Talaan ng mga Nilalaman:
- Ang pagpapakita at ang mga lente
- Ang paglipat-lipat sa isang virtual na mundo
- Mga Controller para sa iyong karanasan sa VR
Maraming mga uri ng virtual reality technology sa mundo ngayon, at salamat sa kasalukuyang antas ng kaguluhan na nakapaligid sa teknolohiya ay marami at maraming mga kumpanya ang bumubuo ng mga solusyon na ibabad ang mga gumagamit sa isang buong bagong uri ng interactive na karanasan. Ang dalawang pangunahing hamon sa mukha ng VR tech ngayon ay namamalagi sa pagpapakita ng kapaki-pakinabang na nilalaman upang bigyang-katwiran ang karanasan, at paglikha ng mga naa-access na solusyon na alinman sa murang sapat na maaaring subukan ng sinuman o sapat na kumplikado na nais ng mga gumagamit na gawing isang pangunahing bahagi ng kanilang regular na libangan ang VR.
Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa pag-access, partikular na ang push upang gawin ang iyong smartphone na pangunahing sangkap sa karanasan ng VR. Nakita namin ang ilang mga kumpanya na naglalabas ng mga accessory na maaari mong i-slide ang iyong telepono, at sa paggawa nito makakuha ng isang medyo murang karanasan sa VR na maaaring mapahalagahan kahit saan. Upang maisakatuparan ang antas ng pag-andar na ito, maraming mga bagay ang dapat mangyari sa iyong telepono nang sabay-sabay. Narito kung paano ito gumagana.
Ang pagpapakita at ang mga lente
Ang unang bagay na mapapansin mo kung sumilip ka sa loob ng Google Cardboard kapag tumatakbo ang isang VR app ay ang mausisa na paraan ang lahat ng nakikita sa display. Mayroong isang pares ng mga imahe, na nagpapakita kung ano ang lilitaw na eksaktong parehong bagay, ngunit hindi palaging pinupuno ng mga imahe ang screen. Karaniwan ang makikita mo ay isang bagay na mukhang katulad ng imahe na makikita mo sa isang lumang tubo ng telebisyon na pinalabas sa iyong smartphone, at ang natitira sa screen ay itim. Paminsan-minsan makakakita ka ng isang puting paghihiwalay na linya na naghihiwalay sa dalawang mga imahe, ngunit hindi palaging.
Ang mga larawang nakikita mo dito ay partikular na idinisenyo upang gumana sa mga lente na dumating kasama ang iyong VR accessory, at sa ngayon ay ang pinaka-karaniwang anyo ng VR ngayon. Ito ay ang parehong pangunahing ideya na nakikita natin sa mas malaking mga yunit tulad ng Oculus Rift at HTC Vive. Sa loob ng iyong VR accessory makakahanap ka ng isang pares ng mga lens ng Biconvex, na kung saan ay tumatagal ng mga imahe sa display at warps ang mga ito upang punan ang iyong larangan. Nakikita ng iyong mga mata ang mga indibidwal na imaheng ito bilang isang imahe, na lumilikha ng ilusyon ng lalim sa pamamagitan ng stereoscopy.
Karamihan sa mga form ng VR na nakabase sa smartphone ay umaasa sa mga lente na mayroon sa isang nakapirming posisyon. Nangangahulugan ito na kahit sino ay maaaring pumili ng isang bagay tulad ng Google Cardboard at agad na simulan ang paggamit nito nang hindi inaayos ang anupaman, ngunit kung umaasa ka sa mga baso upang makita kailangan mong panatilihin ang mga baso sa iyong mukha upang tamasahin ang iyong nakikita. Tulad ng sinumang may baso ay maaaring patunayan, ang paghawak ng isang bagay sa iyong baso para sa anumang haba ng oras ay mas mababa sa komportable at karaniwang nangangahulugang kailangan mong linisin ang iyong baso pagkatapos.
Ang kahalili, tulad ng nakikita sa Samsung Gear VR, ay isang hawakan na nag-aayos ng haba ng focal habang ang headset ay nakapatong sa iyong mukha. Nangangahulugan ito na kailangan mong i-tweak ang haba ng focal upang makuha ito sa kung saan mo nais, ngunit nangangahulugan din ito na ang karamihan sa mga tao na nagsusuot ng baso ay maaaring magsuot ng Gear VR nang wala sila.
Ang paglipat-lipat sa isang virtual na mundo
Nagkaroon kami ng mga video game sa aming mga smartphone nang medyo habang ang paggalaw ay isang kritikal na bahagi ng mga interactive na karanasan. Ang ilan sa mga app na ito ay nagpapahintulot sa iyo na ikiling ang telepono upang lumiko ang isang sasakyan, habang ang iba ay umaasa sa pagtayo at pisikal na pag-pan ng telepono sa isang direksyon o sa iba pang upang ipakita ang higit pa sa isang imahe. Ang mga Photospheres at Mga Kwento ng Spotlight ay dalawa sa mga mas kahanga-hangang mga halimbawa na nasa isip sa pag-iisip tungkol sa isang karanasan kung saan ang iyong telepono ay isang window sa mas malaking mundo, at kailangan mong gumalaw upang makita ang lahat ng ito. Ang parehong pangunahing konsepto ay nagtutulak ng maraming nilalaman ng VR, at bilang isang resulta ng maraming parehong teknolohiya ay ginagamit.
Ang accelerometer at dyayroskop sa iyong smartphone ay nagbibigay sa iyong VR app ng isang pakiramdam ng paggalaw at posisyon, na nagpapahintulot sa iyo na ikiling ang iyong ulo at kahit na iikot ang buong upang makita ang higit pa sa virtual na mundo na iginuhit para sa iyo. Ang karanasang ito ay naayos, nangangahulugang hindi ka lamang maaaring tumayo at maglakad-lakad upang makita ang higit pa sa mundo sa paligid mo. Nakita namin ang mga developer na nagtatrabaho sa mga mobile na bersyon ng karanasan na ito sa pamamagitan ng headset ng Epson Moverio, ngunit panatilihin ka ng iyong smartphone na nakaupo o nakatayo sa isang lugar habang nag-pan-pan ka sa paligid at naranasan ang laro o video. Hindi iyon nangangahulugan na ang video mismo ay hindi maaaring ilipat - sa katunayan nakita namin ang maraming mga halimbawa kung saan ang mga bagay tulad ng mga roller na baybayin at simulation ng espasyo ay umaasa nang labis sa paggawa ng pakiramdam na parang gumagalaw ka, kapag sa katunayan hindi ka gumagalaw lahat.
Hindi lahat ng mga karanasan sa VR sa mobile ay nilikha nang pantay pagdating sa paggamit ng teknolohiyang ito. Ang Gear VR ng Samsung, halimbawa, ay may kasamang dagdag na accelerometer, dyayroskop, at magnetometer upang mag-alok ng isang mas malinaw na karanasan sa VR. Ang mas maraming mga puntos ng data sa karanasan na ito ay nangangahulugang ang pagsubaybay sa ulo ay maaaring maging mas tumpak, na humahantong sa isang mas makintab na karanasan. Ito ang dahilan kung bakit ang mas malaking karanasan sa VR ay umaasa sa mga bagay tulad ng mga nakapirming-point sensor para sa iyong desk at isang napakalaking hanay ng mga panlabas na sensor upang subaybayan ang paggalaw at posisyon. Hindi praktikal na asahan na ang uri ng karanasan sa mobile, ngunit masarap malaman ang karanasan na mayroon ka sa iyong smartphone ay nagpapabuti nang kapansin-pansing sa mga pagtaas ng mga tag na presyo.
Mga Controller para sa iyong karanasan sa VR
Karamihan sa mga karanasan sa VR na magkakaroon ka sa pamamagitan ng Google Cardboard ngayon ay hindi higit pa kaysa sa paglipat ng iyong ulo sa paligid ng isang kahon na gaganapin sa iyong mukha, ngunit maraming mga magagandang karanasan sa mobile VR na humihiling ng kaunti pa. Tulad ng mga aksesorya na nakita namin sa Oculus Rift at HTC Vive, mayroong mga accessory na kukuha ng iyong karanasan sa mobile VR sa isang lugar na natatangi.
Ang mga tao sa Pinć VR plano upang isama ang isang pares ng mga singsing na natitira sa iyong mga daliri ng index na may isang pares ng mga pindutan sa loob. Ang mga pindutan na ito, at ang mga ilaw na makakatulong sa gabay sa mga singsing, ay nagbibigay-daan sa iyo upang maabot ang iyong karanasan sa VR at makipag-ugnay. Ang lalim na pagdaragdag na ito ay nakakaramdam ng higit na natural kaysa sa pindutan sa gilid ng Google Cardboard, ngunit hinihiling din na mayroon ka ng iyong VR set na nakalakip sa iyong ulo gamit ang iyong mga braso na nakaunat sa harap mo.
Samantala, ang Samsung ay may maraming mga app sa Oculus store na umaasa sa isang magsusupil na gagamitin sa iyong Gear VR. Ang karanasan na ito ay inilalagay ang iyong loob sa laro na iyong nilalaro, nang hindi pilitin mong hawakan ang isang bagay sa iyong mukha. Ito ay isang control mekaniko na karamihan sa mga tao ay ginagamit na, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play nang hindi tumitingin sa controller, at sa huli ay nagbibigay ng pinaka pamilyar na karanasan para sa gameplay.
Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa mobile VR ngayon ay kung gaano kalaki ang karanasan ng bata. Kaya maraming mga kumpanya sa bawat bahagi ng ekosistema ang nagtatrabaho upang gawing espesyal ang karanasang ito, at ang core ng platform ay nakatira sa iyong bulsa sa lahat ng oras. Sa bawat pag-ulit sa mundo ng smartphone - kabilang ang resolution ng screen, pag-sensor ng paggalaw, at pag-render ng video - ang mobile VR tech ay magpapatuloy na pagbutihin. Kahit na hindi ka pa handa na gawin ang sumisid sa VR pa lamang, ito ay isang kahanga-hangang ekosistema na bigyang pansin ngayon.