I-update ang 2:15 pm: Ang artikulong ito ay na-update upang magdagdag ng isang mas detalyadong paliwanag ng mga pagdaragdag ng Daydream SDK.
Balita na nilinis ng Google ang Moto Z ng Lenovo at Moto Z Force para sa Daydream ay sanhi ng pagdiriwang. Ang mga gumagamit na nakabili ng isang mahusay na telepono ay binigyan ng pag-access sa bagong platform ng VR ng Google nang hindi kinakailangang bumili ng bagong hardware, at ang pagkakaroon ng Moto Mods ay nangangahulugang maaari mong mai-strap ang isang napakalaking baterya sa likod ng iyong telepono ng Moto at masisiyahan ang Daydream nang mas matagal kaysa sa anumang iba pang telepono. Ang pangitain ng Google para sa Daydream, isang platform na naghahatid ng mataas na kalidad na VR sa maraming tao nang hindi nangangailangan ng isang tukoy na tatak, ay tila magiging mas mabilis kaysa sa orihinal na inaasahan.
At pagkatapos ay talagang gumamit ako ng isang Moto Z sa Daydream.
Para sa karamihan, ang Daydream sa Moto Z ay gumagana nang eksakto tulad ng ginagawa nito sa Pixel at Pixel XL. Kailangan mong ilipat ang telepono sa paligid ng kaunti sa backplate sa Daydream View upang makuha ang NFC tag upang ilunsad ang Daydream app sa mode ng Daydream, ngunit maaari mo lamang madaling ilunsad ang app sa iyong sarili nang walang tag. Ipares mo ang Bluetooth Daydream Controller sa iyong telepono, at oras na upang magsimula sa Daydream. Ang parehong mga app at laro ay magagamit, at lahat ng binili ko sa pamamagitan ng aking Pixel ay magagamit upang mai-install sa teleponong ito. Napakaganda, hanggang sa magsimula ka ng isa sa mas kumplikadong mga laro.
Ang Aksyon Bowl, Danger Goat, at Napakagandang mga hayop ay tumingin lahat at tumakbo tulad ng inaasahan mong. Ang mga kinakailangan ng Google para sa Daydream ay may kasamang paghahatid ng isang pare-pareho na karanasan sa 60fps, at iyon ang tila naihatid ng bawat isa sa mga larong ito. Ang Drift, sa kabilang banda, ay hindi katulad ng karanasan tulad ng kung ano ang gusto ko sa Pixel. Ang pag-on sa laro ay nakaramdam ng pagdidilig at hindi komportable, halos parang bumagsak ang mga frame. Ang isang maliit na pagsubok ay nagsiwalat na eksaktong nangyayari. Sa Drift, at maraming iba pang mga laro ng mataas na pagganap, ang Moto Z ay hindi nakapagpapanatili ng 60fps na patuloy sa panahon ng gameplay.
Ang mga ito ay bahagyang pagkakaiba sa pangkalahatang pagganap, ngunit sa VR isang pare-pareho ang rate ng frame ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala mahalaga. Ang isang pares ng mga frame ay bumaba bawat segundo, o kahit bawat iba pang segundo, ay sapat na upang maging sanhi ng pagkabagabag sa ilang mga gumagamit at malubhang pagduduwal sa iba. Ang isang pare-pareho ang rate ng frame ay arguably ang pinakamahalagang bahagi ng isang matagumpay na karanasan sa VR, at sa ngayon ang Moto Z ay hindi maihatid iyon sa bawat Daydream app. Ito ay hindi isang madaling pag-aayos. Kahit na sa Moto Z ganap na punasan nang walang iba kundi ang Daydream at ang isang laro na ito ay naka-install at tumatakbo, ang isyu ng pagganap na ito ay umiiral.
Mayroong ilang mga kadahilanan na hindi matugunan ng telepono na ito ang threshold ng pagganap. Ang panloob na temperatura ay palaging pag-aalala sa mga telepono, at ang Daydream ay ganap na magiging sanhi ng pag-init ng iyong telepono. Sa sitwasyong ito nagsisimula ang pagbagsak ng frame sa sandaling magsimula ang laro at hindi pagkatapos ng isang panahon ng paggamit, kaya't malamang na hindi ito isang thermal isyu. Sa halip, mukhang may sapat lamang na pagkakaiba sa pagitan ng output ng Snapdragon 820 at Snapdragon 821 upang maging sanhi ng maliit na agwat ng pagganap na ito. Sa Pixel XL, Drift ay maaaring gumamit ng 18-19% ng CPU. Sa Moto Z, ang Drift ay may access sa 14-15%.
Mayroong potensyal na ang Drift at ang iba pa ay hindi na-optimize na maaari nilang maging, at ang isang pag-update mula sa nag-develop ay maaaring mag-alok ng isang mas malinaw na karanasan. Maraming mga Daydream apps ang na-update nang higit sa isang beses mula sa paunang paglulunsad upang magdagdag ng mga tampok at ayusin ang mga bug, pati na rin suportahan ang mga na-update na bersyon ng Google's Daydream SDK. Ito ay hindi hanggang sa pinakahuling na-update sa SDK na tinutugunan ng Google ang pag-uudyok ng async sa mga telepono na hindi ang Google Pixel, na ipapaliwanag din kung ano ang nararanasan sa Drift. Nagtatanghal ito ng isang hiwalay na makabuluhang problema para sa Google, kung nagtatapos ito sa pagiging software na sisihin at isang simpleng pag-update ay maaaring gumawa ng laro na magkatulad sa bawat telepono. Kung ang bawat karanasan sa Daydream ay hindi magkapareho, ang platform ay nawawala ang pinakamahalagang punto sa mga pagsisikap nitong makipagkumpetensya sa Gear VR ng Samsung.
Alam ng Samsung para sa isang katotohanan na ang bawat karanasan sa Gear VR ay magkapareho, dahil ang platform ay limitado sa high end na Samsung hardware. Ang Daydream ay lubos na malapit sa kakayahang sabihin ang parehong bagay, ngunit ang maagang pagkakatitis na ito ay kailangang maitama nang mabilis at hindi na muling mangyayari upang mabuo ang uri ng tiwala na kinakailangan upang makumbinsi ang mga mamimili na si Daydream ay maaaring makipagkumpetensya sa Gear VR.