas. Nakita ko ang aking supot ng gear sa sahig, kasama ang mga detalye sa harap nito.
"Sa bawat oras na gumawa kami ng isang bagay na tulad nito ay palaging talagang kawili-wiling buksan ito at makita kung ano ang maaaring gawin ng mga developer, " sabi ni Faliszek. "Mula sa pagkakita sa kanila na gumagawa ng mga nakatutuwang bagay sa pagsubaybay upang makita ang buong pag-access sa harap ng camera na iyon … Magkakaroon sila ng kabuuang pag-access dito."
Ang mga handheld Controller ay patuloy na napabuti mula nang una kong demo halos isang taon na ang nakalilipas. Naging wireless sila sandali. At ngayon magkakabit muli sila sa microUSB (ang mga baterya ng huling 4 na oras), may mga dual-stage na nag-trigger, at karaniwang tumingin at parang gusto mong asahan para sa isang produkto ng kalibre. Ang mga istasyon ng base - na pinaputok ang mga laser na gumagawa ng pagsubaybay sa sistema ng pagsubaybay - ay nagkulang ng kaunti at maaaring magkakamali para sa mga nagsasalita na nakatago sa mga sulok ng isang silid.
Buwan pa tayo ng hindi mabibili ng Vive, syempre. Maaari pa rin nating makita ang maraming mga tampok at pag-tweak. At nagbibigay ito sa marami sa amin ng mas maraming oras upang bigyang-katwiran ang gastos - at hindi pa rin namin alam kung ano ang mangyayari - sa aming makabuluhang iba. At nangangahulugan ito ng mas maraming oras para sa higit pang mga demonyo, na sinasabi ng HTC na hindi magtatapos sa anumang oras sa lalong madaling panahon.
Kung mayroon kang pagkakataon - kung papunta ka sa VR o gusto mo lamang makita kung ano ang tungkol sa lahat ng kaguluhan - gawin ito. Ang buong virtual na katotohanan ay ganap na isang hinaharap na tech. Marahil hindi pa praktikal pa, ngunit mabilis itong gumaling.
Ngayon ay kailangan lang nating mabili ito.