Logo tl.androidermagazine.com
Logo tl.androidermagazine.com

Mga kamay na may kamangha-manghang spider-man para sa playstation 4

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa kaganapan ng Sony E3 2018, sa wakas ay ipinakita nila ang malalim na gameplay para sa Insomniac's Spider-Man … o, tulad ng malalim na iniisip nila na dapat, akala ko. Mula lamang sa kung ano ang nasa screen, nabigo ako sa kakulangan ng detalye na napunta sa publisher sa pagpapakita ng laro. Wala sa kung ano ang ipinakita nila ay lalo na sa dramatiko mula sa alam na natin, at naramdaman nito na halos lahat ng ating oras ay ginugol sa mga cutcenes sa halip na sa gameplay.

Gayunpaman, pagkatapos ng kaganapan, nakipag-ugnay ako sa Spider-Man mula sa Mga Larong Insomniac at naranasan ang paglalakbay sa lungsod, pakikipaglaban sa mga masasamang tao, at pagbaba ng isang pamilyar na boss.

Spider-Man, Spider-Man

Nang una kong makita ang trailer para sa Spider-Man, natutuwa ako, ngunit medyo nerbiyos sa pag-asang ang pinaka-quintessential ng mga kapangyarihan ng Spidey: ang kanyang web-slinging. Dahil sa aking kalungkutan, hindi ako sigurado na maaari kong hilahin ang isang serye ng mga kumplikadong grapples upang makuha ang aking sarili sa paligid ng lungsod sa isang maayos, umaagos na paggalaw tulad ng ipinakita ng trailer.

Kahit na gumulo ako, maaari kong palaging dumikit sa isang landing, mag-dash up ng isang gusali, at makakapunta muli.

Sa kasamaang palad, hindi ko kailanman kailangan. Ang Spider-Man ay nagtapon ng isang web gamit ang isang ugnay ng R2 at, sa siksik na cityscape ng New York, halos palaging tumatama sa isang bagay. Ang lohika ng laro para sa paglalagay ng web ay medyo mabuti habang naglalaro ako, at mayroong sapat na kalayaan ng paggalaw sa isang solong sling na kahit na ang anggulo ay hindi kung ano ang aking pinagbabaril, maaari pa rin akong gumawa ng maganda, makinis na mga liko at panatilihin ang pagdaloy. Kahit na gumulo ako, maaari kong palaging dumikit sa isang landing, mag-dash up ng isang gusali, at makakapunta muli. Ang paglibot sa paligid ng lungsod na tulad nito ay sa pamamagitan ng malayo ang aking paboritong bahagi ng demo, at inaasahan kong mayroong sapat na kawili-wiling mga palatandaan upang galugarin upang gawin itong nagkakahalaga lamang na lumulutang sa paligid ng maraming oras.

Kahit na alam kong hindi ito isang mahusay na paghahambing, isang bagay tungkol sa pananaw na ito mula sa kalangitan ay nagpapaalala sa akin kung ano ang minahal ko tungkol sa mga naunang laro ng Assassin's Creed - naghahanap ng isang napakalaking lungsod at pinaplano ang aking susunod na paglipat bago mag-off sa mga ulo ng lahat sa ibaba, zipping sa buong rooftop. Hindi ito pareho, ngunit maihahambing ang pakiramdam ng kalayaan.

Anuman ang maaari ng Spider

Sa kalaunan, kailangan kong tumigil sa pag-indayog at kumuha ng isang grupo ng mga thugs sa itaas ng isang site ng konstruksiyon sa bubong, kung saan nakuha ko ang lasa ng labanan sa Spider-Man. Gamit ang pindutang parisukat, Spidey ay manuntok, sipa, at magsagawa ng lohikal na combos - bilog ay upang umigtad. Triangle shoots webs, X ay tumalon. Ang apat na pindutan na ito ay maaaring magamit sa mga combos upang hilahin ang mga kagiliw-giliw na gumagalaw sa mga kaaway at tutulan ang ilan sa kanilang pag-atake. Mayroon ding ilang mga espesyal na gumagalaw na maaaring isakatuparan kung pinupuno mo ang isang Focus bar na sapat nang sapat sa pamamagitan ng pag-atake ng landing, at ang bar na iyon ay maaari ding masunog upang mapagaling ang sarili.

Mas nasiyahan ako sa labanan kaysa sa inaasahan ko. Ang spidey ay nakikipaglaban nang likido at may katalinuhan, kadalasang nagta-target sa pinakamalapit na kaaway Itinuon ko ang aking camera at dumadaloy mula sa isang sagupaan hanggang sa susunod na walang putol. Pinahahalagahan ko rin ang kanyang kakayahang mag-web sling out ng battle kung may mabalahibo ang mga bagay, pagkatapos ay i-drop down para sa isang sorpresa na pag-atake. Ang Spider-Man ay may kasamang ilang mga elemento ng pagnanakaw, na nagbibigay-daan para sa isang kalamangan kung maaari mong sneak up sa iyong mga kaaway.

Hanapin ang iyong layunin

Mas maaga, inihambing ko ang elemento ng "view mula sa langit" sa Spider-Man sa gusto kong palaging nais sa mga naunang laro ng Assassin's Creed, ngunit mayroon ding negatibong paghahambing na gagawin sa mga parehong linya. Kung hindi aktibo na hinahangad ang mga misyon ng kuwento, maaari kang gumamit ng isang kakayahang maghanap sa lungsod para sa problema at makitungo sa mga problema. Maaari itong kasangkot sa paghinto ng mga deal sa droga, paghabol sa mga runaway na kotse, paglaban sa mga thugs, o (ipinagpalagay ko) ang iba pang mga aktibidad. Nag-aalala ako tungkol sa Spider-Man na nagdurusa mula sa kakatwa, paulit-ulit na mapa bloat na ang iba pang mga bukas na laro sa mundo tulad ng pagdurusa nito, kung saan ang mapa ay may pamantasan at makikita mo ang iyong sarili na hindi nais na gawin ang alinman sa kanila. Kahit na nasisiyahan ako sa mga simpleng gawa ng pag-indayog sa lungsod at labanan ang sarili, nakikita ko ang paghabol sa mga kotse at pakikipaglaban ng mga katulad na mukha ng mga thugs sa mga rooftop na nakakakuha ng matanda, totoong mabilis.

Upang labanan ito, ang mga aktibidad ay kailangang maging magkakaibang sapat sa pangwakas na laro upang mapanatili ang atensyon ng lahat at pigilan ang mapa mula sa pagiging isang walang tigil na serye ng mga walang layunin na mga layunin. Hindi ko pa alam kung ihahatid ng Spider-Man iyon, ngunit binigyan kung gaano ako nasisiyahan sa ilan pang mga elemento ng laro, nais ko ito.

Ito ay electric

Natapos ang session ko sa isang boss na lumaban kay Electro, na nakatakas mula sa bilangguan. Naganap ito sa lobby ng isang bangko at karamihan ay binubuo ng isang pamilyar na boss ng boss: umigtad ang pag-atake, gumagamit ng kakayahang masira ang kalasag ng boss, pindutin siya, ulitin. Ito ay tila isang maliit na kaunti kumpara sa kung ano ang nakita ko sa mga trailer, ngunit magsisinungaling ako kung sinabi ko ang pagdaragdag ng mga kakayahan sa web slinging ay hindi gumawa ng mga bagay na mas kasiya-siya. Gustung-gusto kong mag-antay ng mga pag-atake pareho sa hangin at sa lupa, at ang pagdaragdag ng web grappling ng Spidey at pagbaril ng mga kakayahang mag-spike ng mga bagay.

Pangkalahatang

Sa pangkalahatan, lumayo ako mula sa Spider-Man na nakakaramdam ng kasiyahan ngunit medyo mas nag-aalangan ako kaysa noong una kong nakita ang trailer. Ang pangkalahatang pakiramdam ng laro, character, nakakatawa na banter, at ang baha ng mga tanyag na villain na naihatid sa aking mga inaasahan, ngunit nagkaroon ng kaunting kilabot ng hum-drum na bukas na mga elemento ng laro ng mundo na nagbigay sa akin. Inaasahan ko na ang pag-uulit ay sumasalamin lamang ng isang madaling papasok na demo upang matiyak na nagawa kong maranasan ang lahat, at hindi isang tagapagpahiwatig ng buong saklaw ng laro. Ito ay isang malaking lungsod - dapat maraming matuklasan.

Kumuha ng Marami pang PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Lahat ng Kailangan mong Malaman
  • PlayStation 4 Slim kumpara sa PlayStation 4 Pro: Alin ang dapat mong bilhin?
  • Pinakamahusay na mga keyboard para sa PlayStation 4 noong 2019
  • Pinakamahusay na PlayStation 4 na Laro

Maaari kaming kumita ng komisyon para sa mga pagbili gamit ang aming mga link. Dagdagan ang nalalaman.