Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Ang mga kamay na may oculus go, ang console ng laro na suot mo sa iyong mukha

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mahusay na nakapag-iisa na mga karanasan sa VR ay mabilis na tinukoy ng kung gaano ka komportable ang headset, ang dami at kalidad ng mga magagamit na laro, at ang presyo ng headset. Nagsusumikap si Oculus upang matiyak na ang paparating na headset ng Go ay ticks ang lahat ng mga kahon na ito, at sa GDC 2018 inilalagay ng booth ng Oculus ang harap at sentro ng headset upang ipakita kung gaano matagumpay ang karanasan na iyon.

Matapos ang ilang minuto sa mga demo na ito at ilang mga pag-uusap sa mga developer na nagdadala ng mga laro sa bagong headset, malinaw na ang Oculus ay nakikipagsapalaran para sa paglunsad na ito upang maging isang malaking tagumpay.

Ang Hardware

Ang Oculus Go ay isang nakapag-iisang headset, na nangangahulugang ang computer ay itinayo. Walang telepono na ipasok, walang computer na kumonekta, at walang mga accessories na ilakip. Itinulak mo ang pindutan ng kapangyarihan sa tuktok ng headset, at ang software ay agad na bumubuhay sa buhay. Hindi ito nakakakuha ng mas simple.

Anuman ang nagawa ni Oculus upang gawin ang mga gawaing nagsasalita ay kahanga-hanga, dahil ang mga ito ay kamangha-manghang at gustung-gusto sila ng mga tao.

Dahil ang computer ay inihurnong kaagad, ang headset ay medyo mas mabigat kaysa sa inaasahan mo sa pamamagitan ng pagtingin dito. Ang Oculus Go ay may kalakip na plastik na katawan, na may kaunting tela at goma na materyal kung saan inilalagay mo ang iyong mga mata. Hindi ito sumigaw ng "premium" kapag tiningnan mo ito, ngunit ang disenyo ay hindi maikakaila na Oculus. Bumaba sa mga natatanging mga hugis na ginawa ng mga strap at riles sa mga gilid, mukhang ang nakababatang kapatid na lalaki sa Oculus Rift - na tumutulong sa pagdaragdag ng ilang sorpresa kapag itinaas mo ang katawan at tuklasin ang tungkol sa parehong timbang.

Gamit ang mga pindutan ng lakas at lakas ng tunog sa tuktok at ang Micro-USB port na nakalantad sa tabi ng headphone jack sa gilid, malinaw na ang disenyo ay hindi gaanong tungkol sa mga aesthetics at higit pa tungkol sa pag-andar. Ang hindi mo mahahanap sa katawan ay mga pindutan ng gilid para sa pag-navigate sa Oculus UI. Lahat ng ginagawa mo sa loob ng aktwal na headset ay kinokontrol sa pamamagitan ng kasama na Tatlong Degree of Freedom (3DoF) na magsusupil. Kung ginamit mo na ang Gear VR magsusupil, maramdaman mo ang sapat na pamilyar, ngunit ang disenyo na ito ay isang maliit na cylindrical, na may mga pindutan na mas mag-flush laban sa katawan.

Habang ang headset ay may headphone jack, hindi mo maramdaman ang pangangailangan na gamitin ito. Ang Oculus Go ay mayroong spatial audio speaker na binuo, at marahil ang pinakadakilang lansihin sa disenyo na ito ay kung gaano kahusay na nakatago ang mga nagsasalita. Hindi ka makakakita ng anumang halatang mga butas ng speaker sa disenyo dahil nabuo sila sa mga strap. Malakas din sila. Ang pag-upo sa isang maingay na sentro ng kombensiyon ay walang gaanong upang mapigilan sila mula sa lubusang paglubog sa akin sa larong aking nilalaro. Anuman ang nagawa ni Oculus upang gawin ang mga gawaing nagsasalita ay kahanga-hanga, dahil ang mga ito ay kamangha-manghang at gustung-gusto sila ng mga tao. Kasabay nito, nasisiyahan ako na mayroong isang aktwal na headphone jack para sa mga pribadong sesyon ng VR.

Ang loob ng Oculus Go ay halos malapit sa perpekto hangga't maaari mong makuha ang isang sukat na ito. Ang mga lente ay napapalibutan ng isang madilim, matte na itim na materyal na nagsusumikap upang mapanatili ang ilaw mula sa pagsasalamin sa paligid nito. Ito ay isang problema sa maraming iba pang mga headset, at nakakapreskong makita ito nang maayos dito. Napakaliit na ilaw na tumutulo sa headset mula sa labas, at napakaliit na ilaw mula sa loob ay nagliliwanag sa ibabaw sa paligid ng mga lente. Nangangahulugan ito na makakakuha ka ng magandang malalim na itim na mga hangganan sa paligid ng mga lente, na nakakatulong sa kanilang pakiramdam na mas malaki kaysa sa kanila. Hindi nila tila naiiba ang pagkakaiba sa mga lens ng Gear VR sa labas, ngunit kapag pinagsama mo ang paraan na nadagdagan ng Oculus Go ang buffer ng mata sa 1280x1280 (Gear VR ay 1024x1024) sa paraan ng pagbawas ng mga magaan na problema sa kabilang panig ng mga lente, nakakakuha ka ng mas nakaka-engganyong karanasan sa VR.

Ang naramdaman ni Oculus Go ay tulad ng pagtatapos ng mga taon ng pananaliksik mula sa mga naunang paglabas ng Oculus, kasama ang maraming mga Gear VR at Oculus Rift rebisyon. Ang headset mismo ay naramdaman ang halos minimalista kumpara sa iba pang mga disenyo nito, walang alinlangan na isang pagsisikap na mapanatili ang mga gastos, na ginagawang kapaki-pakinabang ang bawat pulgada ng headset na ito. Kahit na ang gasket ng mukha, ang bahagi na nakasalalay sa iyong balat, ay nararamdaman kahit papaano na mas sadyang dinisenyo. Ang goma na materyal ay magiging madaling malinis, at ang paraan ng materyal na flexes ay nakakatulong sa iyo na higpitan ang headset na napakalayo sa iyong mukha.

Ang software

Sa madaling sabi, hindi pa namin alam ang tungkol sa software. Hindi pinapayagan ni Oculus ang sinuman na maglakbay sa home UI, ngunit may ilang mga bagay na alam natin. Una, ang headset na ito ay binuo sa isang pasadyang bersyon ng Android na karamihan sa mga tao ay hindi kailanman makikita. Kapag binuksan mo ang headset, asahan na makita ang isang napaka-tindahan na tulad ng Oculus at panel ng nabigasyon. Isipin ang interface sa isang laro console na ginawa ni Oculus, at magkakaroon ka ng isang magandang ideya kung ano ang aasahan kapag ang headset na ito ay sa wakas magagamit.

Alam din namin na si Oculus ay nakatuon nang husto sa tatlong malalaking bagay para sa paglulunsad ng headset na ito. Ang una naming natutunan pabalik sa Oculus Connect 4 noong Oktubre: nais ng kumpanya na magdala ng maraming mga laro ng Gear VR hangga't maaari sa Oculus Go kaya mukhang maganda at buo ang tindahan sa paglulunsad. Pangalawa, ang Oculus ay nagtatrabaho sa mga developer ng third-party upang lumikha ng mga karanasan na hinihikayat ang mga gumagamit na ilagay ang headset sa bawat araw. Maaari itong maging mapagkumpitensya na mga laro, mga mapaglarong laro, o mga app na may malalim na aspeto ng lipunan, ngunit alinman sa paraan, nais ni Oculus na tiyakin na ang mga tao ay may maraming dahilan upang matiyak na ang headset ay palaging ginagamit at nais ng mga tao na dalhin ito sa kanila ng mga lugar. Pangatlo, nais ni Oculus na mapanatili ang momentum sa lipunan kasama ang Oculus Go. Ang magagawang maglaro ng mga laro, panonood ng mga gumagalaw, o makipag-chat lamang sa isang visual na puwang sa mga kaibigan ay naging lahat ng mga cool na ideya sa iba pang mga headset, ngunit sa Go ang mga karanasan na ito ay kukuha ng prayoridad.

Upang matulungan ang pag-drive sa mga ideyang ito sa bahay, ang malaking demo ng Oculus Go sa linggong ito ay ang Catan VR, Anshar Online, at Wala silang Hinala. Catan VR, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang Settler ng Catan board game na may hanggang sa apat pang iba pang mga tao. Ang "board" ay may kasamang isang real-time chat system, at gumagana ng cross-platform kasama ang Gear VR at Oculus Rift. Sinuspinde nila Wala ay isang matalino, nakakatawang laro ng paglusob ng robot na may isang tonelada ng muling pagbabayad dahil sa random na kalikasan ng mga hamon. Ang Anshar Online, isang pagpapatuloy ng mahusay na franchise ng Anshar Wars VR, ay isang puwang na dogfight ng puwang na maaari mo na ngayong maglaro kasama ang maraming iba pang mga tao sa mga kamangha-manghang mga puwang sa puwang na naghihikayat sa iyo na paikutin ang lahat sa paligid at sumabog ang lahat.

Ang gameplay para sa bawat isa sa mga halimbawang ito ay nadama ang mas mataas na kalidad kaysa sa kung ano ang karaniwang makukuha mo sa isang Gear VR, ngunit hindi sa pamamagitan ng anumang napakalaking halaga. Ang mga visual ay maganda, ang teksto ay tila mas malinaw at ang "mga sulok" ng display ay nawawala ang lumabo na karaniwang nakikita mo sa Gear VR. Ang mga graphics mismo ay hindi mukhang mas mahusay, ngunit biswal na ang mga laro ay nilalaro ng isang maliit na makinis at nadama ng isang maliit na sharper.

Mayroong malinaw na marami pa tungkol sa software upang galugarin bilang ang Oculus Go ay papalapit upang ilunsad, ngunit ang mga napiling kamay na Oculus demos ay nagpinta ng isang mahusay na larawan ng maaaring gawin ng headset na ito.

Masaya ka ngayon

Habang ang headset ay mukhang isang minimalist na pakiramdam, ang karanasan ng headset na ito ay naghahatid ng $ 200 ay hindi maaaring matalo. Ang isang nakapag-iisang headset ay walang katapusan na praktikal kaysa sa isang headset na inilagay mo ang iyong telepono sa maraming tao, kung dahil lamang sa mahirap na maging OK sa pagbibigay ng 50% ng baterya ng iyong telepono sa isang bagay na hindi kritikal sa iyong pang-araw-araw na mga aktibidad sa araw. Ngunit kapag ang headset ay may sariling baterya, maaari mo itong gamutin tulad ng isang portable game console o isang tablet at tamasahin ito nang walang tunay na mga kahihinatnan. Para sa na nakapag-iisang karanasan na hindi lamang maging mas praktikal kaysa sa isang sistema na nakabatay sa telepono, ngunit sa pangkalahatan ay mas nakikita rin ang pang-akit, ay mapanghusga.

Magkakaroon ng mga tao na masabik para sa mas may kakayahang nakapag-iisa na mga karanasan sa VR, tulad ng mga prototypes ng Oculus Santa Cruz o ang mga HTC Vive Focus o mga headset ng Daydream Standalone, ngunit ang Oculus Go ay aari ang pagmamay-ari ng "entry level" VR market sa loob ng mahabang panahon batay sa mga karanasan na naranasan ko ngayon. Ito ay isang mahusay na karanasan sa isang presyo ng pagpatay, at ako ay ganap na tatayo sa linya upang pumili ng isa sa araw ng paglulunsad.

Tingnan ang higit pa sa Oculus Go!